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Joel Snape

Colaborador

Artículo destacadoAsí se hizo Cannon Fodder

Como Sensible Software convirtió el horror de la guerra en uno de los grandes éxitos de los 90.

Hace veinte años - casi una década antes de que Medal of Honor enviase a los jugadores a capturar la playa de Omaha y quince años antes de que Call of Duty finiquitase una misión matando a todos los personajes con la explosión de una bomba nuclear - un juego mostró a toda una generación que la guerra es, efectivamente, un infierno. Si jugabas a videojuegos en 1993 - especialmente si lo hacías en un Amiga, la alternativa 'educativa' a la SNES y la Megadrive - probablemente recordarás la pantalla de carga 'Boot Hill' de Cannon Fodder, en la que pequeños y valerosos civiles de 16 bits eran alistados para (inevitablemente) reaparecer más tarde en las tumbas al fondo del escenario. Es difícil de olvidar.