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Xbox 360 vs. PS3: Comparativa septiembre

Ocho juegos, frente a frente.

Virtua Tennis 2009

Quizás lo que hubiésemos tenido que hacer en el caso de Virtua Tennis 2009 es más bien compararlo con Virtua Tennis 3. El juego no ha evolucionado demasiado, y lo cierto que mientras Virtua Tennis 3 mostraba gráficos a 1080p en ambas plataformas, Virtua Tennis 2009 se queda en sólo 720p.

Pese a que la falta de "full HD" en el apartado gráfico sea sorprendente, la decisión era casi inevitable. Tecnológicamente Virtua Tennis 2009 tiene mucho en común con SEGA Superstars Tennis, y al igual que el juego protagonizado por la mascota, las versiones para Xbox 360 y PS3 del juego han sido desarrolladas por el estudio Sumo Digital, de Sheffield. En SST, Sumo optó por aumentar el detalle y descartar 1080p, y la misma decisión se ha tomado aquí... aunque la mejora gráfica no es tan obvia.

Es importante dejar constancia de que la carga poligonal es mayor, teniendo en cuenta que el público en 3D en vez de los gráficos planos de su antecesor. Las pistas de tenis también ha sufrido una mejora visual: la hierba ya no es una superficie enteramente plana, y tiene cierta profundidad 3D. Es una mejora interesante, pero me da la sensación de que el modelado de los jugadores no es tan atractivo como en el anterior juego, y quizás el downgrade de 1080p a 720p sea el principal causante. De forma alternativa, parece que los ángulos de cámara cambian de forma aleatoria, aunque esto no suele ofrecer la mejor vista posible de los jugadores.

Como era de esperar de un juego de tenis, no hay demasiada diferencia entre las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360, aunque hay más de la que esperaba. Si observas las diferencias de frame-rate en el vídeo comparativo, es importante que eches un vistazo a la versión en HD. Hay ciertas diferencias entre ambas versiones (una vez más, no en favor de PS3), aunque por suerte disminuyen una vez acaban las cinemáticas y se mantiene casi todo el rato a 60FPS en ambas consolas.

Notarás que los efectos de bloom en el juego para Xbox 360 (que a veces resultan demasiado exagerados) están completamente ausentes en PS3 - algo curioso, cuando en Virtua Tennis 3 era al revés. Las sombras parecen ser mejores en PS3, aunque hay menos. PS3 también usa anti-aliasing Quincunx, lo cual emborrona parte del detalle. Una vez más, el mismo sistema se usó en SEGA Superstars Tennis, pero el aspecto de dibujo animado maquillaba ese problema.

En general, la conversión no es mala, y Sumo Digital prueba que conoce a SEGA y conoce al dedillo Virtua Tennis... incluso si la dirección de la franquicia parece un poco menos clara.

Call of Juarez: Bound in Blood

El último juego con la tecnología del motor Chrome de Techland es intrigante desde un punto de vista de rendimiento. En común con la mentalidad del usuario entusiasta de PC, que busca el mejor frame-rate posible a expensas de cualquier coste, la precuela de Call of Juarez tiene el dudoso honor de ser el juego con más tearing que he visto desde la época del lanzamiento de Xbox 360.

Al menos en consolas, la gran mayoría de juegos que no tienen v-sync están capados a 30FPS. Esto significa que por cada frame roto vendrá al menos uno correcto. La calidad de imagen se ve afectada, pero por lo menos el frame roto solo se ve durante 16 milisegundos antes de ser sustituido por uno completo. En cambio, Call of Juarez: Bound in Blood intenta ofrecer el máximo número de frames posibles, y eso provoca tearing... aunque a Techland parece no importarle. Siendo el caso, podréis ver frame-rates por encima de 30FPS, pero con tantos frames rotos seguidos el aspecto final es muy inconsistente.

Hay una serie de extrañas diferencias entre ambas versiones del juego. Quizás la más obvias en la comparativa HD es que la de Xbox 360 funciona bajo letterbox, con una resolución de 1280x672. Por qué hay un déficit de 48 líneas no queda claro, pero como verás en los elementos compuestos del vídeo, el juego también se ve reducido de forma vertical para mantener el mismo ratio de aspecto. La versión para PS3 no presenta letterboxing pero la resolución se reduce a 1152x648, lo cual provoca una experiencia más borrosa. El tearing se reduce, pero esto es debido a un menor frame-rate, no a cierta magia por parte de los programadores de Techland.

Lo que hace interesante a Call of Juarez: Bound in Blood es su interesante técnica de anti-aliasing para pulir los border. Es un sistema a medida del motor Chrome; no lo hemos visto en ningún otro juego y funciona bastante bien. En Xbox 360 se usa una solución de mejora a 4x2 pixeles, mientras que en PS3 es de 2x2, lo cual unido al efecto de borrosidad causado por el upscaling lo hace menos atractivo.

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Josep Maria Sempere

Director

Jose es fundador de Eurogamer España y el director de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en Twitter o verlo charlar en su canal de Twitch.
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