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Probamos Wii U y sus demos

¿Next gen?

También tiene otras posibilidades: en algunas demos hemos visto que sirve para eliminar el HUD de la pantalla, para quitar toda ayuda extradiegética de en medio y limpiar al máximo la tele para desplazar ahí lo complementario -como pasa en la mayoría de juegos de DS, para que nos entendamos-.

En otra de las demos unos piratas nos lanzaban flechas y teníamos que utilizar el mando como escudo: lo movíamos de izquierda a derecha, arriba y abajo, y parábamos los proyectiles. Esto aplicado a cualquier título convencional tiene millones de aplicaciones: es como juntar la Wii y la PS3/X360.

Para el multijugador también hay mucho que decir. La pantalla partida pasa a la historia: ahora habrá pantallas repartidas. No me digáis que esta no me ha quedado bien. Y si solo uno tiene mando pues se aprovecha de las ventajas que ofrece. Había otra demo en la que dos llevaban el mando la Wii y tenían su avatar en la tele, y otro tenía el mando de la Wü e iba por libre. Los primeros tenían que girar la cámara, apuntar y hacerlo todo a lo tradicional. El del mando nuevo giraba la nave con los sticks pero apuntaba moviendo el mando alrededor: es como descubrir un mundo oculto, como destapar una realidad que nos rodea pero que no podíamos ver. Más fácil, más intuitivo, mejor.

Otra gran ventaja es la pantalla táctil, que puede desde servir para activar acciones o menús hasta interactuar con la tele y "enviar" ahí objetos, como en la demo de las estrellas ninjas que vimos en el vídeo de la conferencia.

Falta por ver qué apoyo tendrán de las third parties. Sinceramente creo que esta nueva consola es capaz de ofrecer bastante más valor al hardcore que Kinect o Move, ya que la interacción es muchísimo más rápido, mejor integrada y menos aparatosa. Para el juego social, ahí siguen los mandos de la Wii y además está el nuevo, que hace lo mismo y hasta mejor, e incluso la interacción entre ambos.

Los primeros juegos de las third parties: ¡Battlefield 3!

Puede que no sea un salto generacional bestial en cuanto a técnica, pero sí en cuanto a madurez. Por primera vez se aglutina lo social y lo hardcore, se cuida a los dos por igual y a la misma vez, y eso nadie lo había hecho. Pensadlo bien: es muy, muy inteligente.

Si EA, THQ, Ubi, Rockstar, Take 2, Sega... lo trabajan suficiente e intentan ir un poco más allá de la cucamona fácil, tenemos ganador para los próximos años. Si el online es fácil, intuitivo y moderno, también. ¿Que será difícil mover a la masa casual de Wii a Wii U? Es evidente, pero al fin y al cabo pueden aprovechar todos los juegos y accesorios y si el precio es bajo y la comunicación buena no tendría que ser dramático.

Cada vez veo mejor y soy más optimista con esta consola, y mis primeras impresiones jugables no han hecho más que dejarme con ganas y curiosidad por saber qué será lo próximo. Que empiece el juego.

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