Wanted: Weapons of Fate • Página 2

Adrenalina en estado puro.

Curved Bullet

Tal como comenta el director de GRIN Barcelona, Emmanuel Márquez, después de pasarte Wanted tendrás un problema al afrontar otros juegos de acción: ¡necesitarás el Curved Bullet! Esta habilidad tiene la principal función de ayudarte a acertar aquellos enemigos que se encuentran parapetados tras algún elemento del escenario. Apretando RB en el mando de Xbox 360 (o R1 en el PS3) activarás una parábola que marcará la trayectoria curva que tomará la bala. Con el stick derecho podrás elegir la curva. Sólo te quedará soltar el botón y seguidamente esbozar una sonrisa al ver el resultado. Para más inri, en determinados momentos veremos el impacto desde la perspectiva de la propia bala, un efecto "peliculero" muy llamativo.

Estos poderes especiales de nuestro súper-asesino también incluirán la posibilidad de ejecutar flanqueos, técnicas mortales de cuerpo a cuerpo y ralentizar el tiempo para activar una especie de "quick time events", esas escenas en las que te piden hacer tal o cual cosa a tiempo. Éstas nos pedirán que apuntemos hacia determinados objetivos para conseguir aprovechar elementos del escenario. Pongamos algunos ejemplos. En el conocido nivel que tiene lugar dentro de un avión (ya os avanzamos que será la fase más emblemática de Wanted) podremos romper las puertas para que los enemigos salgan volando. También están los típicos bidones explosivos, extintores, estanterías, etc. Si jugamos con maestría el resultado que veremos en pantalla será una coreografía asesina que hará honor a las "flipadas" de la película. De hecho, así como en Mirror's Edge tenemos ese "momentum" que se incrementa a medida que lo hacemos todo bien y que nos recompensa con famoso "subidón", su correspondiente en Wanted será el marcador de adrenalina. Si llevamos a cabo acciones arriesgadas este marcador se incrementará y podremos activar los movimientos especiales.

En los tres niveles que pudimos jugar se repetía la misma mecánica de ir avanzando mientras eliminábamos a todos los enemigos. Está por ver si finalmente podremos encontrar otro tipo de mecánicas en el resto de fases que todavía no se han mostrado. Esperamos que así sea, pues al contrario podría acabar resultando en un esquema repetitivo. En cualquier caso –repetimos– sólo hemos podido jugar a tres fases de las nueve que tendrá el juego. En nuestra visita nos confirmaron que no tendrá modo multijugador, por lo que sus creadores están centrando toda su atención en el modo Historia. Tampoco hay previsión de lanzar más adelante nuevos contenidos descargables. Dadas estas circunstancias deberemos exigirle el máximo a esta (única) modalidad disponible.

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Los niveles que juguemos con Cross, el padre de Wesley, serán flash-backs dentro del argumento.

Con un motor gráfico procedente de la casa madre de GRIN en Suecia, Wanted presenta un apartado visual sólido y sin estridencias. No será un juego que destaque especialmente por su apartado técnico, pero sí que será capaz de cumplir sobradamente con esos mínimos de espectacularidad que tanto necesita un título de estas características. Lo cierto es que ver jugar al technical suporter del título, Daniel Iborra –quien como todos en el equipo lleva más de un año trabajando en el juego– es cuanto menos un gozada. Visualmente Wanted gana un plus de vistosidad cuando quien juega controla. Os recomendamos que miréis las nuevas imágenes que acabamos de subir a la galería del juego.

Llegados a este punto podemos afirmar que nuestras primeras impresiones con Wanted han sido positivas. El proyecto va por el buen camino y puede convertirse en una apuesta muy interesante en el panorama de los videojuegos de acción. Es algo que se notaba a la salida de las oficinas de GRIN, el juego había gustado a los periodistas que allí se reunieron. Quizás el factor sorpresa influyó bastante en esta corriente opinión positiva. Así que ya sabéis, no lo perdáis de vista, está a un paso de ser el título revelación de los próximos meses.

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Acerca del autor

Albert García

Albert García

Colaborador  |  Franky_Durango

Albert es periodista especializado en videojuegos desde 2002 y es uno de los fundadores de Eurogamer.es. A la hora de jugar te lo puedes encontrar tanto con un complicado juego de rol o estrategia, como moviendo el esqueleto con un juego de baile. ¡Es un tipo imprevisible!
Twitter: @AlbertGarlo

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