Skip to main content
Si haces clic en un enlace y realizas una compra es posible que recibamos una pequeña comisión. Lee nuestra política editorial.

The Secret World

Hablamos con su director y guionista.

EurogamerThe Secret World no tiene levelling. ¿Por qué?
Ragnar Tornquist

A la gente le gusta hacer levelling, no es que sea algo desfasado. Es una gran mecánica para hacerte sentir que estás progresando. Pero eso te marca un camino muy marcado... es como estar en un tren y tener esa hermosa vista tras la ventana.

Definitivamente tenemos un juego más abierto, con más libertad. Eso significa que empiezas el juego como un lienzo en blanco. Te damos una dirección pero no te obligamos a tomar una única elección.

Puedes construir diferentes pilas con tus poderes; todas esas cartas se pueden jugar para un determinado encuentro. No puedes ir por todo el contenido con una única pila, una única dirección. Diferentes encuentros, diferentes mazmorras, diferentes experiencias requieren diferentes enfoques, así que la diversidad en tu personaje es increíblemente importante.

Esa jugabilidad libre es algo que le falta a los MMOs. Para mi resulta fresco poder hacer algo así, y se complementa a la ambientación moderna.

Al tener niveles haces que el jugador se centre en el levelling, y no queremos eso. Queremos que se centren en el contenido; que disfrutes de verdad las misiones cuando las juegas. Que disfrutes buscando esos nuevos poderes para los que no necesitas un determinado nivel. Es liberador.

EurogamerNo he leído demasiado sobre los elementos estáticos de The Secret World: crafting, intercambios o hubs. Son el pegamento de un MMO que lo une todo... ¿cómo funcionarán?
Ragnar Tornquist

Vamos a tener todo eso. Hemos dicho que habrá crafting pero no hemos explicado qué conllevará. Es una parte muy importante del juego y es muy interesante.

Sobre los hubs, tenemos tres en el juego: Nueva York, Seúl y Londres, y esos son también los cuarteles de las sociedades secretas. Londres es el principal hub social, para socializar con la gente, ir a tiendas o tomar algo en un pub. Está diseñado para incluir a todos los jugadores de todas las sociedades secretas. Funciona como en cualquier otro MMO, aunque con nuestro toque único especial.

Los jugadores pueden formar guilds llamadas cabals, y juntamente con la gente de esas cabals pueden ir a mazmorrar, unirse, socializarse o hacer PVP, que es una parte muy importante del juego.

Eurogamer¿Habrá intercambios en casas de subastas?
Ragnar Tornquist

Sí. Habrá todo tipo de cosas para crear una economía viva, eso es muy importante para nosotros. La economía en este juego será muy sana gracias a las mecánicas de crafting. Es una parte significativa del juego.

No es algo que debas hacer. Hay jugadores como yo, que la simple idea del crafting les molesta. Yo solo quiero ir ahí y conseguir loot.

Eurogamer¿The Secret World existirá en un gran servidor o estará dividido en varios más pequeños?
Ragnar Tornquist

No hemos anunciado nuestra decisión al respecto. Lo mismo respecto al PVP. Esperamos poder anunciarlo junto con más cosas sobre el PVP, porque lo único que hemos enseñado hasta ahora del PVP son minijuegos. No hemos hablado de las mecánicas PVP que tendrá el juego.

Eurogamer¿Habrán raids en The Secret World?
Ragnar Tornquist

No hemos hablado de raids todavía. Es un juego abierto, libre, no es lineal. Tu personaje crece en poder y encuentra contenido más difícil, incluso si no tienes niveles. Necesitas una sensación de progresión.

En el lado PVE hemos definido un objetivo final en el que los jugadores completan la primera parte de la misión que continúa tras el lanzamiento. Cuando van más allá de eso hay contenido mucho más difícil y que requiere que la gente seleccione mejor los poderes.

Hay mazmorras de las que todavía no hemos hablado que realmente retarán a la gente. El PVP desde luego es algo a lo que la gente recurrirá una y otra vez. Y sobre raids, no hemos anunciado nada aún.

Pero a nivel de misiones vamos a investigar después del lanzamiento para asegurarnos de que hay cosas para mantener el interés de la comunidad. Lo más importante en mi opinión para mantener el interés de la gente es dar más variedad a sus poderes.

Para cubrir todo el contenido del juego probablemente necesitarás sacar el máximo de los 500 poderes y encontrar la mejor forma de utilizarlos.

EurogamerA medida que aumentas tu rango en las sociedades secretos eso afecta de alguna forma a la jugabilidad. ¿Cómo?
Ragnar Tornquist

No hemos hablado hasta ahora de eso... ¡pero porque nadie nos lo había preguntado!

Somos conscientes de que eso no funciona como los niveles. La gente va ascendiendo dentro de una sociedad secreta, y parte de eso es acceder a nuevos secretos. Ganas rango mediante las misiones, y para progresar al siguiente escalón te dicen que tienes que hacer algo por nosotros - normalmente algo relacionado con las otras sociedades secretas.

Tiene un impacto directo en algunas mecánicas de juego, dándote más elecciones. Definitivamente tiene un impacto en tu personaje.

Eurogamer¿Puedes ascender hasta convertirte en el jefe de una sociedad secreta?
Ragnar Tornquist

¡No en el lanzamiento! Necesitamos guardar cosas para el futuro. No verás a los jefes de The Secret World en el lanzamiento.

Estas sociedades son más profundas y llegan más allá de lo que puedes imaginar, así que al principio a duras penas rascas la superficie. Pero a medida que el juego avanza...

En las ciudades donde están los cuarteles de las sociedades - eso es muy profundo; hay capas que son invisibles al principio pero luego ves pequeños retazos de ello. En el objetivo del juego final en el lanzamiento puede haber una puerta abierta que te deje ver más allá. Pero hay un gran camino de ahí a dominar el mundo.

Ya sabes, 10-15 años de juego hasta que lleguemos al fondo... ¡así que tardarás bastante!

Read this next