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Retrospectiva: Street Fighter

Diseccionamos 20 años de juegos de lucha.

Street Fighter III

Series:
(1997) Street Fighter III - The New Generation, (1998) Street Fighter III - 2nd Impact, (1999) Street Fighter III - 3rd Strike

Mecánicas de SFIII:

  • Super Arts – elije el Super que más te guste.
  • Parrying – anular totalmente un ataque en lugar de bloquearlo es lo que diferencia a los niños de los hombres.
  • Leap Attack – salta sólo un poco para golpear a un enemigo agachado.
  • EX Specials (2nd) - especiales con más poder.
  • Personal Action (2nd) – provoca a tu rival.
  • Grab Defence (2nd) – realiza otro agarre justo después de que te hayan agarrado a ti para cancelarlo.
  • Red Parry (3rd) – un parry durante un bloqueo. Hay que hacerlo en el momento preciso.

Hasta ahora había repasado todos los juegos de Street Fighter en orden (creo), pero he decidido dejar Street Fighter III para el final. La sucesora de la placa arcade CPS-2 de Capcom, que ya estaba algo anticuada, fue la CPS-3. Sólo podía mover gráficos en 2D en un momento en que las 3D ya dominaban el mundillo, y de no haber sido por Street Fighter III, sería considerada uno de los grandes fracasos del mundo de las recreativas, con sólo seis juegos conocidos. Afortunadamente, Street Fighter III – The New Generation hizo que los hardcore de la lucha descubrieran como eclipsaba a todos sus competidores en 2D gracias a unas animaciones sorprendentemente fluidas.

Al principio, New Generation parecía una mezcla de desconcertantes decisiones a nivel de diseño. Ryu y Ken eran las únicas caras conocidas en la pantalla de selección de personaje, e incluso se rumoreabe que Capcom había decidido incluirlos a última hora. Los otros huecos los llenaban desconocidos como la ninja Ibuki, un tal Yun que hacía Kung Fu o Alex, un especialista en llaves y presas. Otros luchadores se parecían más a los de Street Fighter II – Dudley era un boxeador como Balrog y Necro, que podía alargar los brazos y realizar ataques eléctricos, era como un híbrido entre Dhalsim y Blanka.

El jefe final de Street Fighter III,Gill, es bastante cabroncete. Puede recuperar toda su vida y destrozarte cuando ya creías haber ganado.

El control también se parecía más al de Street Fighter II que a la saga Alpha. Al seleccionar un personaje se escogía sólo un Super de los tres que tenía cada uno y el bloqueo durante el salto se eliminó. Pero en su lugar apareció el sistema de parry. Pulsando adelante o abajo justo en el momento en que el oponente atacaba, se podía anular todo el daño del golpe, quedando en una situación privilegiada para contraatacar. Muchos jugadores desconfiaban del sistema de parry al principio, pero resultó ser un sistema interesante tanto para defender como para atacar... siempre que uno tuviera la habilidad necesaria para dominarlo.

Cuando las máquinas de Tekken 3 empezaron a dominar los salones recreativos, las cabinas de New Generation se cambiaron por las de Second Impact. Visualmente más impresionante que New Generation, trajo nuevos personajes como Hugo y Urien, además de Akuma. Yang, el color alternativo de Yun en New Generation, pasó a ser un luchador independiente, con sus propios movimientos.

Second Impact no cambio demasiado lo básico de New Generation -excepto en el caso de los especiales EX. Apreatando dos botones en vez de uno el jugador podía ejecutar un movimiento que le costaba una parte de su contador de Super pero que era más potente que los especiales fuertes y que tenía una prioridad más alta. Esta técnica vuelve en Street Fighter IV y su control será uno de los pasos para llegar a ser un maestro del juego.

New Generation y Second Impacts fueron muy buenos, pero nada comparado con la excelencia de Third. A primera vista Third Strike no suponía un avance en Street Fighter III tan significativo. Nos devolvía a Chun-Li y añadía cuatro nuevos luchadores, incluyendo a Makoto y a Remy, pero los ataques de Remy "Light of Virtue" y "Rising Rage Flash" eran tan sólo una versión descafeinada del Sonic Boom y el Flash Kick de Guile. Detrás de la primera capa, todos los personajes fueron ajustados casi hasta la perfección y hubo pequeños cambios, como el parrying aéreo. Todo esto hizo de Third Strike un juego brillante.

Si no puedes ni bloquear una bola de fuego en Street Fighter III tienes mucho que aprender.

Probablemente os reiréis por culpa de utilizar un ejemplo tan trillado, pero la lucha entre Diago Umehara contra Justin Wong durante las finales del Evo Champion Series 2004 es un ejemplo clásico del dominio del sistema de parry. El filo de la derrota, cuando incluso bloquear un golpe lo hubiese derrotado, Diago espera a que Justin haga su rápido Super de 15 golpes, el Houyoku Sen. Por sorpresa de todos -y sobre todo de Justin- Diago hace un parry con cada golpe del Super, una cancelación y un Shippu Jinkai Kyaku. El público enloquece y así nace el combate de Street Fighter más famoso de la historia.

Third Strike fue, simplemente, lucha clásica en 2D perfecta. No lo rellenaron con 50 personajes o una mecánica compleja. En vez de eso tenía unos fundamentos sólidos y pulidos. A algunos no les gustaban los personajes y no se sabían manejar con los parry, y puede entenderse, pero a mis ojos Third Strike no es sólo el mejor Street Fighter, es también el mejor juego de lucha nunca hecho y el standard por el que tendrá que juzgarse el éxito a largo plazo de Street Fighter IV. Diez años después, Third Strike es seguramente el juego de lucha más jugado en Japón... y por unas buenas razones, creedme.

Y los otros...

(1990) Street Fighter 2010

Un plataformas para la NES que nada tenía que ver con algún Street Fighter, aunque fue desarrollado por Capcom. En la versión japonesa el personaje principal era un cyborg llamado Kevin Striker enviado por la policía galáctica para controlar una plaga de parásitos. El equipo de localización al inglés vio una oportunidad de ganar dinero y cambió el nombre de Kevin a Ken. La historia es así: "aunque hace 25 años desde que Ken era el rey del circuito de la lucha callejera, no es nada que unos cuantos bionicos puedan arreglar".

Dato interesante. El actor que hace de Akuma en la película, Ernie Reyes, hace de Príncipe Tarn en el fracaso de 1985 Red Sonja.

(1995) Street Fighter - The Movie

Como si no fuese suficientemente malo eso de hacer una película de Street Fighter, Capcom tuvo que hacerlo todavía peor sacando a la venta un juego basado en la película del juego. Se hicieron dos versiones de "The Movie". La arcade la desarrolló Incredible Technologies y las versiones de Saturn y PS1 las hizo Capcom. Ambos juegos utilizaban sprites digitalizados como en Mortal Kombat, en un intento bien vago de replicar a los actores. Aunque ambos tenían diferencias entre sí tenía un gran tema en común: eran terriblemente malos comparados con Street Fighter II. Si ahora tienes oportunidad de jugarlos, hazlo, es incluso divertido.

(1995) Street Fighter II: The Interactive Movie

A diferencia del de arriba, Street Fighter II: The Interactive Movie es un juego de aventuras basado en el anime Street Fighter II: The Animated Movie (que mola un montón). Sacado para Saturn y PS1 sólo en Japón, el jugador tomaba el control de un cyborg de Shadaloo en busca de Ryu alrededor del mundo. El juego también incluía trozos de la película y tenía luchas jugables basadas en el motor de Super Street Fighter II.

Aw, ¿es que no somos bonitos?

(1997) Super Gem Fighter Mini Mix

Super Gem Fighter utilizaba el mismo estilo deformado de Super Puzzle Fighter II Turbo. Incorporaba personajes de Street Fighter, Darkstalkers y Red Earth. Se lanzó originalmente en arcades y tenía cuatro botones -puñetazo, patada, provocación y especial- e incluso los golpes especiales se eliminaron. Los jugadores tenían que coleccionar gemas durante las batallas para aumentar sus tres especiales distintos.

(2004) Capcom Fighting Jam

Probablemente todavía fresco en la mente de varios fans de la lucha. Capcom Fighting Jam fue un crossover de la casa que incluía varios luchadores y sus mecánicas de Street Fighter II, Street Fighter Alpha, Street Fighter III, Darkstalkers y Red Earth. El juego fue recibido de forma fría por culpa de su falta de originalidad, la simplificación de los personajes y el desnivel entre luchadores. El único personaje nuevo, Ingrid, fue rescatado del cancelado Capcom Fighting All-Stars.

Nuestra review de Street Fighter IV será publicada en breve. Estad atentos a Eurogamer.es.