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Retrospectiva: Street Fighter

Diseccionamos 20 años de juegos de lucha.

Street Fighter Alpha

Series:
(1995) Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams, (1996) Street Fighter Alpha 2, (1996) Street Fighter Zero 2 Alpha, (1998) Street Fighter Alpha 3

Mecánicas de Alpha:

  • Bloqueo aéreo - como el bloqueo normal, pero en el aire.
  • Provocaciones - también conocido como dedo corazón o "fakiu".
  • Combo en cadena - encadenar varios ataques normales juntos.
  • Alpha Counter - requiere un nivel de Super.
  • Multiple Super - ¿cuál será?
  • Supers de niveles 1 a 3 - diferentes sabores de Super.
  • Break Fall - recupérate en el aire.
  • Tech Hit - devuélvelo para evitar el daño.
  • Defensive Roll - si te echan al suelo no te levantes, rueda.
  • Combo personalizado (Alpha 2) - Un Super hecho a tu medida.
  • Guard Crush (Alpha 3) - porque no puedes bloquearlo todo.
  • Selección de estilo (Alpha 3) - adapta el juego a tus preferencias.

Tras recibir una buena acogida con el primer Darkstalkers, Capcom creó el primer Alpha con un estilo anime similar. Como precuela de Street Fighter II, Alpha recuperó a muchos de los personajes de Street Fighter I y II, como Chun-Li o Adon. Alpha incluso incluyó a Guy y Sodom, de la saga Final Fight, y nuevos personajes como Rose, Charlie (Nash en Japón) y Dan Hibiki. Dan es una broma interna del equipo, con su parecido a Robert Garcia de Art of Fighting - su particular forma de devolver a SNK el parecido de Ryo Sazazaki con Ruy y Ken.

Rolento es una de las mejores incorporaciones de la serie Alpha.

Teniendo en cuenta que Charlie se juega de forma casi idéntica a Guile, algunos fans se quejaron de que aunque Alpha era una renovación completa frente a Street Fighter II, todavía faltaba nueva sangre. Alpha 2 ayudó a calmar los ánimos con el regreso de Zangief, Dhalsim y Gen, Rolento de Final Fight y la primera aparición de nuestra colegiala favorita, Sakura. Evil Ryu y Shin Akuma hicieron su debut en Alpha 2. Y para cuando Alpha 3 hizo su aparición, el elenco empeza a estar demasiado relleno con personajes anteriores, a los que se añadían Cody de Final Fight, Karin y R. Mika.

El primer Alpha trajo numerosas novedades jugables a la serie Street Fighter, incluyendo diferentes movimientos Super para cada personaje, diferentes niveles para los Super, la posibilidad de provocar a tu oponente, combos en cadena y los Alpha Counters. Los combos en cadena permitían cancelar la animación de un ataque estándar con otro ataque estándar, enlazando varios movimientos seguidos.

A nivel de mecánica, Alpha 2 no era una gran evolución del primero, con pequeños ajustes para balancear a los antiguos personajes. El cambio más significativo fue el sistema de combos personalizados, que sustituía a los combos encadenados. Con el primer nivel del marcado de Super, el jugador podía iniciar un combo personalizado pulsando dos puñetazos y una patada (o dos patadas y un puñetazo). El personaje se movía entonces hacia adelante con una sombra azul - similar a la animación del Super. Dependiendo de lo lleno que estuviese el marcador de Super, este estado duraba más tiempo con los ataques del jugador desarrollándose de forma más rápida y con mayor prioridad. Los mejores jugadores de Alpha a menudo dejaban de lado los Supers para realizar sus propios combos personalizados.

Una de las grandes innovaciones de Alpha 3 fue la presencia de tres estilos diferentes de jugabilidad. Tras seleccionar al personaje el jugador debía escoger entre X-ism, A-ism or V-ism. X-ism (Simple) era similar a Super Turbo - eliminando la posibilidad de realizar bloqueos aéreos pero aumentando el daño estándar, y dando acceso al jugador a un único pero poderoso Super. Algunos personajes en X-ism también se jugaban de forma diferente - M. Bison, por eje,plo, sustituía su Psycho Shot de Alpha por el clásico Psycho Crusher.

Cuando se publicó Alpha 3, las bolas de fuego fueron retocadas respecto a los proyectiles de The World Warrior.

A-ism (Standard) era el modo más parecido al de los anteriores Alpha, y permitía bloqueos aéreos, Alpha Counters y tres niveles diferentes de Super para cada personaje - pero dejaba fuera, sin embargo, los combos personalizados. V-ism, sin embargo, estaba enfocado hacia quienes dominaron los combos personalizados en Alpha 2. Eliminando por completo los Supers, venía con la barra V-ism que se activaba al pulsar un puñetazo y una patada de igual fuerza una vez medio llena. La sombra azul permitía entonces doblar cualquier ataque - de forma que, por ejemplo, un Hadoken producía dos bolas de fuego y era mucho más difícil de esquivar.

Viendo la serie Alpha dentro del legado Street Fighter, eran juegos de lucha accesibles para todo el mundo, con cierta profundidad y personajes reconocibles. Resultaba especialmente atractivo en su época y, con los dos primeros juegos, coincidió con el final de la época dorada del arcade en Inglaterra. Alpha 2 y el 3 en particular todavía resultan competentes hoy en día dentro de los juegos de lucha 2D. Street Fighter Alpha 3 MAX para PSP incluso tiene personajes adicionales como Yun de Street Fighter III o Ingrid de Capcom Fighting Jam - tan sólo es una pena por el stick analógico de la consola.