Si haces clic en un enlace y realizas una compra es posible que recibamos una pequeña comisión. Lee nuestra política editorial.

Retrospectiva: Street Fighter

Diseccionamos 20 años de juegos de lucha.

Street Fighter II

Series:
(1991) Street Fighter II - The World Warrior, (1992) Street Fighter II' - Champion Edition, (1992) Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting, (1993) Super Street Fighter II - The New Challengers, (1994) Super Street Fighter II Turbo, (2003) Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition, (2008) Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Mecánicas de SFII:

  • Combo - golpes consecutivos.
  • Lanzamientos - no te quedes quieto bloquando.
  • Personajes con ataques de carga - ¡Sonic Boom!
  • Pajaritos - te olvidaste de bloquear.
  • Super (Super Turbo) - movimientos especiales tuneados.
  • Super Gauge - rellénala.
  • Air Combo (Super Turbo) - las alturas no han vuelto a ser seguras desde entonces.

Este es un juego que no necesita introducción. Street Fighter II - The World Warrior explotó en los arcades en 1991 con el elenco de personajes más icónicos que ha visto el mundo. El director Yoshiki Okamoto junto con los diseñadores Akira Nishitani y Akira Yasuda cogieron lo bueno de Street Fighter y lo mejoraron de forma exponencial. Los jugadores ya no estaban limitados a Ryu y Ken y tenían acceso a otros seis estilos de alrededor del mundo -incluyendo el hombre de la jungla, Blanka, y la señora-patea-culos, Chun-Li.

Lanzado en un tiempo en el que los arcades utilizaban tecnología bastante más sofisticada que los sistemas domésticos, Street Fighter II se veía genial y estaba animado de tal forma que dejaba a los demás a la altura del betún. No sorprende que Street Fighter II ganase más dinero que el que hizo Jurassic Park en las taquillas del cine.

Los combos fueron un accidente de diseño. Noritaka Funamizu, jefe de producción de Super Street Fighter II y que también sale en los créditos del Street Fighter II original, descubrió que ciertos movimientos especiales podían cancelar las animaciones de los puñetazos y patadas normales. Se asumió que el timing que se necesitaba era demasiado preciso para convertirse en parte del juego, y se dejó de lado. Con todo, cuando apareció Super Street Fighter II Capcom había cambiado de táctica y te daba más puntos por enlazar combos largos y efectivos.

Una de las músicas de intro más memorables que se recuerdan.

Street Fighter II también introdujo el concepto de los personajes de carga, con Guile y su Sonic Boom y Flash Kick. Los pajaritos también hicieron su primera aparición aquí. Y las cargas, que se podían hacer cuando estabas cerca de tu oponente. Incluso las cargas especiales, como el Spinning Pile Driver de Zangief.

El Street Fighter II original fue famoso por varios errorcillos, descubiertos sin duda por la enorme popularidad del juego. Guile era posiblemente el personaje más cañero, con sus Invisible Throw, Handcuffs y técnicas Reset -esto último congelaba la imagen y reseteaba el juego, de hecho.

Iniciando una nueva tendencia, Capcom eligió mejorar su juego en vez de lanzar secuelas. Lo que más gustó a los fans de la Champion Edition fue que se podían controlar a los jefes -Balrog, Vega, Sagat y M. Bison. También se incluyeron fondos redibujados, ajustes de personajes, la eliminación de varios fallos y, por primera vez, la posibilidad de que dos jugadores eligieran el mismo personaje a la vez -completado con más colores de trajes-.

Después de la Champion Edition salió Street Fighter II' Turbo y con él nuevos movimientos como el teletransporte Yoga de Dhalsim. Turbo también aumentó considerablemente la velocidad -los jugadores tenían que reaccionar más rápido para castigar a un oponente saltarín. La cuarta revisión de Street Fighter II, Super Street Fighter II, fue el primer juego de la exitosa placa CPS-2 de Capcom. El poderío extra permitió llevar los gráficos del juego a otro nivel. Ken soltaba fuego ahora con su potente Shoryuken, y para que no se sientiese dejado de lado Ryu recibió su Shakunetsu Hadoken.

Si te salían los pajaritos en Super Street Fighter II era muy probable que perdieses ese round.

Super Street Fighter II también introdujo cuatro nuevos personajes: Cammy, Fei Long, Dee Jay y T. Hawk. Eso hacía un total de 16. Cammy y Fei Long han demostrado ser los más populares y vuelven a Street Fighter IV, y Dee Jay y T. Hawk no han tenido tanta suerte y han chupado menos cámara. Super Street Fighter II también les dio poderío en forma de puñetazos aéreos a Sagat y a Vega.

Con todo, mucha gente criticó Super Street Fighter II por su jugabilidad frenética. Cuando sacaron Super Street Fighter II Turbo los jugadores podían elegir entre las distintas velocidades. Además de los ahora clásicos Super, Super Turbo y la habilidad de ejecutar combos en el aire.

Super Turbo también presenció a Akuma por primera vez, que mataba a M. Bison antes de la última lucha, y lo reemplazaba como jefe si ciertas condiciones se daban. Akuma se podía seleccionar como personaje si se introducía un código determinado en la pantalla de selección de personajes. Otros códigos nos dejaban jugar con versiones de los personajes de juegos anteriores -y se les llamaba personajes Super.

Dada la histeria que rodeaba Street Fighter II durante principios y mitad de los noventa, el juego y sus mejoras recibieron varios ports a consolas. La versión de SNES de The World Warrior vendió unos seis millones de copias.

Todo lo que rodea a Street Fighter II se mantiene vivo gracias a Super Street Fighter II Turbo HD Remix de PS3 y 360. Seguramente tienes que ser algo mayor para apreciar el impacto que tuvo Street Fighter II, pero para un juego que va a celebrar su décimo quinto aniversario este año Super Turbo ha envejecido mejor que prácticamente cualquier otro título.