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StarCraft II

El regreso de un mito.

El aspecto gráfico no es nada del otro mundo; como es habitual en los títulos de Blizzard, está pensado para correr en la mayoría de PCs y sólo el excelente diseño y los efectos y explosiones impiden que hablemos de gráficos algo desfasados. Son mejorables algunos diseños de edificios Terran (parecen de Playmobil) y bueno, lo de la raza Zerg es un caso aparte, ya que los fans piden a gritos una casi completa remodelación, esgrimiendo que apenas se diferencian de los del título original, exageración con la cual no estoy de acuerdo. Por mi parte estoy satisfecho con el aspecto ingame, pero entiendo que, pese a que pudiera requerir más equipo, unos gráficos llamativos habrían supuesto una mejor carta de presentación para este juego. Y probablemente algunos puntos concretos deban ser retocados.

El modo multijugador por el momento permite partidas de 1v1, 2v2 y 3v3, así como escaramuzas contra la IA. Battle.net funciona perfectamente aunque hay muchas restricciones en la actual beta. Sin embargo, ya existe un sistema de clasificación con garantías que, junto a las partidas personalizadas con sus mapas custom, satisfarán tanto a los más competitivos como a los más ociosos. El ya típico sistema de los RTS de Blizzard, vaya, aunque aún están por ver todas las posibilidades del modo online.

Poco se sabe sobre el modo campaña, pero promete ser el principal foco de novedades de SCII. Hasta se especula con secciones jugables controlando a un personaje en tercera persona.

Como decía este título promete ser más que bueno, pero no estamos hablando de una saga cualquiera. ¿Qué esperaba la gente de Starcraft II? ¿Algo continuista o algo rompedor? No creo que los fans de la serie pidieran a gritos un giro radical en la jugabilidad, ni muchísimo menos, pero parece que el único objetivo de Blizzard sea renovar el interés del público por esta saga así como que la nueva generación (ese WoW causando estragos) pueda jugarlo sin tener que "soportar" gráficos del siglo pasado. Aunque nadie duda de la calidad de este título, la corriente popular más crítica es la de "¿dónde está la cuarta raza?" y "¡esto parece una revisión del original!"... Y hasta cierto punto tienen razón: comparando Warcraft II o Starcraft con Warcraft III vemos que las mejoras añadidas no fueron pocas, gráficos aparte. Cuatro razas muy diferenciadas, héroes, objetos, creeps y demás. Por no hablar del modo campaña.

Las novedades de Starcraft II respecto a sus predecesores, de nuevo gráficos aparte, son muy escasas en comparación. Unidades nuevas y cambios en las anteriores, vuelta a tres razas, nuevos elementos de interacción con el escenario y san se acabó. Es cierto que el alto número de unidades y las infinitas posibilidades compensan, e incluso habrá quien defienda esta postura, pero me sigue faltando ese algo que me haga creer que SCII aportará algo nuevo al género. Imagino que la campaña suplirá este aspecto, veremos hasta qué punto.

Vuelven las unidades clásicas como los Fanáticos, Marines y Zerglings, éstos últimos más numerosos que nunca.

Lo más seguro es que la posible falta de novedades inicial se vea poco a poco compensada con las expansiones, o "capítulos" tal y como nos los quieren vender, que ampliarán periódicamente la experiencia de juego. El tema de que nos venderán el juego por fascículos lo considero puramente anecdótico, ya que no me imagino a Blizzard vendiendo Starcraft II con un modo para un jugador insuficiente o recortado, y lo mismo para sus expansiones.

A falta de probar el modo un jugador, que seguro rallará el excelente, y conocer a fondo los modos y posibilidades del juego online, las sensaciones que genera Starcraft II son contradictorias. Su calidad es innegable, pero cuando las espectativas están muy altas a veces se hace difícil colmarlas. Y con un producto tan continuista, no poca gente echará de menos novedades respecto a su predecesor. Seguramente una cuarta raza (aunque pueda ser difícil encajarla en el contexto) hubiera sido suficiente para ampliar notablemente la experiencia de juego. De todas formas, como producto de entretenimiento es fantástico y nos quedamos a la espera de probar el modo campaña, que sin duda traerá mejores noticias.

Está previsto que StarCraft II salga a la venta entre primavera y verano de 2010.

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Acerca del autor

Gerard Torres

Contributor

Gerard es nuestro experto en juegos de lucha y MMORPGs.

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