Star Ocean First Departure • Página 2

Fantasía, anime y rol, con un toque de Star Trek.

Menú -> Mágia -> Piro ++ .... ¡OUCH!

Durante las peleas se apuesta por la acción directa en tiempo real, de forma similar a lo que acostumbra a ofrecer los Tales of, o títulos mas recientes de tri-Ace como Infinite Undiscovery. Esto, además de ser un gran acierto, implica que las batallas no consisten en sentarse y verlas venir. Jugar a First Departure es fácil; dominarlo ya no lo es tanto, a tenor del amplio abanico de habilidades, las tácticas y la variedad de situaciones que harán que cada partida sea distinta.

Los combates son aleatorios –¿alguien lo dudaba?–, y se suceden con la frecuencia adecuada, que ni agobia ni aburre. Para hacer frente a las amenazas controlaremos a uno de los personajes del grupo, mientras que el resto –un máximo de tres– son controlados por la IA. Siempre será posible alternar entre ellos, para lanzar un hechizo o utilizar alguna habilidad, pero es en este punto donde toman forma las tácticas, concebidas para facilitarle la vida al jugador. Mediante una serie de actitudes predefinidas será posible dirigir al grupo como mejor nos convenga. Así podremos fijar una tendencia agresiva para los guerreros o indicarle a los magos que se ceben lanzado hechizos. Los que ya jugaron a algún Tales of sabrán de lo que hablamos.

En general, el desarrollo de las escaramuzas es rápido y muy vistoso. Cabe la posibilidad de que alguien piense que son algo caóticas o incluso fáciles, pero es cierto que los jefes finales requieren cierta estrategia y reflejos, tanto en la composición del equipo como en el manejo del grupo.

¡Level up!

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El desarrollo de los personajes nos ha convencido por dos razones. La principal es el sistema de habilidades a dos niveles, las propias del personaje y las de oficio. Éstas últimas se podrán aprender de los oficiales que nos encontraremos a lo largo y ancho del mundo, y repercutirán de forma directa en nuestros atributos de distintas formas, según su categoría. Por poner un ejemplo, la habilidad Qigong aumenta de forma aleatoria la defensa durante los combates, o Receta, que potencia los efectos de ingerir comida. Si le sumamos la posibilidad de desarrollarlas mediante puntos de experiencia, y la gran variedad que existe, tenemos ante nosotros un sistema profundo y del que pueden surgir mil configuraciones. Rejugabilidad asegurada, como a todos nos gusta.

El otro motivo de esta buena impresión, y aunque ya se vió en el original, es el desarrollo de las historias personales –por cierto, hay dos nuevos personajes– mediante eventos llamados Private Actions, que se pueden desencadenar a voluntad al abandonar los pueblos o mazmorras. Esta opción viene a potenciar el trasfondo y las relaciones de nuestros compañeros, acercándolos un poco más al jugador. En cierto sentido es algo parecido a lo que se vio en Baldur’s Gate o, más recientemente, en Mass Effect, pero a menor escala.

Bueno, ¿pero tiene swing o no?

Eso depende. Por un lado es agradable que la fiebre por buscar el eslabón perdido del género haya rescatado del recuerdo a esta saga, que de otra forma permanecería en el olvido del catálogo SNES más crepuscular. Si ya jugaste al original, vía emulador o por importación, First Departure no te sorprenderá tanto como un título de nuevo cuño, aunque represente un claro ejemplo de cómo adaptar un clásico. En cambio, si este Star Ocean supone el primer acercamiento a la veterana saga japonesa, será toda una experiencia, obviando los fallos “de bulto” como las ralentizaciones. Quizá el hecho de que el juego venga en inglés limite bastante el público potencial, pero con un mínimo dominio del idioma se afronta muy bien. Para aquellos que vivieron la época dorada del género es la compra obligada de estos meses, y la antesala de Second Evolution, el siguiente remake de la saga para PSP –y de próximo lanzamiento– .

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En cualquier caso, es una opción muy a tener en cuenta y es difícil que defraude a los fans. Si te gustó la saga Tales of, este es tu juego. Si te gustó, Grandia o Chrono Trigger, este es tu juego. Si te gustaron los clásicos de SNES, no lo dudes, este es tu juego.

8 /10

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Acerca del autor

Germán Cuellar

Germán Cuellar

Redactor

Lleva escribiendo en Eurogamer.es desde el primer día. Se atreve con todo tipo de juegos, aunque su gran debilidad son los títulos de lucha. ¡Más te vale no encontrártelo online si no quieres morder el polvo!

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