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Splinter Cell: Conviction

Un cooperativo de élite.

Solamente pude probar una de las cuatro misiones que incluirá este modo multi, una que estaba ambientada en Moscú, dentro un viejo búnker de la Guerra Fría. El escenario era más grande lo que podríamos imaginar y como ya he comentado una cosa me quedó clara, pocas veces jugaremos una partida exactamente de la misma manera. Múltiples rutas, múltiples oportunidades de acabar con los enemigos, y sobre todo múltiples –y brutales– formas de sonsacar la información a aquellos que caigan prisioneros en nuestras manos. Y es que la brutalidad que parece que Sam Fisher adoptará en el modo Historia principal parece que también se traspasará al multijugador.

Pero la misiones multijugador no acaban en las cuatro misiones que acabo de comentaros, encontramos también las llamadas “Deniable Ops”, un serie de mini-juegos multijugador que tanto utilizan algunos mapas reciclados del monojugador y del multi, como un par totalmente nuevos. Uno de estos mini-juegos es la modalidad Hunter, en la que nuestro objetivo es limpiar un nivel de enemigos en el menor tiempo posible y a ser posible sin ser detectados.

Como alternativa tenemos el modo Infiltration, en el que la máxima prioridad es completar el nivel sin ser detectados. Reading lo describe como una vuelta hacia el planteamiento de los Splinter Cell clásicos, y asiente con la cabeza al preguntarle si este modo va dirigido a los seguidores acérrimos de la saga.

Para ser honesto, sigue explicando, es una cosa que el juego necesitába, Conviction está muy lejos del espionaje de precisión de sus predecesores, con unos Sam-Jack, Archer y Kestrel más afines a los métodos de pantera de un personaje como Batman en Arkham Asylum que a los del tradicional y delicado Sam. Para Patrick Reading el juego “está evolucionando en la dirección en la que creemos que van a ir los juegos de infiltración”, pero a algunos jugadores más veteranos quizás no les guste mucho esta idea.

En consonancia con esa dinámica de la industria de hacer las cosas cada vez más fáciles este 2009 no ha sido un buen año para los juegos de espionaje clásicos (a falta de una palabra mejor para referirme a ellos). Y es que sí, continúan estando presentes las típicas situaciones de avanzar sin que nadie nos vea y eliminar al enemigo desde la oscuridad, pero igualmente muchos de ellas son abrumadoramente fáciles, solamente hay que ver como nos disparan en la cabeza y seguimos vivos y tan panchos. En este sentido, no estoy diciendo que Conviction sea una experiencia totalmente realista, pero sí que hay que tener presente que si en el modo Infiltration nos detectan ya podemos dar la partida por finalizada. Totalmente opuesta se encuentra la modalidad Last Stand, más parecida a los modos de supervivencia en la que deberemos proteger la cabeza nuclear de las hordas de enemigos durante el mayor tiempo posible.

Finalmente, si eres uno de esos tipos que creen el cooperativo es una aproximación cobarde al modo multijugador, seguramente te gustará el modo Face Off, que esencialmente consiste en un deathmatch entre los dos espías y un grupo de enemigos controlados por la IA. Es aquí donde el espía adepto y el sádico se verán las caras y desplegarán todo su arsenal de gadgets futuristas para atraer a los soldados y que ataquen al oponente. “Es una oportunidad para que los dos jugadores se desafíen entre sí cara a cara y así ver quien es el verdadero depredador del bloque”, comenta Reading. “Se convierte en un tipo de juego estratégico muy interesante incluso cuando lo que intestas es atrapar a tu compañero”.

A todo esto, todavía me queda una opción por comentar y esta sí que es la última, lo prometo. Me refiero al Persistent Elite Creation. Se trata un modo que nos permitirá usar los puntos que ganemos tanto en la historia principal como en el multijugador para intercambiarlos por mejoras tanto en las habilidades de nuestros personajes, como en nuevos gadgets y hasta en su aspecto. “Nuestro objetivo es que la gente tenga suficientes motivos para seguir jugando al juego semanas o meses después de pasárselo”, explica Reading.

Hasta aquí todo lo que nos puede ofrecer este ambicioso modo multijugador. Parece que Ubisoft se está tomando muy en serio este título con el objetivo de que pueda rivalizar con BioShock 2, Mass Effect 2 y los otros juegos importantes que llegarán entre febrero y marzo. Y volviendo a lo que comentábamos al principio, lo cierto es que después de Modern Warfare 2, es agradable ver un juego en el que americanos y rusos no se dedican simplemente a intercambiar plomo.

 

Splinter Cell: Conviction saldrá para PC y Xbox 360 el próximo 26 de febrero de 2010.

Traducción de Albert García.

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Splinter Cell: Conviction

iOS, Xbox 360, PC

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Alec Meer

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A 10-year veteran of scribbling about video games, Alec primarily writes for Rock, Paper, Shotgun, but given any opportunity he will escape his keyboard and mouse ghetto to write about any and all formats.
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