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Shuhei Yoshida - Sony

Sobre Home, PSP, exclusividades y NXE.

Eurogamer¿Cuál es su política con respecto a los contenidos descargables exclusivos? Parece que hay una creciente tendencia hacia esta práctica: ahí está el DLC de Grand Theft Auto IV, por ejemplo, y se comenta que habrá contenido descargable exclusivo para la versión Ps3 de Mirror´s Edge. Pero el caso es que los usuarios no están muy de acuerdo con estas medidas: al comprar un juego quieren saber que van a poder acceder a cualquier contenido relacionado con él.
Shuhei Yoshida

Nunca he oído a los consumidores quejarse de que los juegos que se han desarrollado para plataformas diferentes a la suya no puedan jugarse en sus consolas. Jamás he escuchado a los usuarios quejarse por no poder jugar a títulos de Mario en sus PlayStations, por ejemplo, así que no comprendo muy bien a qué pueden referirse con esto.

Lo que sí veo es que el aumento de anuncios de contenidos descargables exclusivos está directamente relacionado con las dificultades con las que los estudios se encuentran a la hora de justificar que sus títulos sean exclusivos de una plataforma. Quieren poder atraer los intereses del mayor número posible de consumidores y saben que el contenido adicional es un buen punto para marcar diferencias.

Me gustaría ver que las compañías acompañasen sus versiones Ps3 de los juegos con extras como los que pueden verse en los DVDs, como los making-of y demás, aprovechando la mayor capacidad de almacenaje que ofrece, gracias al soporte Blu-ray. El público adora esas cosas y creo que es algo estupendo para los consumidores.

Eurogamer Pero hay una diferencia sustancial entre un contenido extra como un making-of y algo como el contenido descargable de GTA IV. Digamos que me compro una PS3, eligiéndola en vez de una Xbox 360, y luego descubro que, si quiero exprimir hasta la última gota de este juego que espero ansiosamente, tengo que comprar otra consola distinta. ¿No le parece algo enervante para el consumidor?
Shuhei Yoshida

La gente, especialmente con juegos como los GTA, elige cómo juega a los juegos. Muchos no siguen las misiones principales o no juegan todas y cada una de las misiones disponibles; muchos disfrutan de la naturaleza abierta del juego.

El juego es ya de por sí bastante grande. Sí, es posible que se trate de algo significativo para el jugador dedicado que completa cada misión y que busca todo el contenido posible, pero creo que -en gran medida- quienes compren Grand Theft Auto IV para Ps3 vivirán su propia experiencia de la versión de PS3.

Eurogamer Centrémonos ahora en PSP: la consola está vendiéndose a muy buen ritmo pero, ¿no cree que aún persiste un problema con el software, que no hay muchas compañías que produzcan juegos para ella?
Shuhei Yoshida

Le recomendaría que se diera un buen paseo por el salón de exposiciones de este Tokyo Game Show. Yo mismo he encontrado muy esperanzador el hecho de que las compañías japonesas estén volcando mucho esfuerzo y dinero en desarrollar juegos para PSP. Las grandes franquicias eligen PSP cada vez más.

Esto se debe en buena medida al éxito de los Monster Hunter de Capcom y a la enorme cantidad de usuarios de PSP en Japón. El resto de compañías han tomado buena nota y, debido a sus capacidades, muchas de sus franquicias son productos ideales para PSP.

Estos juegos acabarán por ver la luz en Europa y Estados Unidos también, lo que atraerá a un mayor número de gente y espero que esta tendencia vista en Japón se contagie a las compañías europeas y estadounidenses y que les haga plantearse cómo la PSP puede ayudarles a la hora de asentar sus franquicias. Muchos juegos de deportes o carreras son perfectos para PSP: no se puede decir que pueda haber una plataforma mejor que ella para juegos de ese tipo.

Eurogamer Comprensiblemente, la campaña de Navidad es su prioridad actual pero, ¿cómo pinta el plantel para el año 2009?
Shuhei Yoshida

A comienzos de 2009 lanzaremos Killzone2 y inFamous, y hemos enseñado también Heavy Rain, EyePet y MAG, así que tenemos un buen puñado de juegos planeados para este próximo año.

Pero también tenemos algunos otros títulos que no hemos anunciado todavía. Como bien decía usted antes, ahora mismo estamos centrados en los lanzamientos de esta próxima campaña de Navidad y comienzos de año, pero a lo largo de 2009 surgirán oportunidades para promocionar aquellos juegos que aún no hemos podido anunciar.

Shuhei Yoshida es Presidente de Sony Worlwide Studios. Y tiene una sonrisa adorable...

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Ellie Gibson

Contributor

Ellie spent nearly a decade working at Eurogamer, specialising in hard-hitting executive interviews and nob jokes. These days she does a comedy show and podcast. She pops back now and again to write the odd article and steal our biscuits.
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