Runaway: A Twist of Fate • Página 2

Se cierra el círculo.

Gráficamente Runaway ha sufrido una evolución notoria en estos años, aunque también es cierto que el dibujo animado resiste mejor el paso del tiempo que el polígono. El ejemplo más claro de esta evolución es el propio Brian: en la primera parte era un chico rubio de aspecto universitario, en la segunda parte se soltó el pelo y se asemejaba más a un ligón de playa, ahora se ha convertido en un personaje mucho más adulto, lejos ya de las primeras imágenes. Lo mismo le ha pasado a Gina, que entonces era una misteriosa dama enfundada en un vestido largo y ahora aparece con una figura exuberante. Esa misma progresión corresponde al motor del juego, que ha pasado de ser puro dibujo 2D a una mezcla entre creación artesanal y modelado 3D para personajes y objetos movibles, y donde el detalle en los decorados ha ido claramente ganando terreno.

El motor soporta resoluciones panorámicas, aunque por tener aún fondos planos simplemente estira la imagen, lógico. La historia alterna cantidad de cinemáticas de excelente acabado con escenas en tiempo real y en diferentes ubicaciones. Una variedad justa, acorde con la longitud del juego.

En mi máxima de no explicarte nada de la historia, prefiero que lo descubras tú porque vale mucho la pena, sí puedo añadir que la elección de los escenarios me ha gustado mucho. Tiene multitud de referencias a series y personajes actuales pero también a grandes momentos del cine como el inicio de uno de los Indiana Jones. En ciertos momentos pensarás que estás jugando a uno de los Broken Sword, ¿homenaje? ¿inspiración? ¿referencia? En cualquier caso, tremendos aciertos, algunos muy divertidos.

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El guión es francamente bueno. Después de nueve años es normal que uno pierda la estela de la aventura y olvide hechos pasados. En esta ocasión enfrentarse al desenlace es algo confuso al principio, pero todo acaba encajando gracias al planteamiento argumental y cuando lo hace recuperaremos absolutamente todo lo imprescindible. Y los personajes, unos pocos vuelven desde la segunda parte, era evidente que tenían que aparecer para cerrar el círculo. Pero la mayoría son nuevos, y muy divertidos. Todos tienen su propia personalidad y un motivo para ser como son y para existir en los puzles del juego. Péndulo Estudios vuelve a acertar en la elección de situaciones y en colocar personajes secundarios de lo más variopintos.

El humor también está presente. Puedes intentar hacer cosas imposibles utilizando objetos que no sirven para nada, por ejemplo una cabina telefónica. Brian y Gina tienen arrestos para casi todo, así que coge el ratón y haz clic con el botón derecho en cualquier objeto, sabrás de lo que estoy hablando. También son muy correctos los diálogos que establecen nuevas pistas, en algunos juegos se hacen largos y tediosos pero en Runaway 3 son hasta divertidos, de los que te hacen esbozar una sonrisa mientras los escuchas.

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Acerca del autor

Gustavo Benéitez

Gustavo Benéitez

Redactor  |  saturnfun

Este ingeniero de telecomunicaciones lleva años a sus espaldas de colaboraciones en varios medios especializados en videojuegos en prensa, radio y web. En Eurogamer.es podrás leer sus artículos y reseñas.

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