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Robert Bowling

Charlamos sobre MW3, Elite, BF3 y Black Ops.

EurogamerComo estudio sois muy protectores con vuestro mensaje. ¿Cómo os sentisteis cuando Kotaku publicó hace unos meses todos aquellos detalles sobre la campaña?
Robert Bowling

Al principio te sorprende un poco, porque quieres saber de dónde ha salido o si van a publicar algo más, pero lo más importante es que nunca quieres que el juego se vea fuera de su contexto.

La razón es que el feedback de los usuarios es extremadamente útil durante el desarrollo de nuestros juegos, así que cuando nos dan feedback basado en información errónea y ven algo fuera de contexto que les lleva a esa conclusión o a preguntar si algo es cierto incluso cuando no lo es pueden no darse cuenta de que nos llevan a una dirección a la que no quieren que vayamos.

Eso es lo más importante, queremos que los fans estén informados y sepan lo que es Modern Warfare para que puedan darnos feedback en consecuencia. Ese era el mayor reto - asegurarnos que empezábamos la conversación sobre Modern Warfare 3 para tener una charla honesta con los fans de lo que pueden esperar y así nos expliquen qué es lo que quieren ellos.

EurogamerSobre eso, y mirando el anuncio de Call of Duty: Elite y la confusión que le rodeó, ¿qué habrías hecho diferente si pudieses volver y hacerlo de nuevo?
Robert Bowling

COD Elite no es nuestro, así que no teníamos control sobre su anuncio, pero estoy contento de la respuesta una vez se anunció - explicando bien y respondiendo preguntas individuales nos aseguramos de que no haya confusión.

Para responder a tu pregunta, lo que me hubiera gustado... es un servicio tan grande y detallado que es fácil confundirse, así que me gustaría que desde el principio hubiese habido más transparencia en todo lo que se debe saber, más que sus puntos fuertes o los puntos que se basaban en la estructura premium, considerando sobre todo que básicamente es un servicio principalmente gratuito.

Así que nunca introduciría un servicio gratuito como un servicio premium. Diría 'Esto es lo que obtiene todo el mundo. Totalmente opcional. Si quieres más, entonces ya hablaremos más adelante, pero lo más importante es que esto es lo que añadimos al juego para todo el mundo'.

La demo que hemos visto hasta ahora se ambienta pocas horas después del final de MW2.
Eurogamer¿Os afecta el pique con Electronic Arts por Battlefield 3 o pasáis del tema?
Robert Bowling

Nah, realmente no nos afecta. Soy muy consciente de que tenemos públicos diferentes y que damos dos experiencias muy buenas y distintas, así que creo que el pique es más bien entre estas dos comunidades muy apasionadas - y deberían ser apasionadas sobre su juego - lanzándose puyas los unos a los otros. Eso ha pasado siempre.

Eurogamer¿El hecho de que la competencia sea tan directa no sugiere que no hay mercado para dos juegos de esta escala?
Robert Bowling

Creo que sería un error pensar así. Creo que definitivamente hay sitio para los dos. Si eres un fan de los shooters deberías comprar los dos, porque ambos serán experiencias excelentes. Pero lo más importante es que van a ser experiencias diferentes. El tipo de jugabilidad que obtienes con un Call of Duty es muy diferente de la que obtienes con cualquier otro juego, y eso creo que es importante. Creo que cualquier fan de los shooters estará muy decepcionado si solo compra uno.

Eurogamer¿Te vas a comprar Battlefield 3?
Robert Bowling

Sí.

EurogamerÚltima pregunta, sobre Black Ops, un juego que me gustó bastante. Hoy no vas a hablar demasiado sobre el multijugador, pero me preguntó que innovaciones os han influenciado y qué piensas sobre el juego en general.
Robert Bowling

Creo que Black Ops fue genial. Una de las cosas que me encantan de ser ahora una franquicia es que tenemos equipos que aportan su propio toque a la franquicia cada año, y creo que es genial porque claramente vamos en dos direcciones, y no es blanco o negro o bueno o malo - son dos sabores distintos de lo que es Call of Duty y los dos son buenos a su manera.

Me gusta porque nos permite centrarnos en nuestra filosofía de Modern Warfare pero nos podemos inspirar los unos a los otros, así que miramos las cosas que hacen y pensamos '¿cómo podemos aplicar el toque Modern Warfare a lo que están haciendo?', y viceversa.

Un ejemplo de eso es el modo zombies, y eso es algo que nosotros no haremos nunca, pero tenemos el modo Spec Ops que empezamos con MW2 y estamos mejorando e incorporando cosas que han ido haciendo, pero dándole una nueva dirección.

Robert Bowling es estratega creativo en Infinity Ward.

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