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Rift: Planes of Telara

Hablamos con los creadores de la última sensación en los MMO.

EurogamerEl contenido existente de Rift se ha completado muy rápido. ¿Eso os ha sorprendido?
Scott Hartsman

No, para nada. Cuando un juego se publica la gente se lo toma mucho más en serio que durante la beta. Un ejemplo de esto: uno de nuestros jugadores escuchó a otro comentar que tomaba una droga que dan a los pilotos de jets militares para así poder avanzar de forma mucho más rápida.

Obviamente no estamos a favor de eso, preferiríamos que nadie lo haga... pero al final la gente hará auténticas locuras para llegar a ser el primero.

EurogamerLa nueva raid, River of Souls... ¿cuánto se tardará en completarla?
Scott Hartsman

No creo que mucho, pero siendo sinceros el punto no es que sea o no muy larga. Para nosotros lo importante es darle a la gente la idea de que podemos seguir aportando contenido nuevo e interesante, ya sean rifts, invasiones o zonas de raid.

Mientras la gente siga creyendo que habrán más cosas y que seguirán siendo divertidas, nosotros apostamos a que se quedarán en el juego.

Hipotéticamente, digamos que River of Souls se completa a los dos de días de salir. Ya nos está bien, siempre y cuando la gente siga disfrutándola – recuerda que la gente no juega las zonas de raid una sola vez, sino varias veces. Creemos que mientras sepan que va a haber más, seguirán en ello hasta entonces.

Eurogamer¿Saben los jugadores cuándo llegará el siguiente contenido?
Scott Hartsman

No hemos anunciado la fecha todavía. Estamos haciendo pruebas internas del próximo parche.

Eurogamer¿Incluirá el próximo parche un evento de alto nivel?
Scott Hartsman

Desconozco los detalles específicos. Nos hemos centrado en mejorar los sistemas. Hemos tenido en desarrollo durante un tiempo los Bancos para guilds, que es una de las cosas que queremos tener listas en la próxima actualización. Y aparte hay que terminar de pulir pequeños arreglos que deben estar acabados para esa actualización.

EurogamerAparte de los Bancos para guilds, ¿cuáles son los otros grandes sistemas en los que estáis trabajando?
Scott Hartsman

Hemos trabajado en un montón. Los dos de los que no me importa hablar son el Banco y una mejor opción para unirse automáticamente a un grupo. Esas son dos cosas que la gente considera divertidas y que ayudarán a mejorar el MMO.

Eurogamer¿Cuándo habrán nuevos sets de armadura?
Scott Hartsman

Si miras al volumen de armaduras con el que salimos, es increíblemente competitivo cuando no mayor que el de la mayoría de MMOs que se han publicado. Hay trece sets completos de armadura diferentes para cada arquetipo. Anteriormente trabajé en juego que tenían dos, cuatro como mucho.

Muchas de las quejas sobre repetición son porque la gente está acostumbrada a jugar a un juego que lleva siete años en el mercado y que ha tenido todo ese tiempo de desarrollo. Si miras a los sets básicos, somo más competitivos que cualquier cosa publicada en la última década.

Siempre tendremos más en progreso, y a medida que pase el tiempo se irán publicando.

Eurogamer¿Puedes decirnos algo sobre las características más secretas en las que estáis trabajando para Rift?
Scott Hartsman

Una de las cosas que más quiero hacer - no en esta actualización pero más adelante - es planear y hacer nuevos tipos de eventos en zonas amplias. Es un problema de los bloques que tengamos que añadir al sistema para poder crear el siguiente set de eventos y hacer avanzar más la historia.

Hemos hablado del tema y tenemos cosas en prototipo, pero no estamos en el punto de poder explicar qué vamos a hacer. Sabemos que habrá más, es solo que no sabemos qué forma tendrá. Dependerá de lo bien que se juegue en las pruebas internas.

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Robert Purchese

Senior Staff Writer

Bertie is senior staff writer and Eurogamer's Poland-and-dragons correspondent. He's part of the furniture here, a friendly chair, and reports on all kinds of things, the stranger the better.
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