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Remedy: "decir que Alan Wake era sandbox fue un error"

En el E3 de 2005.

Oskari Hakkinen, jefe de Remedy, ha dicho a Joystiq que intentar vender Alan Wake como un juego de mundo abierto fue un error. Lo hicieron en el E3 de 2005.

Reconoce que son un estudio pequeño y que por aquél entonces estaba de moda utilizar palabras como "mundo abierto", "sandbox" o "libertad de movimientos". Y tienen toda la razón; nos hartamos del género.

Dice, además, que intentaron que el juego fuese, realmente, así. Durante seis meses quisieron encajar su historia de terror con un universo abierto, pero vieron de inmediato que la cosa no funcionaba, sobre todo debido a que era imposible controlar el ritmo.

El juego sale a mitad del mes que viene en exclusiva para Xbox 360.

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