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Red Dead Redemption

Diez razones que lo convertirán en uno de los grandes de 2010.

4. El Bueno, El Feo y El Malo

Rockstar San Diego ha incluido en RDR un sistema de moral con el que podremos decidir en que personaje queremos convertirnos. Así, los indicadores de Fama y Honor serán uno de los elementos más importantes a tener en cuenta y marcarán nuestra relación con el resto de personajes y con las dos grandes facciones. Si matamos a un soldado del ejército americano nuestro Honor bajará en picado, pero en cambio subirá nuestra Fama entre los rebeldes mejicanos. Por el contrario, si como hacemos en la demo salvamos al Sheriff de Tesoro Azul del ataque los cuatreros recibiremos una carta de perdón del mismísimo Sheriff por los servicios prestados. Otro ejemplo, ¿cuán sanguinario queremos ser? Ante una misión de “Se Busca Vivo o Muerto” podemos optar por cargarnos a nuestra presa como haría Lee Van Cleef y llevar pruebas que demuestron lo duro que somos o simplemente atarlo de manos y pies y cargarlo en nuestro caballo como haría el bueno de Clint.

5. Un juego más enfocado a la acción

No cabe duda que uno de los puntos que han querido mejorar de GTA IV es el control para las escenas de acción, que no es que fuera malo en este título, pero que si estamos hablando del Salvaje Oeste y de pistoleros sí convendría mejorar, sobre todo en lo referente al apuntado. Esta mejora se nota en la fluidez con la que pasamos del modo “de a pie” al modo “apuntado” pulsando el gatillo derecho. Al pasar al modo shooter el juego adquiere por momentos las características básicas de un FPS. Tenemos un sistema de apuntado semi-asistido como en Modern Warfare que nos dirige hacia el personaje pero luego decidimos nosotros donde queremos darle. Requiere mucho de nuestra parte, pues este sistema no es infalible. Dependiendo de la zona del cuerpo donde disparamos los enemigos reaccionaran de forma distinta y los impactos de las balas quedan visibles en su cuerpo.
Como ya pasaba en Red Dead Revolver el modo especial de tiempo bala vuelve a hacer acto de presencia bajo el nombre de “Disparo Mortal”, un sistema que nos permite dejar como un colador a nuestros enemigos sin dejarles tiempo a que ni siquiera desenfunden. A su vez, la influencia de los juegos de acción pura se nota en otros aspectos como por ejemplo el hecho de que la vida se recupera dejando pasar tiempo, o el hecho de que la misma estructura de los niveles esté claramente enfocada a la acción.
Por su parte, las armas están basadas en lo que podíamos encontrar en aquella época, así que si no sufráis, que la metralleta de "Grupo Salvaje" ya estaba más que inventada y también la podréis utilizar como si fuerais William Holden.

6. Misiones más variadas

Uno de los aspectos más criticados de la saga GTA es lo poco variado de sus misiones. Este defecto se intenta corregir en RDR con un desarrollo que combina una historia principal llena de momentos únicos y unas misiones secundarias que irán más allá de actuar como cazarrecompensas. Durante la demo asistimos a situaciones realmente variadas, a todo lo dicho hasta ahora podemos sumar una misión donde para entrar en un fuerte que está muy bien protegido debemos conducir una diligencia y cargada de dinamita y poca antes de llegar saltar de ella para que se estrelle contra las puertas. Apuntar, por cierto, que al explotar sale despedida en mil pedazos, un detalle importante que nos indica como los objetos están construidos de forma realista a partir de piezas y por lo tanto responden como se esperaría.
Al respecto de las misiones secundarias nos encontramos con las clásicas misiones de “WANTED” donde se nos indica el último lugar donde ha sido visto al bandido en cuestión y debemos ir en su búsqueda, pero estas no son las que nos llaman la atención. Las misiones secundarias que nos han parecido curiosas son las relacionadas con la búsqueda de tesoros, y es que a lo largo de la aventura nos iremos encontrando con mapas que deberemos interpretar. En uno de ellos se nos muestra una extraña formación rocosa, si tenemos memoria visual la podemos asociar con un gran roca en plan Monument Valley que nos encontramos un día en medio del desierto. Pues bien, es allí donde encontraremos un tesoro enterrado. Esto mismo nos da pistas sobre lo variados que serán los escenarios.