Red Dead Redemption: Multijugador • Página 2

Sillas de montar calientes.

Una vez dentro de un tiroteo la acción se desarrolla como en cualquier otro multijugador de acción en tercera persona. Las coberturas cobran casi más importancia que en el modo para un jugador, disponemos de la posibilidad de rodar por el suelo para esquivar los tiros, es importante escalar zonas elevadas y hasta podemos activar el Dead Eye -aunque no para ralentizar el tiempo, sino para disparar ráfagas de balas. No llega al nivel de eficacia de lo que podría considerarse un "deporte virtual" como el mencionado Modern Warfare 2 o Bad Company 2 pero muy poco le falta.

Es destacable el gran avance respecto al multijugador de GTA IV, para empezar por el control, mucho más preciso, y también con respecto a las zonas de combate, que en esta ocasión están mucho mejor diseñadas y son de menor tamaño para hacerlas más dinámicas. Lo más discutible para los más expertos es la presencia del apuntado automático, ya que hace que los más habilidosos no puedan marcar tanto la diferencia y facilita demasiado las cosas; esperamos que Rockstar incluya en breve sesiones de juego exclusivas para jugar en el modo de disparo Experto y sin ningún tipo de auto-apuntado.

Así, estos tiroteos pueden darse de forma totalmente aleatoria en el modo Libre que comentábamos antes, pero para ir más al grano podemos optar por los modos competitivos a los que podemos acceder desde el menú o desde algunos puntos del escenario. Estos modos son "Fiebre del Oro", que sería un captura la bandera pero con bolsas de dinero, o "Trifulca entre bandas", donde previamente deberemos haber formado un cuadrilla y que se convierte en la excusa perfecta para ponernos a los mandos del cañón y la ametralladora gatling cuando nos hacemos con el poder de un fuerte.

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No obstante, todavía no hemos hablado de lo mejor del multijugador de RDR, nos referimos al famoso "Duelo Mexicano" con el que se decide quien partirá con ventaja en estos enfrentamientos. Justo antes de empezar un enfrentamiento competitivo todos los jugadores se pondrán en circulo dispuestos a dejarse como un colador los unos a los otros y el último que quede en pie será el ganador. Estos duelos son uno de los momentos más memorables del multijugador, desde el mismo montaje de estas escenas, hasta su timing y la tensión que se respira los convierten en uno de los momentos preferidos por todos los jugadores. Es una pena que no haya una modalidad solamente de duelos salvajes como estos, sería un gran acierto el incluirla.

Otro elemento muy logrado es el gran atractivo que supone el juego cooperativo y el formar parte de una cuadrilla. Lejos de una experiencia para viejos tiradores solitarios, RDR incita a los jugadores a unirse en cuadrillas para llevar a cabo diferentes misiones que van desde desafiar a otras bandas de jugadores o simplemente alojarse en un servidor privado para arrasar con todas las guaridas de bandas mientras la IA no deja de lanzarnos hordas de enemigos por todos lados. El simple hecho de tener que escoger un punto del mapa para reunirse, junto con la posibilidad de comunicarse por voz con los miembros de nuestra banda para hacer algo tan simple como deambular por los escenarios para cazar tiene un algo mágico que hace que nos sintamos dentro una película del Oeste.

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El resultado de todas estas opciones son las anécdotas que quedan tras una buena sesión de juego, y afortunadamente podemos decir que son muchas. Desde aquel "campero" profesional que nos hizo sudar tinta a los de mi banda, hasta aquel tenso duelo a cuchillo que mantuve con otro de mis colegas, sin olvidar todas las veces que nos matamos entre nosotros sin motivo alguno, todos los burros que cayeron por descuidos, las peleas a puñetazo limpio a lo Bud Spencer que hay antes de empezar la partida, las carreras de caballos para llegar antes que nadie, aquellos carros de policía saltando por los aires al pasar por delante de nuestro cañón, la lucha por ser los más buscados de la sesión y aguantar el envite del resto de jugadores...

En conclusión podemos decir que el multijugador de Red Dead Redemption ha cumplido con lo que se esperaba de él y se convierte en otra forma completamente distinta de disfrutar del maravilloso mundo virtual creado por Rockstar San Diego. Y todo esto sin contar el próximo DLC cooperativo (y gratuito) con el que el próximo 22 de junio podremos llevar a cabo nuevas misiones. Esto y el prometido parche para solucionar los problemas de conexión que han experimentado algunos usuarios (nosotros mismos los hemos sufrido) pueden poner un broche de oro de un multijugador excelente.

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Acerca del autor

Albert García

Albert García

Colaborador

Albert es periodista especializado en videojuegos desde 2002 y es uno de los fundadores de Eurogamer.es. A la hora de jugar te lo puedes encontrar tanto con un complicado juego de rol o estrategia, como moviendo el esqueleto con un juego de baile. ¡Es un tipo imprevisible!
Twitter: @AlbertGarlo

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