Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo • Página 2

Zoni Computer Entertainment. 

Por si la dualidad acción-plataformas / puzzles no fuese suficiente, Insomniac añade un tercera vía. Entre las misiones de Ratchet y de Clank podremos pilotar la nave del primero (llamada Aphelion) y viajar de forma libre por el universo, visitando pequeños planetas en los que nos encargarán misiones secundarias y en los que podremos encontrar Zonis y tuercas extra. Para acabar de rematar la faena, también hay combates espaciales de vez en cuando. Sin embargo estos interludios, pese a estar bastante bien, son probablemente el punto más flojo del juego: la nave sólo puede controlarse en su eje horizontal, lo cual nos deja una cierta sensación de impotencia, y además su movimiento es exasperantemente lento incluso con los motores funcionando a máximo rendimiento.

Pero variedad aparte, lo que hace grande y divertido a Atrapados en el Tiempo es un control que responde a la perfección, con unas animaciones muy fluidas. Controlar a los personajes es una delicia, y será nuestra falta de habilidad la que no nos permitirá superar ciertos obstáculos, no un deficiente esquema de control mal depurado. De nada sirve desplegar una gran imaginación en el diseño de la acción y los puzzles si después estos no pueden ser jugados en plenitud de condiciones, y por suerte Atrapados en el Tiempo no cae en este error (que, desgraciadamente, es demasiado frecuente).

Gráficamente el trabajo realizado por Insomniac es impecable, con un motor gráfico que funciona a la perfección y muestra personajes, escenarios y efectos de gran detalle. No es "la película jugable de Pixar" que se ha comentado por ahí, pero desde luego visualmente el juego es francamente atractivo. Y a nivel sonoro cumple a la perfección, con una variada selección de efectos de sonido, una buena banda sonora y un excelente doblaje al castellano de las voces. Merecen mención especial, por cierto, las simpáticas secuencias con animación tipo retro con las que se nos presentan las nuevas armas, con un estilo parecido en cierta manera al de los dibujos de los plásmidos de Bioshock o el Boy de Fallout 3.

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La aventura principal puede terminarse en unas doce horas aproximadamente, pero es bastante rejugable al ofrecer misiones secundarias, extras desbloqueables y la búsqueda de ítems y los cuarenta Zonis repartidos por el universo del juego, que permiten mejorar nuestra nave (si los encontramos todos, además, podremos luchar contra Lord Vorselon para obtener acceso a la Luna Insomniac). Lamentablemente, no se ha incluido ningún tipo de multijugador, lo cual resulta chocante tras los buenos resultados obtenidos con el Ratchet: Gladiator publicado para PlayStation 2, ni tampoco un lógico modo cooperativo en el que un jugador controlase a Ratchet y otro a Clank, algo que podría haber aumentado todavía más la vida del juego.

Con Atrapados en el Tiempo, Insomniac ha apostado sobre seguro y ha realizado un juego claramente enfocado a los fans de la saga (aunque disfrutable por todo el mundo), innovando poco pero puliendo la fórmula para obtener un producto sólido que mezcla con notable acierto plataformas, acción, puzzles e incluso interludios de combate espacial. Sin embargo, y aprovechando que se cierra el arco argumental de la trilogía Future, quizás también sea el momento perfecto para que el estudio californiano empiece a renovar la franquicia con nuevas ideas. De todas formas, y renovaciones aparte, no puede negarse que el nuevo Ratchet & Clank es lo que es: un gran juego que gustará sobretodo a los pequeños de la casa y uno de los títulos exclusivos más interesantes de Sony para lo que resta de 2009.

8 /10

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Acerca del autor

Josep Maria Sempere

Josep Maria Sempere

Subdirector

Josep Maria es subdirector y fundador de Eurogamer España y el máximo responsable del día a día de su línea editorial y de contenidos. Ama el punk-rock, el cine palomitero de Hollywood, los simuladores de submarinos, la sci-fi, los cacharros de Apple y la década de los 80. Puedes leerlo también en BFG9000, en su Twitter (@kr3at0r) o escucharlo en el podcast Ocho sobre Diez.

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