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Order of War

Europa en guerra (otra vez).

Ese aspecto parece algo renqueante, pues le quita bastante emoción e inmersión al juego. Posteriormente encontramos misiones más largas que requieren algo más de cuidado, racionando nuestras tropas y pudiendo pedir refuerzos y apoyo externo –lo típico: artillería, algún bombardeo o paracaidistas–, pero en general el sistema se muestra demasiado sencillo, como si cada misión consistiese en una sucesión de mini-fases individuales, cada una separada por una pequeña secuencia cinemática; desde los clásicos mensajes por radio hasta mapas de la zona cubiertos de flechas de colorines que simulan el avance de las tropas y sugieren el camino que debería tomar el jugador. Lo del planteamiento de las misiones es algo que no logro entender, y a pesar de que reduce la dificultad y nos ahorra quebraderos de cabeza –y hasta en ocasiones se agradece–, se antoja antiguo y poco desafiante.

Evidentemente el juego compensará al jugador que consiga realizar las misiones sin perder demasiadas tropas. Ganaremos una especie de puntos de experiencia que podremos repartir entre varias categorías, mejorando diferentes aspectos de nuestras unidades. Estos puntos dependerán, como digo, de nuestra pericia y habilidades estratégicas, si bien siempre se ganará un mínimo para garantizar la progresión del jugador en las diferentes ramas de mejoras.

Como he comentado antes, el sistema de juego es similar al que vimos en World in Conflict. Estrategia a gran escala con mapas enormes, manejando grandes unidades de soldados, blindaje y demás como si fueran una sola y basándose en utilizar la orografía y los elementos del terreno a nuestro favor, ya sean colinas, bosques o edificaciones. Además, como en este tipo de juegos, no contaremos con edificios propios ni bases donde crear unidades.

Lo que inclinará la balanza a favor de uno u otro bando será, entonces, la habilidad táctica del jugador, no sólo gestionando adecuadamente el terreno como he comentado sino también sabiendo utilizar las unidades correctamente, las cuales se comportan de un modo similar al clásico sistema piedra-papel-tijera. Los vehículos blindados se verán superados por los cañones anti-tanque pero aplastarán a la infantería, la cual en cambio será esencial para tomar posiciones y destruir defensas como los mentados AATs. Por supuesto, el sistema no se reduce a este triángulo; hay mucha variedad de unidades, desde aviones hasta diferentes tanques y vehículos por bando, cada una con sus diferentes pros y contras, y seremos nosotros –si se nos da la posibilidad de escoger– los que decidamos qué encaja mejor en nuestro plan.

Éste es un subgénero relativamente escaso dentro de los juegos de estrategia, si bien Order of War no consigue destacar por varios motivos; el primitivo desarrollo de las misiones que he nombrado, unido a la poca profundidad de las mismas y a una escasez de opciones en general convierten a este título en un juego de estrategia más, divertido pero sin carácter y sin ningún apartado memorable. Sin embargo eso no significa que sea un mal juego, ni mucho menos.

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Order of War

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Acerca del autor

Gerard Torres

Contributor

Gerard es nuestro experto en juegos de lucha y MMORPGs.
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