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Metro: Last Light

La visión rusa del apocalipsis.

Pero eso no es impedimento para que todo lo que fallaba en Metro 2033 haya sido replanteado y construido de nuevo en la secuela. En la presentación se hizo (acertadamente, en mi opinión) especial énfasis en tres aspectos: la mecánica de sigilo, la inteligencia artificial y los sistemas de combate. La demo dejaba patente que, ciertamente, estaban haciendo los deberes: los tiroteos son mucho más satisfactorios, las secuencias de sigilo ya no están rotas y, en general, parece que Last Light no solo será una sublime experiencia como juego de supervivencia, sino también como juego de acción. Incluso han implementado cosas como coberturas destructibles, que añaden mayor profundidad a la jugabilidad.

No ha habido miramientos siquiera a la hora de reformular algunas mecánicas novedosas que no acabaron de funcionar bien, como por ejemplo la idea de utilizar la munición como moneda. En este estado del desarrollo todavía no saben si desaparecerá o se replanteará, pero Sharpe reconocía que en 2033 "no lo hicimos correctamente o no supimos explicárselo al jugador". Y así, muchas otras cosas: la idea es mantener todo lo que convirtió a Metro 2033 en un clásico de culto, pero mejorando todo aquello que no acabó de agradar a los fans o alienó a otros jugadores... e incluso añadiendo un modo multijugador, aunque de momento no han querido decir nada de él salvo que tienen "ideas innovadoras".

Otro de los retos que se ha autoimpuesto 4A Games es conseguir que la nueva versión del motor 4A Engine sea capaz de mirar de tú a tú a esa bestia que es Crysis 2. Y a tenor de lo visto, lo están logrando: el sistema de iluminación dinámica es uno de los más espectaculares y realistas que hemos visto hasta la fecha, la cantidad de partículas y alpha en pantalla es brutal, los filtros de post-procesado otorgan una agradable y cinemática textura a la imagen y algunos efectos, como los trozos de tela que ondean durante una persecución en tren o cuando el protagonista se limpia las gotas de agua de la máscara al sumergirse en un túnel, son verdaderamente excelentes.

Lo que vimos fue la versión para PC, pero sus creadores prometen que la versión para consolas será "sorprendentemente parecida". Last Light, además, supondrá el estreno de la franquicia en PlayStation 3 tras una primera parte exclusiva para PC y Xbox 360.

De momento, todo pinta estupendamente bien. 4A Games parece haber aprendido de la experiencia previa y en THQ son conscientes de que tienen un posible ganador entre manos. Todavía falta bastante (no llegará hasta el año que viene) para que podamos disfrutarlo, pero podéis ir apuntándolo en vuestra lista de grandes juegos para 2012.

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