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Noviembre-diciembre 1970. MGS: Portable Ops: Incidente de San Jerónimo

Ponte al día para no perderte nada de la historia de The Phantom Pain.

Noviembre-diciembre 1970. MGS: Portable Ops: Incidente de San Jerónimo (NO CANON)

Aquí debemos empezar con un inciso: Portable Ops no es un juego dirigido por Kojima, y en numerosas ocasiones se ha referido a él como "un capítulo menor" dentro de la saga donde los detalles que entran en contradicción con otros juegos son incorrectos, ya que no los escribió él. Con el tiempo Kojima se ha ido distanciando de él, no aparece en las cronologías oficiales de la saga y Peace Walker reescribe algunos detalles que le quitan todo el sentido a PO, así que es poco probable que sea referenciado en MGS V.

El encuentro con un Roy Campbell que luego no vuelve a reconocer a Big Boss ni a su hijo-clon Snake, la aparición de un Metal Gear desarrollado con unos planos que no deberían estar ahí, la presencia de una importante suma de dinero que se lleva Big Boss que desaparece convenientemente antes de Peace Walker, el encuentro de Big Boss y Frank Jaeger casi 5 años antes de lo que debería... son demasiados detalles como para pasarlos por alto, así que solo indicaremos los aspectos que pueden ser relevantes de cara a futuros juegos.

Snake es capturado y trasladado a la Península de San Jerónimo, donde descubre que le acusan a él y Zero de la revuelta que allí se está produciendo. Todo está orquestado por una unidad que se hace pasar por FOX, dirigida por el Comandante Definitivo: Gene (que cuenta con genes de The Boss), y que cuenta con el Soldado Definitivo (Frank Jaeger, que como decimos no debería conocer a Snake hasta la Guerra de Vietnam en el 75, como ciudadano y no como combatiente) y una psíquica con poderes premonitorios, Úrsula.

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En este juego aparece FOX como una unidad renegada, lejos del control de Snake, que decide formar su propia unidad para combatirles: FOX-HOUND. Tras la operación en San Jerónimo FOX-HOUND se integrará en el ejército estadounidense.

En la Península de San Jerónimo se descubre un prototipo de Metal Gear, si bien los planos deberían estar en manos de Huey y no de la CIA, que es quien decide crear el tanque bípedo para entregárselo a los soviéticos y equilibrar la guerra fría con Rusia. Para avanzar debe vencer a Úrsula a bordo de Metal Gear RAXA. Más tarde morirá a manos de Gene. Su último aliento le ofrece a Snake una visión de su futuro: destruirá Metal Gear, construirá el suyo propio y tendrá dos hijos: uno destruirá el mundo y el otro lo salvará. Al final Snake logra eliminar a Metal Gear y a Gene, que le reconoce como auténtico sucesor de The Boss y le da una enorme cantidad de dinero (de la que no volveremos a saber nada) para que forme un paraíso para los soldados.

Toda la operación es en realidad una treta de Ocelot y Zero para quitarle a la CIA una parte del legado que les faltaba (que según lo visto en MGS 3 debería estar en manos de la KGB, no de la CIA). En una conversación al final del juego Ocelot revela a Major Zero que quiere continuar con el trabajo de los Filósofos junto a él con una sola condición: que Big Boss forme parte de su causa.

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Jaime San Simón

Redactor

Jaime lleva en Eurogamer.es desde los inicios y es nuestro experto en juegos indie. Tú ponle ahí cuatro píxeles hechos con amor y ya le puedes dar megatones hiperpoligonizados, que él, se quedará con lo primero.
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