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Metal Gear Solid: Peace Walker

El peso de una leyenda.

Las secuencias que narran el argumento, al igual que en Portable Ops, están realizadas a través de diversas viñetas interactivas animadas realizadas a cabo con una gran calidad. A pesar del potencial gráfico del título, el equipo de Kojima ha preferido optar por este tipo de escenas que le dan un toque de originalidad. Como no podía ser de otra manera, la duración de estos vídeos suele ser bastante larga. Nada nuevo para los seguidores de la saga.

A tenor de lo visto en la demo, la personalidad de Snake parece más fría que en anteriores entregas, recuerda de manera desmesurada a su hijo Solid en el mítico Metal Gear Solid de PSOne. Esto se debe principalmente al dolor personal que acarrea contra el gobierno de los Estados Unidos desde lo ocurrido al final de MGS3. El sentimentalismo y el patriotismo volverán a ser temas muy tocados en la aventura.

Uno para todos... y todos para uno

Uno de los mayores alicientes de este Peace Walker es la posibilidad de jugar de manera cooperativa con otros jugadores. Es sin duda un enfoque distinto, especial e ideal para pasar un buen rato. Y para alargar la vida del juego, claro. Resulta curioso también que entre fase y fase, tanto en el modo cooperativo online como en la campaña para un jugador, podremos seleccionar la vestimenta de nuestro protagonista. Aunque por ahora sólo hemos visto unos pocos modelos, es de suponer que en la versión final el número aumentará.

A la hora de tomar el control de Snake y durante la primera toma de contacto nos sentimos algo extraños debido a la jugabilidad. Para acercar la aventura al gusto de todos se han incluido dos modalidades de manejo distintas “Acción” y “Shooter”. Las diferencias entre uno y el otro se centran principalmente en el uso de la cámara y en el sistema de disparo. En el modo “Shooter” se hace uso de los dos gatillos para apuntar y disparar mientras que la cámara se maneja con los botones situados en la parte derecha de la consola. Por su parte, el modo “Acción” destaca por ser más clásico, atacando a los enemigos con el botón cuadrado, tal y como se hacía en las tres entregas de la saga Solid.

Big Boss no se ha olvidado de las lecciones que aprendió de su mentora y podrá hacer uso de sus mejores habilidades para avanzar por los escenarios, a ser posible, sin ser detectado. Para ello, debemos estar muy pendientes de los indicadores que aparecen en la parte superior derecha de la pantalla. En ellos se nos indican el porcentaje de exposición que tenemos frente a los soldados enemigos y otro de sonido, para que tengamos cuidado dónde pisamos.

Evidentemente tampoco se ha olvidado de sus movimientos característicos ni de las ya mencionadas técnicas CQC (Close Quarters Combat), con las que podrá neutralizar y noquear enemigos prácticamente con tocar sólo el gatillo derecho. Es imprescindible dominar el sistema de combate cuerpo a cuerpo debido a que en diversas zonas no queda otro remedio que avanzar sin hacer uso de las armas. También el registrar a enemigos que queden fuera de combate para obtener Rations o munición, que a tenor por lo visto en la demo, escasearán sobremanera.

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José L. Ortega

Redactor

El duro entrenamiento que recibió al ingresar en las fuerzas especiales Fox Hound convirtió a José Luís en un hombre polivalente. Lleva años escribiendo artículos y análisis en diferentes medios, y es también uno de los colaboradores más antiguos en Eurogamer.es.
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