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Machinarium

El hombre de hojalata encuentra un corazón.

Estos puzzles suelen ser lógicos y con buen ritmo, y a pesar de algunos frustrantes puntos donde los múltiples problemas requieren un poco de ensayo y error, siempre hay un obstáculo obvio y tangible al que prestar atención. No es común que los primeros puzzles sean demasiado complicados, pero la agradecida suavidad nos impregna sin dejarnos la sensación de que nos lo hayan dado masticado. El sistema de pistas, comunicado otra vez mediante el método de bocadillos con dibujos, ofrece una pista para la solución de cada pantalla individual, aunque tienen a ser algo obvias sin sugerir demasiado de la mecánica de la solución. Aún así, en un punto complicado es mejor que nada, y su eres débil como yo, es fácil abusar del instructivo sistema de pistas y sentirte avergonzantemente culpable en adelante de todas maneras.

Otro punto fuerte, excepcional considerando el pequeño grupo que produjo Machinarium desde la nada, es la realmente preciosa música. Ambiental y discreta sin perder nunca de vista el acompañamiento al paisaje, la banda sonora de Machinarium entra delicadamente en los oídos y anida durante los días siguientes. Es muy lograda y profesional, ofreciendo un perfecto ejemplo de cómo la atmósfera de un juego puede ser mejorada con una melodía apropiada.

Todavía hay aspectos que mejorar antes que el equipo de Jakub Dvorský's libere Machinarium al mundo (todavía hay problemas con el salvado y cargado) pero la build ya es mucho más estable que la última que recibimos, y se nota increíblemente pulida en zonas terminadas que indican que hay un control de calidad extremadamente alto.

Hay un templo para múltiples cultos robóticos. Lo cual es agradable.

Una combinación de esta profundidad, combinada con el intensamente coherente estilo y los simpáticos personajes claman a gritos que Machinarium es un proyecto personal, una labor de amor incorrupto por distribuidoras que presionen o ultimátums de los inversores. En verdad, la única cosa que me ha molestado en mis tres o cuatro horas de juego es la falta de un movimiento más rápido al hacer doble clic. Aunque las áreas de juego no son enormes, tambalearse de un lado a otro empieza a molestar un poco en los momentos de bloqueo mental. Un punto menor, de todas formas, y un poco grosero ante tal oferta de calidad visual.

Machinarium saldrá en octubre por 20 dólares en Steam, Direct2Drive, Impulse y GamersGate, así como la propia web (cada cual aplicará el cambio que crea conveniente). Las estimaciones son de 8 a 10 horas para completarlo dependiendo de la agilidad mental, aunque habría que tener una piedra por corazón para no pasar algo de ese tiempo empapándose de la atmósfera. Simultáneamente un poco anacrónico pero tremendamente bienvenido, Machinarium bien podría tomar forma como un tremendo éxito en la historia indie, no es una taza de té para todos los gustos, pero sí un trago del Darjeeling más frescos para los fans del género.

Traducción por Jaime San Simón.

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