Si haces clic en un enlace y realizas una compra es posible que recibamos una pequeña comisión. Lee nuestra política editorial.

¿Qué quieren de la nextgen los desarrolladores?

Epic! Eric Chahi! Team Meat! Obsidian!

Joonas Laakso, productor en Bugbear de Ridge Racer Unbounded

Espero que no llegue todavía. Traed Wii U - necesitamos una Wii HD, así que eso está bien - pero todavía nos estamos adaptando a la PlayStation y encontrando nuevas cosas que hacer con Xbox. Admito que con las físicas [en Ridge Racer Unbounded] estamos alcanzando los límites de lo que podemos hacer, puramente a nivel de proceso, pero los gráficos ya son suficientemente buenos y no estoy seguro de que los jugadores vayan a gastar dinero solo por los gráficos.

 

Espero que nos podamos deshacer del formato físico en cierto punto - para mi eso sí sería una nueva generación. Obviamente me compraré una PlayStation 4 y la Xbox 720, pero solo porque debo hacerlo.

En cinco años o lo que sea veo un futuro en el que todos los medios se basarán en suscripciones, y no veo nada malo en ello. Soy usuario premium de Spotify, algo que no me imaginaba hace un año. Gasto más dinero ahora en música que antes, y no es mi problema como la industria musical se lo reparte, eso es cosa suya. Gasto más dinero, así que todo el mundo debería estar más contento. Con otros contenidos pasará lo mismo: ya ocurre con las películas, con la televisión en general casi también y los juegos serán lo siguiente.

 

Martin Edmonson, cofundador de Reflections, actualmente trabajando en Driver: San Francisco

 
Gráficos tipo Avatar son, supuestamente, una posibilidad real.

Si hablas de la próxima generación de consolas - y nadie sabe exáctamente cómo serán - y ya estamos en el ocaso de la actual generación, por favor, por favor, tiene que haber herramientas más fáciles de usar, como las de las viejas placas de recreativa Sega Model 2, donde puedas hacer juegos rápido sin preocuparte de la tecnología.

Porque ahora ya no es así, no podemos crear tecnología de físicas y renderizado desde cero. No creo que vayamos a hacerlo otra vez - de hecho estoy seguro de que no podremos hacerlo. Es increíblemente lento, increíblemente caro y se necesita mucho tiempo, para reinventar la rueda con una rueda que es solo un pelín mejor.

David Amor, director ejecutivo de Relentless Software.

Honestamente, quiero una máquina anti-nextgen. Lo peor que me podría pasar a mi y a mi trabajo como desarrollador es que se necesite una máquina de 500€ para jugar a mis juegos. Es una barrera demasiado grande. Estoy intentando hacer juegos para esos 400 millones de personas que no van a gastar 400 o 500 euros en una consola de nueva generación. Lo mejor que podría pasar, espero, es que alguien diga 'bien, aquí tenéis la próxima generación: cuesta 60€, también tiene streaming de Hulu o Showtime y la gente lo compra casi por accidente'. No estoy especialmente interesado en... un incremento de polígonos.

Dave Ranyard, director de SingStar, Sony Computer Entertainment Europe

Solo quiero un portal a la diversión. Quiero hacer grandes juegos y no preocuparme de la caja que lo contiene, la verdad. Solo quiero hacer un gran juego y que la gente pueda jugarlo.

Eric Chahi, creador de From Dust

Es extraño, pero no tengo ninguna petición específica. De hecho mi filosofía es más adaptarse a la tecnología existente, porque siempre hay formas de crear algo original... ¡siempre y cuando sea simple para programar por parte del desarrollador y fácil de usar por parte de los jugadores!

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

Related topics
Acerca del autor
Comentarios