John Schappert - Microsoft • Página 2

Sobre NXE, la situación en Japón y la crisis económica.  

General: Hay planes para rentabilizar la red social? anuncios online, suscripciones...

John Schappert: Hace ya dos años que tenemos anuncios en Xbox 360. Creo que nuestros anuncios son un plus para el servicio de diferentes maneras, porque están adaptados a nuestros usuarios. El índice de anuncios clicados es muy alto porque los anunciantes venden grandes productos que gustan a nuestros usuarios. Y además somos bastante selectivos con las empresas a las que permitimos anunciarse en Xbox Live.

Así que sí, hay anuncios y siempre los habrán. Sobre suscripciones, no tenemos nada que anunciar al respecto.

General: Por ejemplo, si Nike se involucrase, ¿podrías ponerle a tu avatar zapatillas Nike?

John Schappert: Ahá... no tenemos nada que anunciar sobre esa posibilidad en este momento. De todas maneras puedo decir que hay un gran grado de personalización en los avatares, y que habrán muchos más accesorios disponibles después del lanzamiento. Habrán numerosas actualizaciones -gratuitas- que añadirán nuevo contenido.

General: Van a ser unas navidades difíciles debido a la crisis económica mundial. ¿Cuál es su punto de vista al respecto?

John Schappert: La economía es algo que nos afecta a todos, y espero algo que espero se estabilice. Dicho eso, nosotros prevemos una gran demanda para Xbox 360, y creemos que su precio es realmente bueno.

General: ¿Así que cree que la rebaja de precio va a ayudarles?

2
Todos los elementos del Live han sido remodelados.

John Schappert: La gente que busque una consola estas navidades, buscará una por ese precio. Van a ser unas navidades difíciles, como has dicho antes, pero tenemos un precio muy ajustado.

Eurogamer: Una de las críticas más habituales hacia Microsoft es que tiende a seguir a la competencia en vez de innovar por si misma. Un ejemplo de ello son elementos de los Miis en el New Xbox Experience, así como algún detalle de PlayStation Home. ¿Qué es lo que hace NXE diferente?

John Schappert: Creo que no puedo dar un pequeño discurso. ¿Puedo hacerlo?

PR espontáneo: Por supuesto.

John Schappert: La crítica sobre la innovación me resulta irónica. Ahí está la Xbox, que es la consola que introdujo los discos duros, el juego en banda ancha, el juego online, los logros o las gamercards. Es la consola que, sin duda, innovó con los FPS para consola, introdujo los mandos inalámbricos... Y podría continuar.

Creo que nos hemos ganado nuestra cuota de respeto en términos de innovación. La división de juegos tiene a gente brillante que ha hecho cosas increíbles, que han cambiado los cimientos de la industria para siempre. Creo que hemos hecho un gran trabajo innovando y seguiremos siendo los primeros en ello.

Con respeto a los avatares, los Miis son maravillos. Nintendo ha hecho cosas geniales. Pero los avatares son la extensión lógica de lo que habíamos hecho hasta ahora. Teníamos una gamercard con una imagen; quiero llevar eso hacia un nuevo nivel. Ahora tenemos las Live Parties, hemos lanzado la primera tienda de vídeo para consolas... así que me siento algo contrariado. Creo que hemos hecho grandes cosas por la industria y por los jugadores.

Debo añadir que los jugadores lo reconocen. Hemos hecho las cosas bastante bien y estamos realmente contentos con nuestro éxito por el momento, aparte de orgullosos por lo que vamos a lanzar en un futuro.

John Schappert es el vicepresidente corporativo de las secciones Live, Software y Studios dentro de la división de entretenimiento de Microsoft. Se parece al tipo que echa el venenos en la bebida en la película La Princesa Prometida. Sólo que él es mucho más guapo.

Ir a los comentarios (4)

Acerca del autor

Ellie Gibson

Ellie Gibson

Colaborador

Ellie spent nearly a decade working at Eurogamer, specialising in hard-hitting executive interviews and nob jokes. These days she does a comedy show and podcast. She pops back now and again to write the odd article and steal our biscuits.

Contenido relacionado

También en Eurogamer...

El acceso anticipado de Hades llegará a Steam en diciembre

El juego final se lanzará durante la segunda mitad de 2020.

Two Point Hospital recibirá aliens en su próximo DLC

En el hospital todos pueden oírte gritar.

FEZ está gratis durante una semana en la Epic Games Store

Celeste e Inside son los próximos juegos de la promoción.

Comentarios (4)

Ya no se pueden publicar más comentarios. ¡Gracias por tu aportación!

Ocultar los comentarios con baja puntuación
Orden
Hilos