Si haces clic en un enlace y realizas una compra es posible que recibamos una pequeña comisión. Lee nuestra política editorial.

Infinite Space

El juego de la infancia del Capitán Kirk.

Una vez decidido qué incorporar a las naves hay que lidiar con el factor capacidad (puesto que cada nave tiene un límite de módulos que puede cargar), plasmado en forma de minijuego en el que hay que encajar los módulos, previamente adquiridos en talleres y fábricas. Las formas imposibles y las fuertes restricciones de espacio obligan a tomar estas decisiones cuidadosamente.

Como primeros al mando que somos también hay que considerar las asignaciones de cargos a la tripulación. Asegurarse de que la persona adecuada tiene el trabajo correcto es fundamental para conseguir que toda la maquinaria rinda de forma optima en los combates. Es posible cubrir la mayoría de puestos de una tripulación, desde primer oficial hasta contable o jefe de cocinas, tarea que casi siempre se reduce a asignar el trabajo al personaje cuyas bonificaciones sean mayores en cada rol. Por ejemplo, la hermana de Yuri, Kira, puede ser una cocinera excelente pero su capacidad de curación la hacen mucho más apta para el puesto de primer oficial.

La importancia de esto es capital puesto que casi siempre será más eficiente reasignar posiciones para conseguir otras propiedades que soltar un fajo de billetes para comprar otra nave con la que determinar un combate difícil. Lamentablemente en este proceso de reasignación no siempre está claro qué hacen los módulos y las posiciones de la tripulación. Las descripciones y atributos están escondidos bajo una interfaz caótica y poco intuitiva, y su sistema de ayuda es un auténtico sinsentido. De hecho, la representación de los datos de la flota y todas sus variables es el gran problema de Infinite Space, la manera más rápida de frustrar al jugador, que con total seguridad terminará buscando en foros la solución a cualquier problema que se le presente.

Otro de los fallos latentes es la ausencia de un diario o log de misiones que sirva de guía cuando retomamos la partida. En un juego portátil donde se da por sentado la corta duración de las sesiones de juego no es comprensible que no exista forma de recordar dónde quedó el hilo argumental, qué planetas hay que visitar o cuáles son las misiones secundarias que tenemos activas. En cambio los combates están bien resueltos. La distancia entre las naves de cada flota se representa mediante un diagrama en la parte superior de la pantalla y los movimientos, tanto de avance como retroceso, son libres en todo momento. Estas maniobras permiten entrar y salir dentro del alcance de las armas enemigas o amenazar al rival con las nuestras.

Los distintos ataques y maniobras se realizan consumiendo secciones de una barra de acción. Cada opción tiene sus pros y sus contras; por ejemplo la evasión permite eludir los ataques de ráfaga del enemigo pero hace que los disparos normales se conviertan en críticos. Para prever estas situaciones el juego permite conocer el color de la barra de acción de la flota enemiga y sus distintas formaciones.

La mayoría de los enfrentamientos ofrecen un cuidado balance entre la precaución y el acoso. Será determinante estimar cuando atacar con cazas ligeros y cuando hacerlo con destructores y habilidades especiales. Sin embargo, diríamos que los combates cuerpo a cuerpo son casi mecánicos ya que se reducen a un simple juego de piedra-papel-tijera sin ningún atisbo de estrategia, un mero trámite fácil de resolver si tenemos a un buen jefe de seguridad en el puesto.

Una vez que el jugador asume el control de todas las mecánicas de Infinite Space y conoce los efectos de todas las opciones, la experiencia se torna muy gratificante y entretenida, pero el camino hasta llegar a este punto es largo y cansino. Algunas veces este planteamiento tiene cierto encanto pero esta vez no es más que un obstáculo para divertirse. Y es una pena porque con algunos retoques y un buen sistema de tutoriales el juego de Nude Maker sería brillante.

7 / 10

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

Puedes ver más información sobre cómo escribimos nuestros análisis visitando nuestra política de análisis.

In this article

Infinite Space

Nintendo DS

Related topics
Acerca del autor
Avatar de Germán Cuellar

Germán Cuellar

Redactor

Lleva escribiendo en Eurogamer.es desde el primer día. Se atreve con todo tipo de juegos, aunque su gran debilidad son los títulos de lucha. ¡Más te vale no encontrártelo online si no quieres morder el polvo!

Comentarios