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House of the Dead: Overkill

Vivitos y coleando.

Son este tipo de detalles los que serán esenciales si Headstrong quiere triunfar con el primer House of The Dead diseñado especialmente para consolas. Un puñado de partidas con la demo (dos niveles del juego completo) muestran que el diseño arcade sigue vigente: salvar a civiles para obtener puntos extra, explosiones y desmembramientos gore en tiempo bala, y un inteligente y sencillo sistema de combos. Éstos se consiguen simplemente con la sucesión de nuestros aciertos con el revólver, que irán rellenando un cilindro de seis balas; cada uno de los cilindros aumentará tu puntuación y conseguirás bonificaciones, hasta llegar al llamado “Goregasmo”. También nos gustó el llamativo indicador de balas de la parte izquierda de la pantalla, que parece como de dibujos animados.

La duración es importante, pero es la combinación de la gran cantidad de ocasiones para mejorar la puntuación y el amplio de rango de secretos y opciones los que harán de Overkill una inversión que valga la pena. De momento tenemos buenas vibraciones en este sentido: los niveles en los que jugamos estaban abarrotados de cosas que hacer, y tenías diversas cuestiones de las que preocuparte... Que si hacías combos, que si cambiabas rápidamente de arma, te aprendías de memoria los niveles o practicabas tus reflejos para afinar tu puntería y así conseguir más puntos...

Penalización por llevar gafas de sol en un espacio cerrado

Respecto a las opciones y secretos, lo que pudimos ver de Overkill sigue sin mostrar la totalidad de lo que ofrecerá. Headstrong promete recompensas en forma de armas y un sistema de personalización que te permitirá expandir y mejorar tu arsenal considerablemente cuando vuelvas a pasarte el juego (y, en teoría, elevar tu increíble puntuación todavía más).

Todas estas opciones serían inútiles si las pistolas de Overkill no se controlara bien; en House of The Dead no hay nada más que hacer que dispar y disparar, mucho más incluso que en un FPS. Por eso no nos preocupa este aspecto. Incluso las pistolas vibran cuando las disparas y suenan contundentes en tu mano. También escucharás algún zumbido proveniente del Wiimote cuando pongas tu punto de mira sobre un enemigo y le des de pleno, un detalle que proporciona una provechosa información a la par que una descarga extra de táctil satisfacción adrenalínica.

Combinado con la divertida y desvergonzada presentación y algunos efectos gráficos geniales (Headstrong ha sacado provecho de la linealidad de este género para añadir todo tipo de efectos “motion-blur” que los desarrolladores suelen reservar hardwares más potentes) House of The Dead: Overkill es un juego que parece confiar en sus posibilidades. Si consigue proporcionar algo más profundo que la parodia divertida y desechable de un tráiler de película de serie B (en este caso la película de Machete en sí misma) será algo que seguro que tendremos que probar el año que viene.

House of The Dead: Overkill saldrá en exclusiva para Wii en el primer cuarto de 2009.

Traducción de Jaime San Simón

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The House of Dead: Overkill

Nintendo Wii

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Oli Welsh

Contributor

Oli was Eurogamer's MMO Editor before a seven-year stint as Editor. He worked here for a colossal 14 years, shaping the website and leading it.
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