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Hideo Kojima

Sobre la guerra y las exclusivas.

EurogamerPersonalmente, ¿Cuál diría que es su juego más importante?
Hideo Kojima

Es una pregunta que me han hecho muchas veces. Y no puedo decirte uno en concreto, porque tengo dos. Primero está el Metal Gear de MSX, porque fue el primer de mis juegos que se puso a la venta. Era el primero que salió ahí fuera, porque previamente había tenido otras ideas que no lo habían conseguido. Fue un punto de referencia para mi por ser mi primer juego que se lanzó. Su desarrollo estuvo lleno de momentos difíciles, puse mucho trabajo duro en él, Metal Gear costó un gran esfuerzo. Si me preguntas por el otro seguramente sería el Metal Gear Solid de la primera PlayStation, porque fue la primera vez que trabajé como productor. Claro que también hice partes del juego, pero ejercer de productor era algo diferente para mí porque por primera vez tenía que contemplar todo lo referente al lado financiero, a la promoción y cosas así. Además, MGS se vendió alrededor del mundo, y si no fuera por ese juego, creo que ahora mismo no estaría en esta convención de videojuegos en Leipzig. Por lo tanto, estos son mis dos juegos a los que más aprecio.

EurogamerPhil Harrison y Satoru Iwata han dicho que la demanda de juegos épicos y profundos como MGS4 está retrocediendo. ¿Qué piensa al respecto?
Hideo Kojima

No creo que sea verdad del todo. Bueno, al menos no en Japon, pero en general no creo que esto esté pasando. Y aunque fuera un hecho, sigo pensando que hay jugadores que aprecian este tipo de juegos épicos o hardcore porque viven con ellos, y realmente reciben algo de ellos. Yo los consideró a ellos los auténticos jugadores. Mientras estos jugadores aún estén aquí siento la responsabilidad de que alguien ha de crear este tipo de juegos, por lo tanto no estoy muy preocupado. Además, si yo o cualquier otro, continua sacando juegos épicos, esto podría cambiar el sentido de la industria; y la gente se podría dar cuenta de que estos juegos también son divertidos. Y el tiempo siempre es cambiante, de la misma manera que el fluir de la demanda, pero si sólo te fijas en la tendencia principal, ves que disminuye la petición de este tipo de juegos y decides cerrar el grifo, entonces sí que se quedará en nada, por eso, no creo que sea una sabia decisión.

Hay una gran diferencia entre los usuarios. Y puedo respaldar mis argumentos gracias a juegos como GTA IV, que es un éxito absoluto, Call of Duty 4 que también lo ha sido, o Gears of War 2, que probablemente también lo será. Por lo tanto, son las pruebas de que todavía hoy existen jugadores que esperan ese tipo de juegos épicos, y creo que será así por mucho tiempo. No estoy diciendo que los juegos “casual” sean malos, creo que este tipo de juegos continuarán como una tendencia que son actualmente, algo que también es bueno. Creo que podrán coexistir ambos.

EurogamerGrand Theft Auto y Final Fantasy habían sido desde siempre exclusividades de PlayStation y ahora ya no lo son. ¿Cree que la exclusividad es importante?
Hideo Kojima

Creo que depende del juego. Con MGS4, había muchas cosas que pensar detrás de su desarrollo cuando anunciamos que sería un título exclusivo. En lo que respecta al tiempo y a la tecnología del hardware eran muchos aspectos los que había que tener en cuenta. Pero nuestra intención fue estar siempre vinculados a PlayStation para la saga Metal Gear, y creo que los usuarios también lo sentían. Con esto quiero decir que todos los fans de Metal Gear siempre serán seguidores de la PlayStation. Por lo tanto, la decisión de lanzar el juego en PS3 era más que evidente. Y ya que optamos por este sistema, ¿por qué no optimizar una sola plataforma para sacar todo el rendimiento de sus posibilidades técnicas? Esta fue nuestra decisión. Y por supuesto que esa misma decisión puede cambiar algún día hasta entre nosotros, porque tal como he dicho no depende únicamente de la máquina. Algunas veces pensamos que un juego debe ser exclusivo para una plataforma, pues lo hacemos así. Si pensamos que por el tipo de juego puede ser multi-plataforma tampoco tenemos problema y lo hacemos. Tal como he dicho, en realidad todo depende del juego.

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Keza MacDonald

Contributor

Keza is the Guardian's video games editor. Previously she has been the UK editor for Kotaku and IGN, and a Eurogamer contributor.
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