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Heavy Rain

Siguiendo la pista del asesino del Origami.

De esta forma, la investigación del entorno y las posibilidades de elección en determinados diálogos, se unen a unas escenas cinemáticas cuidadosamente dirigidas, articuladas mediante un sistema dinámico de QTE (Quick Time Events). La introducción de un método de interpretación contextual de pistas en las gafas del protagonista –ARI (Added Reality Interface)–, es la escusa perfecta para mostrarnos un espectacular HUD integrado en el entorno tridimensional (con claras reminiscencias a Dead Space), donde se nos facilita información actualizada al instante sobre las pistas presentes en el escenario.

Un guante inalámbrico conectado a las gafas, nos permite registrar pruebas por medio del tacto en tiempo real, haciendo más dinámica la investigación. Huellas dactilares, restos de sangre o pintura, marcas de neumáticos… todo tiene conexión directa con los archivos de la policía, ofreciéndonos al instante datos que, por medio de otros sistemas, tardarían horas, incluso días en llegar a esclarecerse. Debido a que el HUD general del título se encuentra integrado de la misma forma en el entorno vectorial, la aparición de este elemento específico de Norman Jayden no desentona con el utilizado durante el resto de la demostración interactiva para apoyar las secuencias interactuables.

Durante los fragmentos de investigación, el jugador toma el control del protagonista y el factor exploración adquiere un cariz importante, pese a la sencillez mostrada durante estos momentos, debido a la ausencia de mecánicas complejas en la resolución de determinadas situaciones. Súbitamente, la trama gana en intensidad cuando el presunto delincuente apunta con su pistola a Jayden, consciente del peligro que puede suponer este joven agente para preservar su integridad. Por medio de una espectacular escena cinemática, la sucesión rápida de QTE sirve como engranaje principal de la estructura narrativa, gestionada bajo una dirección visual excelente.

David Cage se preocupa por recalcar que, pese al carácter precalculado de las escenas cinemáticas, nuestro éxito en la resolución de los QTE influye directamente en el transcurso de los acontecimientos. De este modo, la rejugabilidad en Heavy Rain se reivindica como una de las cualidades más destacables de este thriller interactivo, puesto que dependerá de nuestras decisiones el ver determinadas escenas o acceder a fragmentos concretos de la aventura. Del mismo modo, el final del título puede precipitarse en exceso si alguno de los 4 protagonistas de la aventura pierde la vida. Porque, y hemos de decir que es una iniciativa muy acorde con la filosofía del título, el Game Over es un recurso descartado dentro del desarrollo interactivo que ofrece el juego de Quantic Dream.

Ambientación cinematográfica

Gráficamente, Heavy Rain se muestra como un título que desborda calidad a varios niveles. La recreación de los diferentes emplazamientos que conforman el desguace, responde de forma efectiva al carácter realista que confiere su sistema de iluminación. La ambientación, fundamentada en una representación magnífica de la lluvia y la respuesta coherente de los elementos afectados por su presencia, redondea el excelente trabajo de texturizado tridimensional llevado a cabo por el equipo técnico. No obstante, el nivel alcanzado en la recreación de la casa del Taxidermista, muestra unos valores de modelado, texturizado e iluminación bastante más realistas, aunque debemos recalcar que se trataba de un entorno esencialmente cerrado.

El propio David Cage supervisa la captura de movimientos.

La biomecánica del cuerpo humano se traslada al entorno interactivo de Heavy Rain gracias a un complejo trabajo de captura de movimientos, llevado a cabo por un nutrido equipo de especialistas. Sin embargo, uno de los puntos que quedó en entredicho con la demostración del Taxidermista, genera nuevas dudas al estudiar la presentación visual de los nuevos personajes. La interpretación de las metáforas expresivas del rostro humano y su integración con el carácter personal de cada individuo, muestran un resultado morfológico que no termina de encajar. Dada la importancia de este aspecto en un título como Heavy Rain, es imperante detenerse a analizar este aspecto.

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In this article

Heavy Rain

PS4, PS3, PC

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Acerca del autor

Sergio Melero

Contributor

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