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The Witcher 3 - Deambulando en la oscuridad, Guardián, Gárgola, Ojo de Nehaleni, Frío blanco, Frío polar

Guía The Witcher 3 - Cómo matar a los Foglets, Drowners, Gárgolas y Guardianes en Deambulando por la oscuridad. También te contamos cómo matar al Guerrero.

Cuando termines de hablar te encontrarás de nuevo fuera, cerca de una pequeña cueva - es lo último que se sabe del paradero del amigo elfo de Keira. Antes de adentrarte en el túnel, busca la escalera rota de piedra a la derecha; sube y localiza el cofre que contiene la espada Vicovaro, un kit de raparación de armas y otros objetos. Cuando tus bolsillos estén llenos, vuelve a Keira y síguela en la oscuridad. Cuando termine la escena atraviesa el portal al final de las escaleras.

Deambulando en la oscuridad

Usa tus sentidos de brujo para encontrar a Keira

Lamentablemente las cosas no han ido como estaban planeadas y apareces en una localización desconocida. Antes de seguir adentrándote en la cueva, gírate y recoge las botas del hachero del cofre que tienes detrás. Cuando estés listo, avanza a través de los tres Drowners que están cerca del filo del agua, más al fondo de la caverna. Tu movilidad es limitada cuando estás sumergido, así que lo mejor es esquivarlos y acabar con ellos cuando ya estés en tierra firme - aunque puedes usar la ballesta bajo el agua si no hay más remedio.

Cuando los Drowners estén muertos, nada hacia el cofre que hay a la izquierda, donde se divide el camino por un momento; sigue adelante y sal a la superficie de nuevo al final del pasillo. De nuevo en tierra firma, el camino se divide hacia el sureste y el suroeste. La ruta hacia el sureste lleva a una plataforma rota y una peligrosa caminata entre aguas infestadas de Drowners; la otra ruta, la del suroeste, es más segura pero está bloqueada un poco más adelante. Para eliminar la obstrucción, lanza un rayo telequinético con tu hechizo Aard.


Mata a los Foglets, los Drowners y las ratas

Cuando atraviesas el nuevo camino mantén tus ojos atentos porque hay un Foglet escondiéndose en los túneles. Esta criatura puede ocultarse en la niebla que crea, y acercarse sin que le veas para atacarte. Afortunadamente no es muy difícil de vencer cuando aparece, así que haz que salga de la niebla y acaba con él. Cuando esté muerto sigue por los túneles más allá del muro hecho añicos hasta que llegues a otro pasaje bloqueado más adelante. Ten en cuenta que puedes encender los braseros para iluminar tu camino si te cuesta ver por dónde vas.

Sal por la nueva abertura y muévete hasta la habitación más grande. Deberías reconocerla como la habitación en la que Keira realizó el conjuro del portal un poco antes. Corre atravesando las nubes de veneno que hay justo delante y luego sube las escaleras para alcanzar el portal una vez más. Acaba con los enemigos que aparecen.

Luego avanza por las escaleras directamente opuestas a las que acabas de subir, siguiendo el objetivo marcado al sureste. Al final podrás continuar hacia adelante, subir las escaleras o subir por las escaleras de la derecha y sumergirte en el agua infestada de Drowners de tu izquierda. La ruta de más adelante a la derecha te lleva hasta Keira, pero deberás acabar con dos Foglets si eliges eso. Sigue el camino hasta que te reúnas con ella.

Destruye el nido de ratas con Señales o bombas

Cuando localices a Keira, busca por la habitación hasta que veas dos montículos a cada uno de los lados. Como se te dice, usa bombas o uno de tus hechizos destructivos para acabar con ellos. Las ratas intentarán continuamente frustrar tus planes, así que usa tu espada si se acercan demasiado. Cuando los nidos estén destruidos, dile a Keira que tienes curiosidad por saber qué hace ahí la cacería salvaje.

Explora las ruinas élficas y busca información sobre el mago

Dirígete hacia dirección suroeste y atraviesa la arcada hasta la siguiente habitación. Tu amigo élfico realiza su aparición sorpresa cuando te acercas al final de la habitación, así que termina de hablar con Keira y sigue hasta la siguiente estancia siguiendo el objetivo marcado.

Explora las ruinas y sigue los símbolos de golondrinas

A medida que desciendes las escaleras en la siguiente habitación debes tener cuidado con la niebla amarilla venenosa que aparece del suelo; debes evitarla siempre que te sea posible. También debes tener en cuenta los Wraiths que hay patrullando la zona. Estas criaturas son capaces de desmaterializarse en mitad de la batalla, repareciendo tras de ti propinando un golpe devastador. Mantén un ojo abierto y acaba con ellos rápidamente.

Cuando alcances el agua tendrás unos cuantos caminos disponibles. Justo delante, hacia el sur, hay un largo pasaje con un cofre bien repleto al fondo; un segundo cofre (que contiene un manuscrito, entre otras cosas) está al final de un túnel al sureste, pero deberás sumergirte bajo el agua para alcanzarlo.

Cuando hayas saciado tu ansia saqueadora, toma el tercer y último pasaje desde la orilla dirigiéndote al noroeste. Sigue adelante, hacia el objetivo marcado, y sube por las piedras cuando llegues. Pronto alcanzarás una habitación con un gran hoyo en el suelo y otra proyección iluminando el muro lejano.

Explora la cámara con tus sentidos de brujo

Acércate a la proyección del final de la habitación para descubrir algo más sobre el caballo favorito de Ciri, y luego prepárate para explorar la estancia más a fondo.


Localiza el símbolo caballo

Usa tus sentidos de brujo para encontrar algo que esté vinculado a Kelpie, el caballo de Ciri

Activa tus sentidos de brujo y verás varios perfiles de animales en una piedra en la habitación. Hay un pájaro cerca de tu posición, por ejemplo - pero estás buscando algo que se parezca más a un caballo. Ten cuidado, eso sí: si examinas al animal equivocado explotará, generando algo de daño. Localiza a Keira y sigue adelante. Activa de nuevus sentidos y mira en el hoyo - deberías detectar otro símbolo de animal bajo uno de los arcos.

Desciende hasta el agua y examina la forma del caballo. Para salir de la zona, sumérgete y localiza el pasadizo al oeste. Nada por ahí y sal a la superficie subiendo por las escaleras de más adelante. Ha otro símbolo de un caballo en el muro subiendo las escaleras - examínalo para seguir adelante.

Vuelve junto a Keira

Cuando Keira te llame dirígete por el pasillo cercano y desciende para aterrizar en la cámara con el gran hoyo en el centro. Cuando llegues abajo la puerta que está cerca de Keira se abrirá, así que avanza y atraviésala.

Explora cámaras nuevas con Keira

Sigue por el pasillo hasta que llegues al arco con tiza. Para activar este portal usa tus sentidos de brujo y examina el pequeño símbolo de un pájaro en el muro. Cuando el portal aparezca, adéntrate.

Examina la siguiente habitación con tus sentidos de brujo

Cuando aparezcas en el otro lado deberás buscar algunas pistas. Atraviesa el arco que hay más adelante y pasa por el arco que hay delante. Cuando llegues a la siguiente habitación aparecerá un gran gólem; deberás derribarlo para proceder.


Cómo matar al guardián y a la gárgola

Lucha contra el guardián

Antes de enfrentarte a la criatura asegúrate de que te has equipado con tu armadura más fuerte y de que tienes bastantes objetos para restaurar la salud. También deberías usar tu hechizo Quen para generar un escudo.

Por suerte los movimientos del gólem son limitados. Cuando estés a corto alcance te atacará con sus manos o realizará un devastador golpe en el suelo; si mantienes la distancia, no obstante, intentará embestirte, y correrá hasta que se dé contra algo.

Su golpe en el suelo puede pillarte fácilmente desprevenido, así que estate atento y usa Quen repetidamente para añadir protección. Es más fácil causar daño al gólem desde atrás, así que esquiva hasta ponerte en su retaguardia y lanza unos cuantos signos o, si lo prefieres, deja que Keira distraiga a tu enemigo y ve a por él cuando no esté atento. Cuando mates al gólem saquea su cuerpo y prepárate para adentrarte más en la misteriosa mazmorra.

Continúa explorando las ruinas y sigue los símbolos golondrina

Busca la plataforma de madera en el oeste de la cámara y sube para seguir. Atraviesa el arco cercano y sigue por el pasillo; cuando llegues a la siguiente habitación puedes elegir dos salidos - la de la izquierda o la de delante. Echa un vistazo a la habitación y sigue adelante, saqueando el cofre parcialmente enterrado al final del pasillo para recibir un manuscrito de aceite Elementa, el diagrama de las botas de cazador y unos cuantos objetos más. Ha otro arco a la izquierda, así que ve a la siguiente habitación.

Una vez lo atravieses la puerta que tienes detrás se cerrará, encerrándote junto a un nuevo enemigo - la gárgola. Como con el gólem, la criatura tiene un buen revés, así que usa tu signo Quen para añadir algo de protección durante el encuentro.

Sus ataques pueden causar un daño importante cuando luchas en combate cercano y puede ser un poco traicionero esquivarlos en una habitación tan pequeña. Tu mejor táctica aquí es mantener la distancia (esquivando los vómitos intermitentes y los proyectiles de roca que usa) y atacar cuando esté distraída.

Cuando derrotes a la gárgola saquea su cuerpo y registra el cofre en la parte sur de la cámara. Finalmente vuelve a la habitación que viste antes y sigue el camino del este. Cuando llegues al final busca un arco con tiza y examina el símbolo del pájaro. Eso activará el portal, así que entra.

Persigue a los guerreros de la cacería salvaje

Ahora que estás al otro lado del puente, avanza y busca un pequeño cofre a la izquierda. También puedes saquear la gran estatua flanqueada por criaturas heladas para encontrar armadura mágica. Sigue adelante y sube por las escaleras, en la dirección del marcador. Hay otro cofre, a la izquierda, que tiene más objetos.

Cuando estés listo sube por las siguientes escaleras y avanza por el pasillo. Cuando te acerques a la cacería salvaje el mago del grupo invocará el Frío Blanco.

No te alejes de Keira; permanece bajo su escudo mágico

Cuando Keira realice su hechizo protector se moverá por la habitación. Mantente cerca de ella, prermaneciendo en el centro del escudo para evitar los efectos devastadores del Frío Blanco.

Mata a las criaturas que salen de la fisura

Keira se detendrá cuando se acerque a las fisuras esféricas que hay por la habitación. Cuando suceda eso deberás acabar con algunos perros enemigos sin salir de la protección de su hechizo. El Frío Blanco fuera de la esfera puede ser mortal, así que no te pases con los combos de la espada y mantenlos bajo control para no exponerte demasiado. También puedes usar el signo Quen para añadir algo más de protección.

Cuando hayas derrotado a la primera oleada, Keira se acercará a la fisura y empezará a caminar de nuevo, avanzando hasta la segunda fisura. Mantente cerca de Keira y acaba con la siguiente oleada de perros cuando llegues al destino. Repite el proceso una vez más para acercarte a la tercera fisura y finalmente la victoria será tuya. Cuando Keira caiga a tus brazos sugiere que desmayarse no es muy buena idea y prepárate para seguir adelante.

Sigue a Keira

Cuando Keira vuelva en sí subirá por las escaleras cercanas y se dirigirá al lado más lejano de la estancia. Explora la zona y localiza un cofre para saquearlo, luego vuelve con ella.

Persigue a los guerreros de la cacería salvaje

Cuando estés listo para continuar atraviesa el agujero en la pared y sube las escaleras del otro lado. Avanza por el pasadizo hasta que alcances la primera antorcha; ahora busca la pared derribada a la derecha para seguir subiendo. Usa Aard para poder seguir avanzando.

En el otro lado avanza por las nubes envenenadas (o despeja el camino con un par de ataques Igni) y saquea el cofre tras el muro bajo. Luego sube por el oeste y en la siguiente habitación saquea el cofre y termina con el Foglet que te ataca. Hecho esto vuelve sobre tus pasos hasta donde estaba la antorcha y desciende por el sureste, hasta el marcador del objetivo.

Antes de que desciendas para enfrentarte al siguiente peligro asegúrate de que tienes objetos para restaurar la salud y poción Rayo para asegurarte la mejor armadura - deberías haber recogido objetos importantes en tu avance por la mazmorra. Cuando estés listo, salta y prepárate para enfrentarte al guerrero de la cacería salvaje.


Cómo matar al guerrero de la cacería salvaje

Lucha contra el guerrero de la cacería salvaje

La primera parte de la lucha es bastante directa. El ataque principal de tu enemigo es un espadazo que, aunque es poderoso, es bastante fácil de esquivar si vas con cuidado. Simplemente espera a que Keira lance su ataque mágico, que causará que la criatura se tambalee, y luego ataca unas cuantas veces desde su retaguardia antes de que se recomponga. Usa Quen para protección adicional a corto alcance (y Rayo para aumentar el poder de tus ataques), y procura no exponerte demasiado cuando el escudo caiga.

Cuando hayas diezmado la primera parte de su barra de vida generará un escudo protector a su alrededor - mantente alejado de eso durante este estadio de la batalla, ya que te causará un daño significativo. Luego se abrirá una fisura en la habitación a través de la cual entrarán algunos perros hostiles; acaba con ellos inmediatamente, y ve de nuevo a por el guerrero.

Desafortunadamente la barra de salud del guerrero está restaurada de nuevo; sigue la misma táctica que antes y sigue usando hechizos de Rayo y ataques rápidos y cargados mientras la criatura está aturdida por los hechizos de Keira. Cuando estés a punto de matarlo conjurará otro escudo y otra fisura, invocando a más criaturas.

Acaba con ellas rápidamente para evitar que su vida se regenere demasiado. Cuando estén muertos vuelve a por el guerrero y acaba con él de una vez por todas.

Usa tus sentidos de brujo y encontrarás información sobre Ciri

Saquea el cadáver del guerrero y empieza a explorar tu alrededor. Hay un cofre lleno de objetos (con una armadura y unas cuantas recetas, entre otras cosas) cerca de ahí y un muro derribado al suroeste de donde estás. Da buena cuenta de ellos y luego dirígete al este, en dirección del marcador, saqueando los cofres cerca de las escaleras.



En la siguiente página te contamos cómo completar La lámpara mágica.

Volver al índice de la guía The Witcher 3.

Recibe el ojo de Nehaleni de Keira

Cuando estés listo para continuar, sube por las escaleras e investiga la siguiente proyección. Habla con Keira y cuando termine la conversación saquea las estanterías y los cofres. Luego busca el arco reluciente del este (aparecerá remarcado en rjo si activas los sentidos) y examínalo para recibir el ojo de Nehaleni de Keira.

Usa el ojo de Nehaleni para disipar la ilusión

Aunque eres libre para disipar la ilusión bajo el arco inmediatamente, hay otro secreto en la habitación que vale la pena investigar. Ve al suroeste del muro agrietado que viste antes y rómpelo usando el Signo Aard. Entra y desciende por las escaleras. Examina la roca reluciente que bloquea tu camino y disipa la ilusión. Cuando la ruta esté despejada, sumérgete en el agua.

Saquea los cofres que hay debajo del arco y sigue el pasadizo principal hacia el sur. Cuando salgas a la superficie atraviesa el arco y saquea el cofre para conseguir más objetos, incluyendo la impresionante espada de plata Maugrim. Acaba con el Foglet que ataca y vuelve a la cámara donde te enfrentaste al guerrero.

Por último sigue el objetivo hacia el este de la habitación y usa el Ojo para disipar la ilusión que bloquea el arco de antes. Cuando el camino esté despejado sigue adelante y accede a ayudar a Keira a conseguir la lámpara mágica del elfo.

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The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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