The Witcher 3 - La bestia de Huerto Blanco, Mislav, soldados muertos, espino cerval, matar grifo

Guía The Witcher 3 - Cómo matar a los perros salvajes, conseguir espino y acabar con el grifo fácilmente.

Para poder completar el contrato y descubrir más cosas sobre Yennefer, deberás matar al grifo que está aterrorizando la zona. No obstante, hay dos tareas que debes completar antes de poder enfrentarte a la bestia: la primera es visitar a Mislav el cazador para aprender más sobre la criatura, y la segunda es localizar a Tomira la herborista para conseguir algo de espino cerval.

La bestia de Huerto Blanco

Sigue las instrucciones en pantalla para cambiar entre objetivos y resaltar sus marcadores en el mini mapa.

Pregunta al cazador dónde encontró los cuerpos

La lluvia y el viento empezarán a arreciar, así que sal de la torre y atraviesa el campo. Avanza por la puerte y desciende hasta que llegues de nuevo al nivel del suelo. Ahí se te darán unas instrucciones rápidas para usar el sistema de viaje rápido edl juego. Acércate a la señal y viaja rápidamente hasta el puente Woesong; eso llevará de nuevo a Geralt al poblado de Huerto Blanco, así que monta de nuevo en Sardinilla y dirígete a la cabaña del cazador usando el marcador de objetivos como guía. Cuando llegues, desmonta y llama a la puerta.

Usa tus sentidos de brujo para encontrar al cazador

Como parece que no hay nadie en casa, activa tus sentidos de brujo y busca huellas rojas por el suelo. Examínalas y verás cómo empiezan a desvanecerse en el horizonte; síguelas hasta que alcances a Mislav, que está buscando bestias salvajes. Empieza a hablar con él y accede a ayudarle a cazar a los perros salvajes que hay por ahí.

Mata a los perros salvajes

Cuando termine la conversación, sigue a Mislav a través de los árboles hasta que alcances a tu presa. Acaba con los perros salvajes que te atacan (no deberían suponerte ninguna amenaza, particularmente si has mejorado tu arma en la guarnición), y luego congratúlate a ti mismo por lo bueno que eres.

Habla con el cazador

Cuando los perros salvajes estén ya dando saltos en el otro barrio, Mislav se dirigirá al cuerpo que está en el suelo. Habla con él de la forma que desees y en un momento determinado te llevará al lugar en el que encontrarás los cuerpos de los nilfgaardianos. Completando la conversación, incidentalmente, deberías conseguir 350 puntos de experiencia, así como tu primer punto de habilidad, que puedes usar para adquirir nuevas habilidades o mejorar las que ya tienes en el menú de personaje.

Encuentra los cuerpos de los nilfgaardianos

Sigue al cazador

Cuando termines con la cháchara sigue a Mislav por el bosque hasta que llegues a un claro donde están los cuerpos de los nilfgaardianos. Hay alguna conversación pendiente, y después de eso Mislav se despedirá.

Examina el lugar de la muerte de los soldados nilfgaardianos usando tus sentidos de brujo

Ahora es momento de reconstruir la sangrienta escena y recomponer las piezas de los últimos momentos de los soldados. Activa tus sentidos de brujo para resaltar las zonas a tu alrededor que debes investigar.

Examina las manchas de sangre, las botellas y, finalmente, la hoguera abandonada. Luego activa tus sentidos de brujo de nuevo y sube por la colina, siguiendo el camino hacia el suroeste. Pronto verás más huellas en el suelo - sigue el rastro hasta que alcances el puente roto, y luego salta al otro lado.

Las huellas siguen un poco más adelante, así que activa una vez más tus sentidos y síguelas hasta que llegues a la izquierda del camino principal. Cuando el rastro se detenga, trepa por la roca y activa de nuevo tus sentidos. Las huellas siguen adelante y de nuevo deberás trepar por algunas rocas para seguir el rastro. Cuando vuelvan a desaparecer, sube por la cuesta rocosa de la derecha. Esprinta y salta; luego sigue hacia arriba hasta que llegues a los restos del grifo.

Dónde encontrar el cadáver del grifo

Busca el nido del grifo usando tus sentidos de brujo

Mientras subes activa tus sentidos de brujo y busca un cadáver humano en lo alto de la colina. Examina el cuerpo e investiga la pila de huesos que hay cerca; finalmente, interactúa con el cadáver del grifo y completa las distintas opciones de investigación que se te presentan. Cuando hayas terminado se te recompensará con 500 puntos de experiencia y conseguirás una nota sobre la preparación para los combates. Básicamente se trata de que visites a herreros y artesanos para mejorar tus armas y armadura, almacenes suministros y pociones y completes misiones secundarias para aumentar tus puntos de experiencia.

Cuando te hayas encargado de eso, deberás encontrar a la herborista y adquirir algo de espino.

Pregunta a la herborista sobre el espino

Estás un poco lejos del lugar en el que se encuentra la herborista, pero puedes acortar el camino dirigiéndote a la señal más cercana de viaje rápido. Vuelve sobre tus pasos descendiendo la colina - dirigiéndote al noroeste - y, al final, busa la señal cercana al puente roto. Interactúa con ella y localiza el icono del aserradero en el mapa del mundo, al noroeste de tu localización.

Cuando llegues a tu nuevo destino, llama a tu caballo y ve hacia el este hasta que llegues a una pequeña cabaña marcada en tu mapa. Busca la puerta y entra para empezar a hablar con la herborista.

Cómo conseguir espino para la misión

Encuentra algo de espino en el lecho del río usando tus sentidos de brujo

Ahora debes dirigirte al lecho del río que hay cerca. Sal de la cabaña y llama a Sardinilla para dirigirte al noreste, en la dirección del marcador. Cuando llegues al camino, baja del caballo y acércate al agua. Busca el objetivo en tu mapa y lentamente nada hacia él hasta que estés en mitad del río. Sumérgete y activa tus sentidos de brujo para hacer la búsqueda un poco más fácil; busca el espino etre los grupos de plantas brillantes hasta que lo encuentres.

Habla con Vesemir

Cuando estés listo vuelve a la orilla y llama a tu caballo. Dirígete hasta el objetivo para llegar de nuevo a Huerto Blanco. Vasemir te está esperando pacientemente fuera de la taberna, así que baja del caballo y habla con él. Cuando termines, prepárate para tu enfrentamiento con el grifo.

Prepárate para la lucha contra el grifo

Antes de que puedas acabar con tu primer enemigo poderosos, debes hacerte con algunos suministros adicionales. El primero de ellos es la poción Rayo, así que como se te indica entra en el menú de alquimia y desciende hasta encontrar la poción Rayo. Por suerte ya tienes todos los ingredientes necesarios para fabricarla, así que hazlo y equípala.

Encuéntrate con Vesemir en el campo en el que planeas emboscar al grifo

Cuando hayas acabado con los preparativos será el momento de que te unas con Vesemir en el campo cercano. Súbete a Sardinilla y cruza el río siguiendo el marcador hacia tu destino. Cuando llegues localiza a Vesemir y habla con él para confirmar que estás listo para la batalla. Tras una pequeña escena cinemática (durante la cual recibes una ballesta muy útil), empezará la lucha.

Cómo matar al grifo en La bestia de Huerto Blanco

Sigue las instruciones en pantalla para equiparte la ballesta e inmediatamente pega un trago a tu poción Rayo. Eso incrementará dramáticamente tu poder de ataque, algo esencial para enfrentarte al grifo. Mientras la criatura da vueltas en el aire, espera a que suene su chillido característico - eso indica que está a punto de embestirte e intentar clavarte sus garras.

Lanzar un virote a la criatura mientras se dirige hacia ti hará que caiga, lo que te dará algunos momentos para acercarte a lo bestia y atacar sin piedad. Si fallas, no obstante, prepárate para esquivar su embestida.

Cuando la criatura llegue al suelo, lánzale unos cuantos virotes mientras te acercas, y luego realiza ataques rápidos y pesados con tu espada de plata. Si tu poción Rayo se acaba, toma otro trago inmediatamente (deberías tener tres) y sigue con tu emboscada, dando vueltas por la parte trasera del grifo siempre que puedas para evitar sus garras. Si intenta alzarse de nuevo puedes lanzar otro virote para mantenerlo en el suelo y luego seguir atacando con la espada si tienes éxito.

Cuando lo hayas dañado lo suficiente como para drenar dos terceras partes de su barra de vida, se alzará y empezará a volar. Persigue a la criatura rápidamente en dirección al marcador; si la pierdes de vista activa tus sentidos de brujo y sigue el sonido de su llanto, así como el marcador rojo.

Acércate a la criatura, que está en la ladera de la colina; cuando te acerques la criatura se elevará de nuevo, y empezará a dar vueltas encima de ti. Intenta que descienda disparando con tu ballesta y luego toma otro trago de tu poción Rayo (si es posible) antes de seguir con tu última oleada de ataques. Cuando termines con él, habla con Vesemir.

En la siguiente página explicamos cómo completar el incidente en Huerto Blanco.

Volver al índice de la guía The Witcher 3.

Coge un trofeo del cuerpo del grifo

Cuando el grifo esté muerto, acércate a su cuerpo y saquea sus restos para encontrar algunas plumas, polvo, un mutágeno y el trofeo. Este último objeto es la prueba de tu victoria y debes llevarlo a los nilfgaardianos para exigir tu recompensa.

Recoge tu recompensa de los nilfgaardianos

Móntate en Sardinilla y dirígete hacia la guarnición. Alternativamente también puedes explorar la zona del noroeste para desbloquear otro punto de viaje rápido que te permitirá volver más rápidamente a la guarnición.

Ya de vuelta, asciende por las escaleras de madera y atraviesa la puerta para reunirte con el comandante. Cuando hayas hablado un poco deberás decidir si aceptar la recompensa económica que se te ofrece; toma tu decisión, ganarás 300 puntos de experiencia y completarás esta misión.

Prepárate para abandonar Huerto Blanco con Vesemir

Ahora que sabes algo más sobre Yennefer es momento de volver a Vesemir, a la taberna de Huerto Blanco. Sal del campamento y usa la señal de viaje rápido que hay al final de las escaleras para llegar al puente Woesong. Desde ahí, ve a la taberna; encontrarás a Vesemir bebiendo en una mesa, así que habla con él para continuar.

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Acerca del autor

Borja Pavón

Borja Pavón

Redactor

Borja se encarga de mantener el ritmo de las noticias, las guías, los trucos y la samba que todos llevamos dentro. Analista ocasional, tú dale un mando, un Tender de chocolate y algo de lo que despotricar y le harás la persona más feliz del mundo.

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