The Witcher 3 - Una princesa en apuros, La carrera, incendio establos, Oxenfurt, Tamara, Anna

Guía The Witcher 3 - Cómo completar la misión Una princesa en apuros, desde la visita al conjurador hasta hablar con Tamara en Oxenfurt.

Antes de seguir asegúrate de que tienes equipada la campana del conjurador abriendo el inventario y dirígete al lugar marcado en el mapa. Cuando entres en el círculo marcado activa tus sentidos de brujo y busca unas huellas en el suelo. Síguelas de cerca y mata a los lobos que se interpongan en tu camino.

Cuando oigas a la cabra haz sonar la campana; eso hará que aparezca un círculo oscilante de color rojo si tienes los sentidos de brujo activados. Avanza hacia ese círculo, haciendo sonar la campana si desaparece.

Una princesa en apuros

Devuelve la cabra al conjurador

Para completar la misión deberás guiar a la cabra de nuevo a la cabaña del conjurador. Cuando la veas haz sonar la campana y ve acercándote al objetivo del mini mapa para que te siga. Repite el proceso hasta que, repentinamente, la cabra se descontrole y se dirija al escondite de un oso con muy malas pulgas. Es hora de luchar.

Defiende a la cabra del oso

Cuando el oso salga de su cueva desenfunda la espada y empieza a atacar. Es una criatura dura que puede causarte mucho daño cuando carga con fuerza tras apoyarse en sus patas traseras; usa el signo Quen para conseguir algo de protección y luego esquiva para situarte en su espalda y atacar con todas tus fuerzas. Esquiva cuando veas que se prepara para embestir y repite el proceso tan pronto como sea posible.

Usa la campana y lleva la cabra con el conjurador

Cuando el oso esté muerto haz sonar la campana para que Princesa te siga de nuevo. Avanza poco a poco para que no se detenga hasta que llegues a la cabaña del conjurador, evitando los ataques de los animales salvajes. Ahora que ya has complacido al conjurador, pregúntale otra vez si te va a ayudar; cuando termine el ritual habla con él para saber más cosas de Anna, su hija y los malogrados.

Lee el bastiario para informarte sobre los malogrados

Accede al bestiario de tu menú y busca la entrada correspondiente a los malogrados, dentro de la categoría 'Malditos'. Cierra el menú para continuar.

Habla con el barón

Sal de la cabaña del conjurador y regresa al castillo del barón. Cuando vayas acercándote verás que hay algo que no va bien: entra y cuando se te acerquen los guardias, accede a salvar a los caballos y al chico del incendio.

Sobrevive al incendio del establo

Salva al mozo de cuadras y a los caballos atrapados en el establo en llamas

Acércate al establo en llamas en la esquina suroeste del patio y busca una escalera en la puerta. Sube y saquea el botín de la izquierda. En cuanto entres el oxígeno empezará a consumirse, así que debes ser rápido; salta por encima de los barriles que bloquean el paso a la derecha y sigue avanzando. Desciende para encontrarte con el mozo pidiendo auxilio.

Abre la puerta principal del establo

Abre rápidamente la puerta principal para rescatar a los caballos y al mozo. Cuando estés fuera deberás enfrentarte al barón cuando le digas lo que sabes sobre su familia desaparecida.

Vence al barón en una pelea a puñetazos

A pesar de su tamaño el barón es veloz y puede causar un daño considerable. Por suerte es terrible a la hora de defenderse, así que en cuanto le pilles el ritmo a su ataque no dejes de arremeter y esquivar. Cuando termine la pelea habla con él para saber más cosas sobre el malogrado. Dile al barón que le ayudarás a enterrar la criatura y accede a empezar ahora mismo.

Sigue al barón

Cuando llegue la noche sigue al barón hasta que llegues al lugar en el que está enterrado el cuerpo. Cuando aparezca la criatura tendrás unos pocos segundos para decidir qué hacer con ella. Puedes atacar o intentar transformarla en una doméstica. Opta por lo último y el barón agarrará al malogrado entre sus brazos.

Sigue al barón hasta la entrada del castillo

Para poder convertir a la malograda en una doméstica debes enterrarla bajo la puerta de la familia. Sigue al barón de nuevo hacia el patio; a medida que te vayas acercando a tu destino aparecerán Wraiths, así que prepara tu espada para atacar.

Protege al barón de los Wraiths

Los Wraiths que se materializan a tu alrededor no son muy duros, pero se mueven rápidamente así que estate atento. Si un Wraith desaparece justo cuando vas a atizarle lo más probable es que aparezca de nuevo detrás de ti, listo para atacar. Gírate rápidamente y acaba con ellos antes de que te causen algún daño serio.

Usa la señal Axii para calmar al malogrado

Con los Wraiths ya fuera de combate el malogrado empieza a resistirse un poco. Abre rápidamente tu menú de señales y selecciona Axii, luego úsalo en el barón y la criatura.

Sigue al barón hasta la entrada del castillo

Cuando todo se calme sigue subiendo y prepárate para un segundo enfrentamiento con los Wraiths cuando pases bajo el arco y entres al patio del castillo. Acaba con ellos como antes y luego, de nuevo, usa tu señal Axii para calmar al malogrado. Cuando termines sigue adelante, llega a tu destino y realiza el ritual.

Invoca a la doméstica donde se enterró la malograda

Luego acércate al lugar del enterramiento e interactúa para invocar el fantasma del malogrado. Cuando aparezca síguelo y atraviesa el arco para dirigirte al poblado; ya en las afueras (no hace falta que vayas a caballo, no está tan lejos y la criatura te esperará si te demoras) hasta que llegues a una pequeña cabaña.

Explora la zona alrededor del taller con tus sentidos de brujo

Cuando la doméstica se detenga activa tus sentidos de brujo y empieza a explorar el patio. Examina las marcas de herraduras en el suelo, el brazalete en el barril y, finalmente, la pila de ropa.

Sigue a la doméstica

Sigue de nuevo a la doméstica y ten cuidado porque te encontrarás con algunos enemigos en los árboles cercanos por los que pasas; en tu destino habrá más. Estas criaturas parecidas a los zombis explotarán generando un daño considerable a ti y a tu equipo si estás demasiado cerca - prepárate para esquivar rápidamente.

Cuando hayas terminado dirígete de nuevo a la doméstica y examina las huellas de caballo en el suelo. Selecciona las distintas opciones para concluir la investigación y descubrir qué le ha pasado al caballo.

Cuando estés listo sigue por última vez a la doméstica hacia el pequeño edificio cercano. Cuando la criatura se detenga, entra.

Busca en la cabaña del pescador

Dentro del edificio avanza por las opciones de diálogo para aprender más sobre el destino de Tamara y Anna. Cuando termines saquea los cofres (no parece que a la familia le importe mucho) y sal fuera. Di adiós a la doméstica y prepárate para la siguiente parte de la misión.

Habla con el barón sobre su familia

Llama a tu caballo y vuelve al castillo del barón. Si salvaste al mozo del establo anteriormente, te lo encontrarás de nuevo y te agradecerá haberle salvado la vida. Acepta tu recompensa y sigue el objetivo de nuevo hacia el jardín. Habla con el sargento que está vigilando y con el barón. Accede a ir a buscar a Tamara y recibirás algunas monedas y el pase. Cuando el flashback empiece, completa la conversación para finalizar la escena.

La historia de Ciri: La carrera

Gana al barón en una carrera a caballo

Tu primera tarea será vencer al barón en una carrera. Espera a que empiece e inmediatamente esprinta con tu caballo. El destino es la torre abandonada que aparece en el horizonte, así que usa la línea amarilla del mini mapa como guía hacia la meta. Crúzala primero para ganar al barón.

Asuntos familiares (segunda parte)

De nuevo en el presente, termina de hablar con el barón y abandona el castillo. Acepta la muñeca y sal de ahí.

Encuentra a Tamara, la hija del barón, en Oxenfurt

Atraviesa el arco y abandona el poblado cruzando de nuevo el puente. Ahora es hora de marcarse un viajecito hasta Oxenfurt, así que empieza a caminar en dirección al marcador. Cuando la ciudad empiece a aparecer frente a ti, localiza el puente principal y avanza. En la puerta habla con el guardia y cuéntale que tienes un pase para entrar a Oxenfurt.

Hay mucho por ver en Oxenfurt, pero tu prioridad es localizar a Tamara. Sigue el objetivo hasta que llegues a tu destino. Si no lo encuentras, pasa por el arco entre los edificios y busca la puerta con cristaleras delante del puerto.

Entra y, cuando Tamara se una a ti, habla con ella. Pregúntale sobre su madre y cuanto termine la conversación tómate un momento para investigar tus alrededores. Saquea todo lo que puedas y recoge la carta misteriosa antes de irte.

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Habla con el barón sobre Tamara

Antes de continuar con la misión vale la pena explorar un poco la ciudad de Oxenfurt. Como es de esperar encontrarás la tradicional oferta de mercaderes, armeros, herreros y posaderos, así que investiga y compra lo que necesites. Cuando estés listo para partir, ve al poste más cercano y viaja hasta Percha del Cuervo.

Ahora cruza el puente y entra en el pueblo siguiendo el objetivo hasta que llegues al barón. Habla con él, dile que le diste la muñeca a Tamara y termina la conversación.

Investiga todas las pistas que quedan en Velen y encuentra a la mujer del barón

Sal del castillo, cruza el puente y dirígete a las afueras. Para terminar la misión Asuntos familiares debes completar primero la misión Las damas del bosque.

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Acerca del autor

Borja Pavón

Borja Pavón

Redactor

Borja se encarga de mantener el ritmo de las noticias, las guías, los trucos y la samba que todos llevamos dentro. Analista ocasional, tú dale un mando, un Tender de chocolate y algo de lo que despotricar y le harás la persona más feliz del mundo.

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