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Resident Evil 7 - Pantano, Mina de Sal, Laboratorio y sobrevivir a las oleadas de enemigos Molded

Bienvenido a la familia.

El Pantano y la Mina de sal llegan tras la larga sección del Barco varado y después de arreglar el ascensor del barco para escapar. Son, además, las últimas zonas del juego, así que equípate con tus mejores armas y todas las medicinas que tengas para superarlo de una pieza.

Esta zona empieza en un refugio. Para llegar, déjate caer del barco y avanza por el agua (hay munición de Lanzallamas en la esquina derecha) antes de seguir por debajo de la caseta y volver a subir.

Si buscas ayuda para determinadas partes del juego, visita nuestra Guía Resident Evil 7.

Explorar el Pantano en Resident Evil 7

El Pantano es una zona muy pequeña, y actúa como reducto para el refugio. Aquí es donde podrás equiparte y recoger todo lo que Mia ha dejado, como la Ametralladora y las Monedas antiguas, si es que las encontraste.

Responde a la radio y echa un vistazo a la foto que hay cerca del libro para tener algo más de información. También hay una estatuilla Mr Everywhere dentro de la pared rota, justo encima de por donde entraste.

Y también aparecen de nuevo las jaulas que viste en la caravana. Es tu última oportunidad de comprar algo, así que usa tus Monedas antiguas para comprar una o dos mejoras, y hazte con la potenta MAG 44 si puedes, ya que es muy potente.

Llegar al ascensor de la Mina de sal

Sal del refugio y recoge los consumibles que hay a la izquierda bajo la ventana en la que estaba la estatuilla. Más adelante hay unas cuantas criaturas rodeando un ascensor; la forma más fácil de acabar con ellas es volver al refugio rápidamente para que desaparezcan.

Cando te acerques al ascensor de nuevo, aparecerán más criaturas. Hay consumibles cerca del ascensor (nosotros encontramos una Hierba, munición y Fluido químico) pero si tampoco los necesitas mucho, presiona el botón de la derecha para bajar a la mina.

Explorar la Mina de sal en Resident Evil 7

Cuando salgas del ascensor aparecerá un Molded arrastrándose por delante de ti. En la siguiente puerta y justo en la habitación de después hay bombas remotas; puedes elegir detonarlas desde la distancia, o agacharte, avanzar y usarlas a tu favor para que sean los enemigos los que las hagan explotar.

Puedes esquivar los explosivos y hacer que los enemigos vayan hacia ellos.

Avanza por el siguiente pasadizo hasta que encuentres que puedes elegir tres caminos; delante, izquierda y derecha. Delante y a la izquierda son caminos cerrados que tienen consumibles (bombas remotas y munición de MAG, respectivamente), aunque tienes que tener cuidado con los enemigos que aparecerán detrás de ti en cuanto vayas a la derecha; vale la pena dejar una bomba remota antes de que vayas en esa dirección.

Decisiones.

Tras el pasadizo de la derecha hay una carreta sobre unas vías, y de nuevo aparecerán más enemigos desde donde viniste. Ponte tras la carreta y presiona el botón que aparece para empujarla y destrozar la barrera que hay más adelante.

Empuja la carreta para continuar.

Sigue el camino y ve a la izquierda para llegar a una zona más abierta con unas escaleras y una pasarela. Hay una caja que puedes destrozar, y una estatuilla Mr Everywhere.

Ve hasta el final y mira hacia arriba para encontrar una estatuilla de Mr Everywhere antes de subir por las escaleras.

El Laboratorio

Vuelve a la primera pasarela y sube por las escaleras, evitando la bomba, y entra en la habitación. Lee el email que hay en el portátil, coge las Hierbas de la mesa y recoge la mejora de Esteroides que hay bajo el otro lado del baño.

En la siguiente zona entrarás a un pequeño laboratorio con una maleta en el centro de la sala. Investígala y selecciona tus Muestras de tejido de tu inventario para crear la Necrotoxina-E, y asegúrate de leer el 'Documento Necrotoxina-E", también.

Antes de salir, hay un 'Informe de infección', y demás documentos detrás y a la derecha del maletín de la Necrotoxina-E.

La habitación que hay después es un refugio con un punto de guardado, un Baúl y algunos consumibles por ahí. Lo que viene a continuación es una zona bastante desafiante, así que carga tus armas más potentes (recomendamos la Escopeta, la Ametralladora y el Lanzagradas) así como un montón de medicinas.

Sobrevivir a las oleadas de enemigos

Sal de la habitación hasta la siguiente pasarela, desciende las escaleras y ve a la izquierda por otro pasadizo que te llevará a una caverna llena de agua con alguien murmurando una canción. Sigue adelante y agáchate para pasar por el túnel colapsado.

En la siguiente sección un enemigo aparecerá del techo, y algunos más aparecerán en cualquier lugar. No pararán hasta que subas, aunque no son infinitos y puedes acabar con todos si quieres.

Es tentador (y posible, de alguna forma) dejarlos a todos atrás corriendo, pero hay algunos pasadizos muy estrechos y la única forma de evitarlos es matándolos. Sea como sea, las bombas remotas van muy bien en esta sección, debido a que los enemigos estarán muy juntos y a que tus propias detonaciones no te harán daño.


¿Buscas más ayuda? Puedes volver al inicio de la guía Resident Evil 7 para superar sin problemas la historia principal, y también echar un vistazo a nuestra guía para conseguir todas las monedas antiguas, las estatuillas de Mr Everywhere y los Documentos en dificultad normal y fácil.


Lucha contra los dos Fat Molded

Ahora llegarás a una zona abierta con una escalera al final. Recoge la Medicina de la roca que hay a la derecha, avanza y aparecerán dos Fat Molded por la izquierda de la escalera. Si usas el Lanzagradas, acabarás con ellos en un santiamén.

Ver en YouTube

Cuando termines sube por las escaleras, cuélate por las rocas y guarda la partida. Retira las maderas del final y llegarás a un lugar que te resultará familiar, y donde se encuentra el jefe final de Resident Evil 7. ¡Buena suerte!