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Resident Evil 7 - Barco varado, dónde encontrar el fusible para abrir la puerta

Bienvenido a la familia.

El Barco varado de Resident Evil 7 llega justo después de la lucha contra el jefe final Jack Mutado y el Embarcadero y de que elijas a quién curar con el suero, a Mia o a Zoe.

Si buscas ayuda para determinadas partes del juego, visita nuestra Guía Resident Evil 7.

Explorar el inicio del Barco varado

Cuando te despiertes, camina e investiga el cuerpo. Cuando desaparezca ve a la izquierda y sube por las escaleras para entrar al barco.

Sigue el pasillo y sube las escaleras que te llevan al S1. Ten en cuenta que hay dos Monedas antiguas por esta zona que te puedes perder fácilmente; te diremos dónde están cuando toque. En la habitación debes usar la escotilla del suelo para seguir avanzando; espera hasta que termine la escena cinemática.

Déjate caer y en el cruce ve a la derecha para recoger la Moneda del suelo. Vuelve por donde has venido y déjate caer para llegar a S2.

Es fácil no ver esta Moneda antigua que hay en los conductos de ventilación.

Dobla la esquina y en la habitación de delante hay algunas cosas de interés, incluyendo un registro de la tripulación. Sal de nuevo; el baño que tienes delante está vacío, mientras que el pasillo te llevará al exterior.

Echa un vistazo a la imagen de la pared para saber dónde te encuentras (no es un Documento, por lo que no resulta esencial) y mira la escena cinemática que aparece en las escaleras.

Sigue adelante, sube las escaleras para llegar al S1 y déjate caer de nuevo. Investiga el lado izquierdo de la pileta para encontrar una Moneda antigua en el agua (sin duda la más difícil de encontrar en todo el juego) y sal de nuevo usando la pequeña escalera amarilla. A lo alto de los escalones empezará otra escena cinemática, y el personaje escapará por la puerta marcada como F1. Necesitas un fusible para entrar, así que eso es lo que hay que buscar.


¿Buscas más ayuda? Puedes volver al inicio de la guía Resident Evil 7 para superar sin problemas la historia principal, y también echar un vistazo a nuestra guía para conseguir todas las monedas antiguas, las estatuillas de Mr Everywhere y los Documentos en dificultad normal y fácil.


Encontrar el fusible en el Barco varado F1

Echa un vistazo al mapa y verás que este es un pasillo prácticamente cuadrado con un montón de habitaciones. Hay algunos Molded patrullando al este y al sur, y no quieres enfrentarte a ellos sin un arma, así que paciencia.

Echa un vistazo a la puerta del este de las escaleras y busca entre la basura, las lavadoras y los cajones para encontrar fluido químico y algo de munición.

Si te adentras demasiado en la estancia aparecerá un Molded del techo. Corre para dejarlo atrás, recoge el fusible de la pared y abandona la habitación; asegúrate de cerrar la puerta si no quieres que te siga.

En esta habitación está el fusible que necesitas.

Pon el fusible en la puerta noroeste y sube las escaleras para llegar al 3F. No te preocupes por registrar las demás habitaciones, volverás a pasar por aquí después, y mejor preparado.

Al final de la habitación verás a Eveline sentada en la silla de oficina. Recoge la Cinta vieja y ponla en el reproductor de VHS para continuar.