Metal Gear Solid 5 - Miembros fantasmas, Modo sigilo, Kaz, Ghwandai, Skulls

Guía Metal Gear Solid 5 - Seguir a Kazuhira Miller, capturar el puesto de la guardia, infiltrarte en ciudad Ghwandai y llevar a Kaz al punto de encuentro.

Objetivos de la misión:

  • Detallar el paradero de Kazuhira Miller
  • Extraer a Kazuhira Miller
  • Extraer al comandante de las barracas de Wakh Sind
  • Completar la misión sin ser descubierto por los Skulls
  • Asegurar los diamantes escondidos en Spugmay Keep
  • Extrae al conductor del camión de transporte

Localiza y rescata a Kazuhira Miller

El desierto se expande frente a ti, así que sigue las indicaciones y activa tu iDroid. Tu objetivo principal en esta misión es localizar y rescatar a Kazuhira Miller. Podrás encontrarlo en algún lugar en la región de Da Ghwandai Khar - como se te indica en el mapa.

Cierra tu iDroid y activa tus prismáticos. Localiza el poblado en la distancia (ya sea siguiendo las instrucciones de Ocelot o identificando el destello en las lentes) y haz zoom. Luego sigue las indicaciones para realizar una llamada de apoyo. Finalmente, marca un punto de ruta como se te indica.

Tu primera tarea es investigar el poblado que marcaste anteriormente y descubrir más sobre el paradero de Miller. Con las gafas de sol de Kaz en tu posesión, empieza a dirigirte a la villa en la distancia.

Mientras avanzas se te presentarán las mecánicas básicas para montar a caballo. Cuando termines deberás saber cómo galopar, así como apuntar tu arma, recargar y activar los prismáticos mientras estás montado en él. Ten en cuenta que también podrás evitar que te detecten escondiéndote a los lados del caballo.

Captura el puesto de la guardia

Sigue por el camino polvoriento y en poco tiempo se te indicará que hay un puesto soviético cerca. Detente y activa tus prismáticos para empezar a investigar la zona.

Hay un soldado fumando en la parte izquierda de la carretera. Haz zoom y céntrate en él para marcarlo como objetivo (también funciona en prisioneros y vehículos) y luego baja del caballo. Haz lo mismo con el segundo hostil que hay tras la torre de vigía en la parte derecha de la carretera.

Luego deberás acabar con los dos guardias sin que te detecten. Baja de tu caballo y avanza por las rocas cercanas que hay a la izquierda, boca abajo. Lentamente acércate por detrás al guardia que está fumando.

Cuando lo hagas se te indicará cómo usar el modo sigilo - el modo en el que eres menos detectable para los enemigos. Para activarlo ponte boca abajo y presiona el botón indicado. Si te detectan en algún momento (y quieres evitar el combate), puedes cubrirte tras los obstáculos y activar de nuevo el modo sigilo.

Cuando estés listo para acabar con el guardia acércate, levántate y sigue las indicaciones que se te indican para agarrarle por detrás. De este modo podrás interrogarle, dejarlo inconsciente o matarlo. Ten en cuenta que la interrogación no funcionará en guardias que no hablen inglés a menos que tengas acceso a un traductor. Cosas de Kojima.

Por ahora noquea al guardia y prepárate para esconder el cuerpo. Recoge al soldado y localiza el baño portátil directamente detrás de ti. Llega al guardia hacia allí y deja el cuerpo dentro cuando se te indique. Antes de que abandones la zona recoge el diamante en bruto de debajo de la mesa (un indicador brillante te marca la posición).

Ahora es el momento de acabar con el segundo guardia de la zona. Ponte boca abajo y avanza por la carretera, moviéndote tras la torre de vigilancia. Acércate poco a poco a tu siguiente objetivo desde detrás y acaba con él como hiciste antes. Ten en cuenta que se hará de noche a medida que avances, lo que te permitirá ocultarte con mayor facilidad aunque, también, tener menos visibilidad.

Cuando acabes con el segundo hostil, capturarás el puesto de guardia. Deposita el cuerpo tras el muro que hay cerca si deseas, y vuelve a montar a caballo.

Ahora que ya te has hecho con el puesto podrás avanzar hasta el poblado Da Wialo. Galopa por el camino en dirección al marcador y detente cuando Ocelot te sugiera que reconozcas la zona. Tendrás que encontrar un puesto elevado para tener un buen punto de vista de la zona - cómo no, tienes la zona ideal a tu izquierda, al sur del poblado.

Desciende de tu caballo, sube y usa tus prismáticos para reconocer la zona de debajo. Primero localiza los edificios iluminados del centro de pueblo - hay una antena parabólica que brilla en el techo. Ocelot te dice que probablemente sea un buen lugar para buscar más información sobre el paradero de Miller, así que recuerda la posición.

Luego localiza y marca a los dos guardias que patrullan individualmente alrededor de la base del edificio. Finalmente busca y marca a los dos guardias que se mueven por la carretera que pasa por el centro del pueblo - es posible que quieras ir cambiando tu posición para marcar a todos los enemigos.

Con todos los objetivos marcados, desciende y avanza hasta el edificio principal que viste antes. Si te acercas desde el suroeste cruzarás el puente que te llevará hasta unas pequeñas cabañas con un callejón entre ellas. Ese callejón lleva directamente al edificio central, con los dos soldados patrullando cerca. Cúbrete tras el edificio de la derecha, teniendo en cuenta la cabaña iluminada de la izquierda, y echa un vistazo por la esquina.

Asegúrate de que los guardias se han separado antes de continuar y centra tu atención en el solitario que está en la entrada del edificio. Espera hasta que empiece su patrulla y acércate rápidamente para acabar con él. Puedes dejar su cuerpo dentro de la cabaña iluminada que viste antes - también encontrarás algunos diamantes en bruto por ahí. Debería haber un segundo guardia cerca, así que acaba con él y deja su cuerpo por ahí, también.

Ahora que dos de los cuatro soldados están fuera de combate deberías poder entrar en el edificio principal y localizar la información que necesitas para seguir avanzando. Antes de hacerlo, no obstante, es mejor localizar a los otros dos enemigos. Si no puedes verlos es posible que estén en el edificio. Puedes confirmarlo apuntando tus prismáticos a la estructura para ver si están hablando en su interior.

Cuando sepas dónde están localiza la gran puerta azul de la izquierda del edificio principal y avanza por ella. Hay una pequeña escalera al girar la esquina, a la derecha, así que sube y recoge recursos en la caja que hay en la parte superior. La información que buscas está en la habitación iluminada de delante. Puedes entrar por la puerta de la derecha de las cajas - no obstante ábrela con cuidado o el ruido llamará la atención de los guardias de la habitación inferior.

Cuando estés dentro escanea la información de la mesa para descubrir dónde se encuentra Miller. En cuanto lo tengas deberás moverte rápidamente para evitar que te detecten. Avanza por la puerta, gira a la izquierda y camina por la escalera de piedra. Finalmente sal de la zona y vuelve al exterior para llamar a tu caballo.

Encuentra e infíltrate en Da Ghwandai Khar

Ahora que ya sabes dónde está Miller es momento de sacarlo de ahí. Monta en tu caballo y empieza tu viaje a Da Ghwandai Khar dirigiéndote al marcador amarillo. Lógicamente es más seguro rodear el poblado que en el que acabas de infiltrarte en lugar de simplemente galopar por el centro como si no hubiera mañana.

Vuelve a tomar el camino de tierra al norte del poblado y ve dirección noreste. Cuando llegues a la bifurcación verás otro puesto de guardias. Hay más de ellos durante el día (que probablemente sea el caso) así que avanza con cuidado. Si quieres infiltrarte en el puesto busca una posición elevada y usa tus prismáticos para reconocer la zona antes de seguir.

Si prefieres seguir hacia tu siguiente objetivo sin preocuparte por el puesto abandona el camino y rodea la zona mientras te diriges al punto marcado. Lo mejor que puedes hacer es abrir el mapa y localizar el desfiladero que corta las colinas al noreste del puesto. Avanza por la colina y sigue el camino entre las rocas. Cuando salgas al otro lado encontrarás el punto perfecto para reconocer la ciudad de Ghwandai.

Detente sin perder de vista la ciudad y saca tu iDroid. Haz zoom en Ghwandai y sitúa un mcarcador en el edificio más grande marcado como 'Miller'. Cierra tu iDroid y antes de continuar usa tus prismáticos para reconocer la zona. Verás a varios soldados soviéticos situados a lo largo de uno de los lados de la carretera, junto con guardias patrullando las calles de la ciudad. También hay cañones antiaéreos y un emplazamiento de armas - ¡escanéalo todo!

Como el mundo de Phantom Pain está siempre fluyendo deberás montarte el plan de ataque dependiendo del estado en el que encuentres la ciudad. Tu destino, no obstante, es el edificio principal que marcaste antes.

Desciende del caballo y avanza poco a poco descendiendo por la colina hacia la ciudad. En lugar de ir directo a la zona, ve hacia la cabaña pequeña que hay en la parte de más a la derecha del lugar. Cuando te acerques a la carretera ponte boca abajo y cruza solo si estás seguro de que nadie está mirando. Los matojos ofrecen una cobertura excelente hasta que estés preparado para seguir.

Cuando llegues a la pequeña cabaña deberías ser capaz de escalar la colina que hay detrás dirigiéndote al noroeste con relativa seguridad - simplemente recuerda mantenerte bajo y usar las rocas como cobertura para esconderte de las patrullas.

Cerca de la parte superior de la colina, en la zona de más al este, hay otra cabaña con un techo bajo y un porche de cemento mirando hacia la carretera. Sube por la roca de detrás y sigue dirección noroeste. Poco después llegarás a una abertura entre los edificios de la izquierda que te llevará al camino principal. Comprueba que la ruta de más adelante está despejada y rápidamente adéntrate.

Localiza la puerta verde contra el edificio objetivo y entra. Inmediatamente ve a la izquierda y avanza por el pasillo, entrando al edificio de delante. Ve a la derecha, más allá de la radio en la mesa, y ve de nuevo a la derecha para entrar en la celda de Miller. Acércate al cuerpo encadenado e interactúa para liberarlo.

Lleva a Kazuhira al punto de encuentro

Ahora tendrás que llevar a Kaz hasta el lugar de aterrizaje cerca de la ciudad - podrás comprobar el lugar consultando tu iDroid. Deja a Kaz en el suelo y aegura la zona inmediatamente lidiando con cualquier guardia que pueda acechar.

Cuando la zona esté despejada carga con Kaz y vuelve sobre tus pasos, agachándote para incrementar tu nivel de sigilo mientras sigues en el poblado. Sal de nuevo del edificio, dirígete de nuevo a las cabañas que están contra las rocas y desciende por la colina hacia el sureste. Cuando llegues al final de la misma podrás empezar a correr hasta el destino.

Cuando alcances el helicóptero se te alertará de la presencia de Skulls en la zona. Lamentablemente su presencia impide que el helicóptero pueda aterrizar, así que tendrás que escapar de otro modo. Por suerte tu caballo debería aparecer automáticamente, así que monta a Kaz y luego prepárate para cabalgar. Ocelot preparará otro punto de encuentro, así que dirígete ahí.

Cruza el puente al final de la colina y ve a la izquierda, dirigiéndote al segundo puente. Desde ahí galopa hasta el punto de encuentro como se te indica en el marcador. Si te las arreglas para que no te vean podrás llegar a tu destino sin interrupciones.

No obstante, si os Skulls te detectan empezarán a perseguirte, usando su velocidad para alcanzarte. Si eso sucede, avanza haciendo zig-zag para esquivar sus balas y sigue hasta tu destino. Eventualmente la extraña niebla se disipará.

Sube a Kazuhira Miller al helicóptero y escapa

Cuando llegues a la zona de aterrizaje desciende del caballo, recoge a Kaz y llévalo hasta el helicóptero. Luego entra para completar el episodio 1.

En la siguiente página explicamos cómo completar la misión Diamond Dogs.

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Acerca del autor

Borja Pavón

Borja Pavón

Redactor

Borja se encarga de mantener el ritmo de las noticias, las guías, los trucos y la samba que todos llevamos dentro. Analista ocasional, tú dale un mando, un Tender de chocolate y algo de lo que despotricar y le harás la persona más feliz del mundo.

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