Guía Mass Effect 2 • Página 6

Consejos, Misiones, Armamento, Habilidades, Logros...

4. Misiones principales

2. Prólogo: Despertar

Una vez con nuestro Shepard personal reconstruido, nos levantaremos de un golpe de la cama alarmados por un ataque enemigo en las instalaciones que nos encontramos.

En nuestros "segundos" primeros pasos del juego aprenderemos lo más básico, empezando por cubrirnos detrás de la cama, para evitar que la explosión del fondo de la sala nos alcance.

Una vez pasado el primer peligro, la voz de la misteriosa y sensual mujer nos alentará a seguir en adelante para conseguir munición para nuestra pistola.

Ahora solo nos queda seguir adelante, ya habrá tiempo para preguntas. Nada más saltar el primer muro bajo poneos a cubierto si no queréis que os vuelen la sesera. Una vez el enemigo se confíe, nos asomaremos desde nuestra cobertura y lo haremos añicos, con un par de disparos será suficiente.

Preparaos porque esto tan solo es el aperitivo, debemos ser fuertes y continuar hacia delante. Al llegar arriba lo más sensato es cubrirnos sobre el cristal, no os confiéis cuando aparezca un androide solitario, en seguida se le unirán unos cuantos amigos a la fiesta. Dejad que lleguen a las escaleras, será el mejor sitio donde hacerlos pedazos.

Antes de seguir recto por el pasillo entraremos en la sala contigua, situada a la izquierda para recoger algo de munición que encontrareis tirada en el suelo. Una vez equipados, retomamos nuestro camino. ¡¿Qué narices?!, por un momento parecíamos perdidas, suerte del cristal antibalas. No os preocupéis, es momento de mantener la calma, así que girad a la derecha y abrid la siguiente puerta.

¿No todo iban a ser desgracias no? Así que recoged el lanzagranadas y cubríos contra el cristal. Una vez equipados con él, Esperamos a que aparezcan los enemigos y siempre apuntando bien que la munición de las armas pesadas escasea. Una vez que hemos hecho desaparecer a nuestros enemigos, bajamos en el ascensor situado a mano derecha. Bien, ahora toca correr a través del fuego, así que agarraos los machos y en linea recta (pulsando A en todo momento para correr). Al llegar al final seguimos con pulso firme y abrimos la puerta de la derecha.

Antes de seguir entramos en el despacho que tenemos en frente y escuchamos las conversaciones grabadas en los dos portatiles, uno sobre el primer escritorio y el otro sobre una estanteria, que nunca esta de más saber más datos sobre lo que pasa y más si hablan de nosotros.

Nota: Si quereis obtener un logro "Erudito" (15G) te recomiendo que obtengas los registros de los portátiles, tan solo son 15 y se recolectan rápidamente.

Una vez concluidas las grabaciones, seguimos adelante, no os preocupéis por lo que pase a vuestra izquierda, no podréis ayudar al pobre muchacho. Seguid adelante y uníos al tiroteo, permaneciendo a cubierto en todo momento. Aquí conocerás a Jacob, un compañero de Miranda, habla con él para saber que demonios es lo que ha sucedido.

Tras la breve explicación aprenderás a utilizar los poderes de tu compañero biótico, así que aprovecha para aniquilar al resto de enemigos y así poder sacar más información a Jacob.

Una vez acabadas las preguntas y con algo más de información seguimos adelante, por lo menos ahora tenemos algo de compañía y apoyo. Recogemos la munición del suelo y continuamos. Muévete con precaución y a cubierto para que no te cojan por sorpresa, así que sigue adelante y sube las escaleras hasta el siguiente piso. Antes de entrar por la puerta de la derecha, da un rodeo hacia la izquierda y accede al portátil de Cerberus encima de la mesa para ver el registro. Al entrar en la siguiente sala, deberemos hablar con Wilson, que no puede moverse. Será el momento de aprender a usar el Medigel.

Antes de terminar la conversación deberéis volver a la acción. ¡Debemos encontrar a Miranda! Ahora con uno más podemos seguir adelante, atravesamos un par de puertas más y bajamos las escaleras. Unos cuantos enemigos no serán problema para un hombre (o mujer) como Shepard. Recogemos la munición y seguimos adelante, pero con cuidado, al llegar arriba de las escaleras deberemos deshacernos de unos cuantos tirando a bastantes enemigos. Una vez derrotados, nos dirigimos a la habitación de dónde han salido. Allí accederemos a un registro del portátil, a continuación piratearemos los ahorros de un soldado muerto y abriremos la caja fuerte.

Para piratear los datos, deberemos encontrar una imagen como la que se nos enseña de muestra, cuando consigamos tres coincidencias positivas, el dinero será nuestro.

Para abrir la caja fuerte es más sencillo todavía, pasa el cursor por encima de los nodos para ver el símbolo que ocultan, si dos coinciden, márcalos. Es como jugar a las parejas.

Cuando te hayas hecho rico sal de la habitación y sigue recto por la siguiente estancia para... bueno, mejor dejo que lo descubráis vosotros solos.

Una vez fuera de las instalaciones, os pedirán que vayáis a ver al hombre ilusorio y como no queremos estropearos nada, tan solo te diré que sigáis adelante.

 

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