Guía Mass Effect 2 • Página 3

Consejos, Misiones, Armamento, Habilidades, Logros...

2. Las Clases

Los Vanguard

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Soldados de alto rendimiento con instrucción mejorada en armamento y dotados con los novedosos implantes bióticos L5N, que añaden numerosos poderes bióticos a su arsenal, hacen de ellos letales enemigos en combates a corta distancia.

Gracias a la biótica, los enemigos a cubierto que no puedan ser suprimidos por medios bélicos normales ya no serán un problema, alzarlos para poder fijar blanco sobre ellos o proyectarlos fuera de su cobertura es una de las muchas posibilidades de las que hacen gala esta mezcla de guerrero con adepto.

Debido a la instrucción mixta recibida a medias entre los campos de infantería y las academias de biótica, los vanguard no disponen de un despliegue tan amplio de poderes bióticos como los adeptos, ni una especialización en armamento tan avanzada como los soldados, pero su maniobrabilidad y adaptación a cualquier situación son su punto fuerte.

 

El Adepto

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Ligado desde pequeño a los efectos de la materia oscura, es un ser sobrehumano potenciado con los implantes bióticos L5X, último diseño de estos que mejora sobre los anteriores numerosas características y control sobre la biótica.

Los adeptos no reciben un entrenamiento muy exhaustivo en cuanto a armamento se refiere, prefiriendo aumentar sus capacidades bióticas hasta niveles difícilmente equiparables.

Una de las capacidades bióticas más temidas y que requiere una dura preparación específica por parte de los adeptos, para desarrollarla sin perder inestabilidad física y mental, es la Singularidad. Capacidad por la que el adepto lanza una onda estática de materia oscura que absorbe y lanza por los aires a los enemigos cercanos, causando serios daños.

 

El ingeniero

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Su especialidad es la tecnología, se vuelve una herramienta muy valiosa en la lucha anti-tecnológica y anti-biótica durante el combate. Si bien no está entrenado para el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, sus amplios conocimientos sobre armas, armaduras, implantes bióticos y vulnerabilidades de estos, le permiten desactivarlos o sobrecargarlos para dañar a sus portadores. Cuenta también con el conocimiento necesario para descifrar sistemas encriptados de nivel superior y con instrucción avanzada sobre sistemas IA (inteligencia artificial) e IV (inteligencia virtual), por la que puede piratearlos en tiempo real, dejándolos en un estado de frenesí en el que atacarán a cualquier objetivo, aliado o enemigo, más cercano.

 

El soldado

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Entrenado para resultar letal tanto a corta como a media/larga distancia, en su fase de instrucción recibe adiestramiento en el manejo de todos los tipo de armas, desde la maniobrable pistola estándar, hasta el preciso fusil de francotirador, pasando por la potente escopeta. Por sus capacidades y características, el soldado es el único apto para el uso eficiente del letal fusil de asalto.

Gracias a la instalación de un procesador sináptico de combate, el soldado ve incrementada de forma exponencial su precisión, logrando cotas excepciones en el uso de armas de fuego durante los enfrentamientos.

Estos combatientes de primera línea, a parte de su inigualable arsenal, también están dotádos de habilidades únicas como adrenalina que le permitirán mantenerse a salvo en los combates más recios.

 

Los infiltrados

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Orientados más hacia el combate, estos guerreros tecnológicos complementan una instrucción militar media con aplicaciones tecnológicas dirigidas hacia el combate. Gracias al aprendizaje en el uso del fusil de francotirador. Los infiltrados son la elección perfecta para sembrar el caos antes del contacto cercano, momento en el que despliega su potencial tecnológico para reducir las capacidades enemigas y romper sus defensas.

Con la dedicación necesaria, los infiltrados pueden llegar a usar habilidades específicas que le otorgarán una considerable ventaja en el combate, pudiendo mantenerse un breve periodo de tiempo oculto a la detección visual.

 

Los centinelas

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Bióticos de nivel medio que prefiriendo una diversificación de medios, incluyen también entrenamiento tecnológico. Aún sin contar con una especificación de nivel superior tanto en biótica como en ingeniería, los centinelas son la clase con más capacidades utilizables en el combate, característica que los vuelve multifuncionales y una respuesta efectiva ante cualquier amenaza. Podrá alzar por los aires a un enemigo, mientras a otro le desactiva los escudos o sobrecarga sus sistemas tecnológicos y mantener a salvo su equipo en el campo de batalla.

Un centinela con una buena omni-herramienta y un implante biótico de calidad es un enemigo mortal.

 

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