Guía Mass Effect 2 • Página 2

Consejos, Misiones, Armamento, Habilidades, Logros...

1. Anteriormente en Mass Effect...

Corre el año 2148, la humanidad en un intento de expansión por el Sistema Solar, descubre en Marte los restos de una antigua civilización que viajaba por el espacio. Décadas más tarde, aquellos artefactos de la raza conocida como Proteanos, revelaron la asombrosa tecnología del viaje a estrellas lejanas de una forma casi instantánea a base de una fuerza que controlaba el espacio-tiempo.

Esta fuerza, considerada como el mayor hallazgo en nuestra historia, en el resto del universo es conocida como... efecto de masa. La humanidad unida se lanza a la exploración del universo infinito. En esta andadura intergaláctica averiguamos que no estamos solos, ni seguros... Nuestro primer contacto con razas alienígenas, lejos de ser un gran acontecimiento, termina en la conocida "Guerra del Primer Contacto", causando grandes bajas en ambos bandos y estableciendo un tratado de paz vigente hasta los días de hoy y que nos salvara de la extinción.

En la actualidad...

Año 2183, formada la Alianza entre razas, se establece como centro de gobierno intergaláctico la descomunal estación creada por la extinta raza Proteana, llamada "La Ciudadela" y regentada por un órgano conocido como el "Consejo", compuesto por los miembros de las razas de más peso y poder en el universo conocido: Los implacables Turianos, las exóticas Asaris y los inteligentes Salarianos. Bajo el mando directo del consejo, se encuentra la fuerza de acción rápida conocida como "Espectros", grupo elitista designado a resolver rápida y sin dilación los problemas que por otros medios resultan han fracasado.

La Alianza de los Sistema Humanos, en un intento por ganar poder en el colectivo de Espacio de la Ciudadela, desarrolla junto con los Turianos y el patrocinio de la Ciudadela, un nuevo tipo de fragata, la SSV Normandy, cuyas características son su tecnología de sigilo conocida como IES (disipador de emisión interna) y su planta motriz experimental, el núcleo de conducción Tántalo permitiendo velocidades FTL (más rápido que la luz). Optimizada para misiones de reconocimiento en solitario y la infiltración en territorio hostil, está nave es la punta de lanza no solo de la Alianza, sino también de la Ciudadela.

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Capitaneada por el Capitán David Anderson, tras el incidente en Eden Prime, en el que la colonia humana es atacada por tropas geth supuestamente dirigidas por el espectro Saren, termina con la casi total aniquilación de la misma y la destrucción de tecnología Proteana recientemente descubierta. Anderson presionado, cede el puesto de la nave al Comandante Shepard, con la misión de descubrir los planes de Saren.

A lo largo de su investigación, Shepard descubre y presenta informes que implican a Saren en una trama contra la Ciudadela y todo lo que ella representa. Debido a estos acontecimientos, el Consejo decide nombrar a Shepard Espectro, marcando un hito en la historia de este grupo de fuerzas especiales al incluir un miembro humano, para acabar con la locura de Saren y evitar cumpla sus propósitos.

Shepard, ya como espectro, cuenta con un poder de acción casi ilimitado, pero un hombre solo no puede acabar contra el que fuera uno de los mejores espectros jamás entrenados. Para ello cuenta en su tripulación con compañeros altamente cualificados:

Kaidan Alenko
Humano, varón, 32 años
Clase: Centinela

Ashley Williams
Humano, hembra, 25 años
Clase: Soldado

Garrus Vakarian
Turiano, varón, edad desconocida
Clase: Infiltrado

Liara T'Soni
Asari, hembra, edad desconocida
Clase: Biótica

Tali'Zorah nar Rayya
Quarian, hembra, edad desconocida
Clase: Ingeniero

Urdnot Wrex
Krogan, varón, edad desconocida
Clase: Vanguard

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Pronto, Shepard y los demás se dan cuenta lo que a priori parecen delirios de grandeza por parte del corrupto espectro Saren, es sin embargo, una sombría tela de araña tejida por una raza anterior a los proteanos, cuya finalidad es la eliminación de todas las especies vivas del universo. Ellos son, los Segadores...

 

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