Guía Mass Effect 2 • Página 16

Consejos, Misiones, Armamento, Habilidades, Logros...

4. Misiones principales

12. Expediente: Tali

Quieto todo el mundo, todavía no hemos terminado nuestra gira de reclutamiento por la galaxia, es turno de ir al planeta Haestrom del sistema Dholen en los Confines Lejanos a por nuestra ex compañera quariana... Tali.

- - - Summer Haerstrom - - -

Nada más el descenso orbital y poner los pies sobre la plataforma de aterrizaje veremos un adelanto de lo que nos espera. Algo así como tomar el sol a 500 metros de este, así que deberemos cuidarnos la tez y andar entre las sombras si no queremos terminar como churrascos y facilitarle las cosas al enemigo.

Nos toparemos con una puerta bloqueada, el panel que la abre se encuentra en la sala de la derecha dónde también encontraremos el cadáver de un geth que nos dará chatarra, un botiquín y un mensaje algo alentador.

Al poco de cruzar el arco de la puesta antes bloqueada empezará la fiesta Geth, buscamos rápidamente cobertura y será cosa fácil acabar con este grupo de enemigos, para los que despliegan escudos y se resguardan tras ellos singularidad facilitará bastante las cosas.

Recuerda que la sombra es tu amiga, unos cuantos segundos al sol bastarán para debilitar tus escudos y ponerte en situación precaria.

Una vez limpia la zona, el modo más seguro de seguir avanzando es por el paso elevado que tenemos a la derecha. Cruzando el paso veremos un hueco a la derecha dónde podremos recuperar medigel en caso necesario y unas escaleras que descienden, al poco de bajarlas veremos una suculenta mejora para la pistola. Ya cruzado este tramo, frente a la puerta del siguiente nivel hay un contenedor de iridio refinado.

- - - Equipo de demoliciones, ready to fight - - -

Seguimos avanzando y topamos con dos geth entretenidos haciendo tiro al blanco que no se percatarán de nuestra presencia y liquidarlos será cosa de volus. En las inmediaciones encontramos más chatarra para recolectar, el subfusil Tempest SMG y un walkie con el que poder establecer contacto con los quarianos supervivientes. Tras el vídeo en el que vemos como una nave geth bloquea nuestro avance hacia Tali, por el walkie nos piden encontremos los explosivos de la zona para poder abrir brecha.

Avanzamos a la explanada donde hay más iridio refinado y tendremos que lidiar con unos cuantos geth. Desde aquí veremos 2 rutas posibles y empezamos por la más cercana, hacia el hangar de la izquierda y eliminar la resistencia que encontremos en su interior. Dentro encontraremos la primera carga de demolición, un diario de Tali, por detrás de las cajas un botiquín y subiendo las escaleras interiores damos con una estación médica.

Con 2 puntos de medigel que puedes obtener en el hangar resérvalos si no te hacen falta, la cosa se va a caldear.

Cuando tratemos de salir del hangar aparecerá una avanzadilla geth para detenernos, no resultará tan fácil como anteriores veces, una geth algo más dura les acompaña y nos pondrá las cosas complicadas, aniquilados seguimos con la limpieza por la zona. Seguiremos por la rampa superior, arriba encontraremos otro diario de Tali y una sala en el extremo derecho con una estación médica y, si no hemos acabado con todos los enemigos, la posibilidad de subir "persianas" para tener una posición de tiro elevada desde donde abrir fuego.

Abajo encontraremos más iridio refinado, a su derecha tenemos otra estancia donde encontraremos la segunda carga de demolición, munición para armas pesadas y una estación médica. Como la anterior vez, al poco de salir más geth para frenar nuestro avance que deberemos doblegar.

Prioriza el ataque sobre los que están en la pasarela superior, portan lanzamisiles.

Todo limpio, solo queda colocar las cargas en la viga derruida y continuar con nuestro avance.

- - - David vs Goliath - - -

En la siguiente estancia encontraremos 2 geth para extraer chatarra, sobre una mesa un fusil geth que añadirá tecnología para investigar, una caja fuerte, otro diario de Tali un armero para re-equiparnos y una transmisión abierta con Tali. Hablamos con ella para conseguir información y que habilite el acceso al siguiente nivel.

Drones, aunque fáciles de eliminar pueden resultar muy molestos y dañinos, acabar con ellos debería ser nuestra prioridad frente al geth básico. La mejor manera de salvar el tipo es por la derecha, sombra y numerosas coberturas facilitarán nuestro avance. Ya al final, cruzamos la puerta y a mano derecha hay una caja fuerte, al frente los controles de las ventanas con los que interactuamos.

¡Shit! Un Coloso, la caballería pesada de los geth. Esto no pinta nada bien.

Tras recuperarnos salimos de la habitación y vemos a Kal'Reegar (el del walkie) dando caña al Coloso junto a un botiquín que podremos usar. Hablando con el nos propondrá tres alternativas para copar al monstruoso geth, durante la conversación podemos hacer gala de nuestra virtud con un QTE por el que nos negamos a que el maltrecho marine quariano nos apoye arriesgando la vida (+19 virtud).

La poción más recomendable, tanto por la ventaja frente al Coloso como a los geth del nivel inferior, es la vía por la rampa elevada de la derecha. Corremos hacia esta y avanzando de sombra a sombra eliminamos la resistencia de la pasarela hasta que llegamos al final, desde donde tenemos un buen ángulo de tiro sobre el Coloso.

Ya eliminado, bajando tenemos munición para armas pesadas y en las grúas tenemos depósitos de iridio, en total 3. Vamos a la puerta objetivo, veremos restos de geth, uno contiene chatarra y a Tali frente al terminal, tras hablar con ella le pedimos se una al equipo y finalizamos la misión.

 

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