Guía Mass Effect 2 • Página 15

Consejos, Misiones, Armamento, Habilidades, Logros...

4. Misiones principales

11. Expediente: La Justiciera

Una vez con Thane a bordo debemos encontrar al siguiente miembro del grupo. Se trata de una Justiciera Asari que encontraremos en el mismo planeta que Thane, Ilium.

- - - Ilium - - -

Para llegar a ella, deberemos encontrar a Dara, la oficial de policía. En un principio seguiremos el mismo rumbo que antes, pasamos por la puerta situada al lado de administración para bajar las escaleras. Cuando crucemos la puerta, veremos que en frente hay otra más, llegamos hasta ella para acceder a una nueva zona de Ilium. Una vez allí vamos a la estación de policía situada a la derecha y hablamos con la Oficial Dara, que está en su mesa.

Cuando hablemos con ella, le sacamos información sobre nuestro objetivo y le pedimos que pare a un taxi. No esperará que vaya yo hasta la parada que está a veinte metros, que se ha creído.

- - - Espaciopuerto Comercial - - -

Al llegar allí presenciaremos una escena, en la que la apuesta policía le impide el paso a un comerciante, no se por qué me da que este tío no juego limpio. Su nombre es Pitne For y esta es la forma de vida con la que debemos hablar. Le sacamos toda la información sobre la justiciera y sobre a donde debemos dirigirnos.

A continuación entramos en la comisaría de policía y hablamos con la inspectora Anaya. Podéis aprovechar y reponer medigel si necesitáis y cambiar las armas en el armero.

Bien, ahora sabemos donde encontrarla, lo malo es que parece que no somos los únicos, así que debemos darnos prisa.

- - - Zona acordonada - - -

Salimos de la estación de policía y nos dirigimos a la derecha de esta, veréis que hay una zona acordonada por la policía. Por suerte la detective Anaya ha dado orden de dejarnos pasar. La verdad es que más le valía dejarnos pasar.

Al pasar el cordón, seguimos recto y giramos a la izquierda por unas escaleras. Cuidado porque nada más girar la esquina, os estarán esperando unos cuantos mercenarios. Una vez eliminados, recogemos munición y cruzamos por la puerta con el cordón policial del fondo.

Detrás de ella veremos a la justiciera Asari en acción. Cuando acabe hablad con ella y ayudadla en su misión para que se una a vosotros.

- - - De vuelta al Espaciopuerto Comercial - - -

Al volver al punto de partida, buscamos de nuevo al pequeñajo de Pitne For y hablamos con él, si no lo veis, está justo en frente, al lado de unas cajas.

Gracias a la colaboración forzada del enano, conseguimos la tarjeta de acceso para el ascensor. Tal y donde estáis situados, lo tenéis a mano derecha, al lado de la estación policial.

- - - Escondite Eclipse - - -

¿Echabais de menos la acción? Pues manos a la obra, nada más abrirse la puerta del ascensor eliminad el meca inactivo y girad a la izquierda por la puerta.

Mucho cuidado de no poneros junto a los contenedores rojos, son tóxicos, y si explotan empezaréis a pasarlo mal.

Cuando eliminéis a los tres primeros enemigos, llegarán refuerzos por la puerta del fondo, así que cubríos bien para que no os cojan por sorpresa.

Al pasar a dicha habitación, veréis un armero de frente, bien pues a la derecha de este, encima de una mesa, encontrareis una escopeta de asalto Scimitar, cogedla y entrad por la puerta que tenéis a continuación.

Una mercenaria enemiga os intentará convencer de que ella es inocente. No sabe que soy experto en mujeres ya sean humanas o alienígenas y esta... ¡Miente como una bellaca! ¡Aprovechad y matadla ahora!

Con ella muerta, pasad al fondo de la sala y coged las baterías y una mejora biótica que se encuentra en un terminal. Ahora sí, salimos de la sala y subimos las escaleras. Al llegar arriba os tocará luchar contra asaris y mecas. Nada problemático si os mantenéis lejos de los contenedores tóxicos y con la cabeza agachada. Al llegar al final encontrareis algo de medigel y un terminal que piratear con bastantes créditos.

Subimos las escaleras y a la derecha tendremos más merecenarios. Os doy el mismo consejo que en el piso inferior, a cubierto y lejos de los contenedores rojos, no hay más misterio. Bueno no os voy a engañar, quizás un poco más complicado que abajo si es, pero por los lanzacohetes básicamente.

Al final, encontraremos de nuevo unas escaleras y un medigel y arriba de nuevo más asaris cabreadas, yo sinceramente no lo acabo de entender, es obvio que Shepard está más bueno que Cristiano Ronaldo, pero se comportan como Ultramegasuper lesbianas.

Al pasar un poco adelante llegaremos a un hangar con una nave de combate esperándonos. Ya se podría haber venido con nosotros la justiciera.

- - - Angar - - -

Lo mejor es que subáis por las escaleras de la izquierda y eliminéis rápido al mercenario con el lanzacohetes, y acabad con el meca que queda debajo, así podréis cubrir mejor la zona cuando empiecen a llegar más enemigas, mientras la nave se larga. Cuando acabéis, pasad por la puerta del fondo. Recoged las baterías, el medigel y recoged los datos que están a la derecha de este. ¡Ajá! ¡Sabia que aquella Asari era culpable!

Pasamos a la puerta del fondo y cruzamos el pasillo. Una vez allí tres mecas os sorprenderán, pero no serán problema, acabad rápido con ellos y coged. Ahora pasamos por el puente y... ¡La virgen! Pensaba que la nave se había marchado, y solo nos estaba esperando ¡A cubierto! ¡Sacad la artillería pesada y sin piedad! Suerte que durante la partida hemos hecho caso de estas sabías palabras y hemos recogido las baterías para el arma pesada. De esta manera acabar con la nave ha sido coser y cantar.

Una vez hecha pedazos la nave, reponemos el medigel a la derecha de la puerta y cruzamos por esta. Desbloqueándola previamente claro.

Una vez dentro, recogemos el manifiesto de carga y accedemos al terminal para recoger 6.000 créditos. Al pasar por la siguiente puerta, podemos hablar con un Volus que va de dronja hasta las cejas. Podemos dejarlo a un lado o divertirnos y lanzarlo a la batalla. Creo que optaré por lo segundo.

Antes de pasar al combate final de la misión podéis aprovechar y visitar el armero, además de recoger algo de medigel.

Al entrar en la última sala, nos espera un combate duro, esta asari, es bastante más peligrosa que las otras. Vigilad con los tanques tóxicos que os lanzará y moveos rápidos. Mientras luchéis contra ella os enviará a mercenarios asari a por vosotros sed rápidos y utilizad a los compañeros para deshaceros de ellas.

Cuando hayáis acabado con ellas, volved a la mesa en la que estaba la líder y coged su pad de datos para poder completar la misión.

- - - Retorno final al Espaciopuerto - - -

Una vez de vuelta, vamos a la comisaría, pero antes hablamos con el pequeño Pitne For que estará esperando a vuestro regreso en la puerta. Para poner final al reclutamiento de Samara, entramos en la estación policial y hablamos con ella.

 

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