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God of War - Senda a la Montaña, Bosque Salvaje, el Retornado y Escapa de las Ruinas

Una guía para el inicio de la segunda misión de God of War

La senda a la montaña, junto con los momentos en los que debes enfrentarte a la Aparición y Escapar de las ruinas, es la siguiente misión de la historia principal de God of War (2018) para PC, PS4 y PS5.

En esta página de nuestra guía de God of War encontrarás todo lo que tienes que saber sobre esta parte de la misión, incluyendo cómo solucionar los puzzles, acabar con los jefes y encontrar botín útil por el camino. Si buscas guías de coleccionables también tenemos páginas con todas las Valquirias y cómo abrir las cámaras ocultas de Odín, todos los Objetos perdidos y todos los Rostros de la magia.

Esta página es la continuación de la lucha contra el jefe Daudi Kaupmaor y el Desconocido, y es la primera página que cubre la misión La senda a la montaña, centrada en la zona del Bosque Salvaje. Puedes encontrar el resto en los enlaces que tienes a continuación:

Otras páginas de la guía de La senda de la montaña:

Si lo prefieres, puedes volver a la página principal de la guía.

La senda a la montaña

Tras vencer al Extraño es momento de adentrarse en la gran grieta que habéis abierto.

Viaja hacia la montaña

Déjate caer y observa bien los lugares a los que te puedes agarrar; si te atascas busca el color dorado que te muestra a qué te puedes agarrar mientras trepas, y ten en cuenta que cuando tienes que saltar un vacío a veces tienes que girar la cámara para que apunte a la dirección en la que vas a saltar antes de que aparezca el indicador de que pulses círculo.

En seguida te encontrarás una zona con varias estructuras de madera y plataformas, incluyendo otro mecanismo justo enfrente.

Para trepar tienes que ir a la rueda (o cabestrante) a la derecha, donde el mecanismo circular brillante y bajar el puente. Al igual que con la puerta anterior, lanza un hacha al mecanismo mientras aguantas el cabestrante para congelarlo, manteniendo el puente bajado. Atreus puede ahora correr y soltarte la cadena, permitiéndote trepar.

Salta y ve a la izquierda para conseguir un cofre con Plata y cruza el puente donde Atreus trepó por primera vez y salta a los bordes del muro en el acantilado. Trepa hasta arriba y maravíllate ante las vistas. Para seguir gira a la derecha y sigue trepando por las estructuras de madera hacia la siguiente área, el Bosque Salvaje.

El Bosque Salvaje

Hay varios enemigos en este claro, incluyendo algunos que lanzan proyectiles de fuego, que pueden ser bloqueados o esquivados, así que elimínalos y al terminar busca una runa (el texto de color azul brillante) en una roca cercana. Cuando Atreus la lea se añadirá algo de lore a tu diario.

Sigue hacia la Montaña

Continúa trepando por el muro junto a las runas, y enfrente te encontrarás más enemigos de hielo que requieren de unos cuantos puñetazos para ser destruidos. Justo a la derecha, después del enemigo, hay un hueco con un cofre rojo brillante que incluye el Toque de Hel, un nuevo ataque rúnico. Equípatelo y observa cómo usarlo en el menú. Es un ataque muy útil que aturde brevemente a los enemigos y empuja hacia atrás a los enemigos cercanos, dándote algo de espacio en combate.

Sigue el camino y levanta el pilar caído para Atreus cuando se te indique, después verás un puente. Atreus, como viene siendo habitual, estará a punto caer, así que debes correr hacia él para ayudarle. Al final caeréis los dos y tendréis que prepararos para otro combate.

Es un buen enfrentamiento, con un montón de Draugr y algunas versiones algo más fuertes de los enemigos. Probablemente activarás la Ira de Esparta en algún punto en que lo necesites y además debes tratar de eliminar a los enemigos que lanzan ataques de fuego a distancia desde una zona elevada en cuanto puedas para que no te den problemas.

Escapa de las Ruinas

Coge toda la Plata y los orbes de salud y ve a la piedra grabada que Atreus está observando para que lea las runas. Gira a la derecha y ve al muro, donde te encontrarás más combates. Elimina a estos enemigos y trepa por las marcas doradas en el muro de donde aparecieron.

Mata al Retornado

Pronto llegarás a otra cámara con enemigos con forma de estatua, que debes machacar antes de que vuelvan a la vida. También llegará un nuevo tipo de enemigo: un Retornado. Pueden ser complicados: se mueven mucho y esquivan cuando intentar atacarle. Para contrarrestarles debes indicar a Atreus que les lance una flecha de fuego, lo que les aturdirá unos preciosos segundos que debes aprovechar para atacarles. Un lanzamiento fuerte de hacha tras ser aturdidos les aturdirá aún más, con lo cual podrás infligirles una gran cantidad de daño.

Matar al Retornado iniciará una nueva misión, Ruina del Retornado, y además encontrarás algo de Plata en la cámara como recompensa.

Sigue la cámara hasta una plataforma de madera rota y salta hacia las marcas doradas en el acantilado. Trepa hacia arriba y continúa.

Primero gira a la derecha y abre un cofre.

Date la vuelta y salta por el vacío que acabas de trepar para eliminar a un par de enemigos enfrente de ti, y después ve a la siguiente sala hacia la izquierda hasta la siguiente sala, donde hay más Draugr congelados y activos. Mátalos y observa las puertas de madera para quitarte otro Santuario de la lista. Además hay un saliente por donde puedes trepar hacia otro cofre de Plata.

Vuelve por donde viniste, hacia la plataforma de madera rota, y cuando la alcances gira a la izquierda hasta otra cámara con un cofre que no pinta nada mal.

Este está cerrado; para abrirlo tienes que golpear los tres sellos azules con tu hacha en un tiempo limitado. El primero está detrás del cofre un poco arriba y a la derecha. El siguiente está en dirección contrario, arriba y a la izquierda del puente levantado. Puede que tengas que bajar el puente destrozando el objeto que lo aguanta para poder golpearlo con el hacha.

El tercero está al otro lado del puente. Tras bajar la primera mitad, trepa por la plataforma de madera rota por la que viniste pero quédate a la izquierda y mira hacia el puente de nuevo. Puedes alcanzar el objeto que la aguanta desde ahí, así que quítalo con tu hacha.

Cruza el puente y mira a tu izquierda mientras llegas al otro lado. Hay un hueco entre las rocas, a través del cual puedes ver el próximo sello. Lanza tu hacha para desbloquear el cofre y vuelve a por tu recompensa: una Manzana de Idunn. Con tres de esas desbloqueas una mejora permanente de tu salud máxima.

Cruza el puente de nuevo y esta vez mira a tu derecha para encontrar un pequeño saliente de madera, encima del cual hay un cofre de Plata.

En la próxima cámara hay otro enemigo de hielo y un Retornado (recuerda lanzarle flechas con Atreus) y ten cuidado con los Draugr más duros que aparecerán a mitad de combate. Coge la Plata y los orbes de curación y ve al cabestrante junto al puente.

De nuevo tendrás que bajar el puente y lanzar tu hacha hacia un objeto para congelarlo en el sitio. Esta vez, sin embargo, no lo bajes del todo. Simplemente déjalo caer hasta que el disco marcado se alinee con el hueco en los salientes sobre el puente. Golpéalo con tu hacha para congelar el puente, y atraviésalo. Ve a la derecha para encontrar un cofre con acero de Svartalfheim.

Elimina a los Saqueadores

Vuelve al camino principal y levanta el puente para otra escena de vídeo. Un montón de caníbales humanos (Saqueadores) te atacarán, pero no deberían darte muchos problemas. Ve hacia dónde Atreus cuando hayas terminado y ayúdale. Después elimina a los hombres reanimados, ahora en forma de enemigos de hielo, para continuar.

Ve hacia el panel de madera en la esquina con marcas doradas para subir a Atreus para que te baje una cadena con la que trepar tú mismo. Tendrás que animarle cada cierto tiempo ya que no se encuentra especialmente bien.

Escapa de las Ruinas

Trepa por las cadenas bajadas y muévete por el saliente hacia la siguiente habitación. Quédate en el lado derecho si quieres encontrar otro cofre con Acero de Svartalfheim y sal, pero párate un momento antes de continuar.

Continúa hacia la Montaña

En la roca con musgo que verás nada más salir de la habitación a la izquierda hay un pájaro verde brillante. Es uno de los Cuervos de Odín u Ojos de Odín, de los cuales hay 51 en todo el juego. Hay una misión que implica eliminarlos a todos, así que estate atento a su graznido y al color verde cuando te muevas.

En el puente te encontrarás a Brok, que al parecer ayudó a fabricar tu hacha y que te permitirá repararla y mejorarla. Echa un vistazo cuando termines de hablar con él.

Cuando hayas terminado aparecerán unos enemigos de los árboles, así que elimínalos.

Sigue por la puerta hacia la Montaña

Antes de continuar por la puerta, lanza tu hacha al disco que aguanta el puente cercano y déjate caer para conseguir un cofre de Plata y luego baja por la cadena para encontrar otro cofre con Acero de Svartalfheim. Abre la puerta cercana para volver antes de volver por el camino por el que viniste.

También puedes encontrar un ">Rostro de la magia al lado de Brok.

Ahora puedes abrir la puerta: coge el cabestrante, lanza tu hacha hacia el disco marcado encima de ti y atraviésalo como es habitual.

Continúa hacia la Montaña

Pronto encontrarás una puerta con un montón de pinchos que te harán daño si te acercas demasiado. Para pasar por ella, lanza tu hacha al trozo dorado en la parte superior derecha, que la abrirá.

La que hay después requiere unos cuantos golpes. Si te fijas en el hueco del muro izquierdo verás un cofre. Para conseguirlo, golpea la segunda puerta una vez más para que se abra más, permitiéndote llegar tras el muro y abrir el cofre con más Acero de Svartalfheim.

Verás que más adelante hay un mecanismo con muy mala pinta. Muchos pinchos que podrían caerse encima de ti.

Para poder pasar lanza tu hacha a la parte dorada del panel de madera de la izquierda varias veces hasta que los pinchos estén totalmente subidos. Rápidamente recupera tu hacha y lánzala al disco dorado sobre ese panel de madera para congelarlo en el aire, permitiéndote cruzar saltando.

Aparecerán varios enemigos, así que puedes eliminarlos recuperando tu hacha para que les caigan los pinchos o matarlos a puñetazos.

Cuando hayas acabado abre el cofre de la izquierda con algo de Plata y, tan rápido como puedas, coge tu hacha y golpea otra puerta de madera con pinchos para avanzar.

Trepa y ve a la derecha para coger un Rostro de la magia. Continúa hacia el exterior. Aquí tienes otro cofre rúnico sobre el de Plata que has abierto.

Fuera encontrarás otro Rostro de la magia a la izquierda, y otro puzzle. Esta vez es un disco gigante con algunas partes rotas y escrituras amarillas enfrente, con mecanismos expuestos brillando justo detrás. Primero, corre hacia la plataforma de la izquierda para encontrar una palanca.

Una vez el disco esté girando debes lanzar tu hacha hacia el mecanismo para congelar esa parte de la rueda y tecuperar tu hacha (descongelando esa parte de la rueda) cuando los símbolos se alineen con los siguientes. Repítelo hasta que las tres partes de la rueda se alineen, momento en que brillarán de color dorado y te permitirán pasar.


¿Buscas más guías de God of War? Puedes volver a nuestra página principal, con consejos y trucos y enlaces a todas las demás páginas, incluyendo algunas complicadas como las soluciones a los puzzles de la Cueva de la bruja. También tenemos guías para los coleccionables como todas las Valquirias y cómo abrir las cámaras ocultas de Odín, todos los Objetos perdidos, todos los Rostros de la magia y ">todos los mapas del tesoro y su botín.


Entra en la cueva que se ha revelado y quédate a la izquierda para encontrar un saliente con una de los 9 Rostros de la Magia. Salta de nuevo y continúa por el camino a la derecha, donde encontrarás algunas huellas de jabalí.

Caza con Atreus

Siguiente: God of War - Jefe Brenna Daudi y recoger la flor de pétalos blancos en Sanctuary Grove

Ya puedes imaginar lo que va a pasar. Sal corriendo detrás de Atreus y te encontrarás cara a cara con otro Troll gigante.

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God of War

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