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Guía Final Fantasy XIII

Consejos, Batallas, Enemigos Finales, Desarrollo de personajes y Trofeos/Logros.

2.2 La Barra de Cadena

La barra de cadena es parte esencial en las batallas de Final Fantasy XIII, y en las batallas contra jefes en su explotación está la clave de la victoria.

Esta barra se va rellenando con los golpes que los personajes de los personajes y va disminuyendo poco a poco conforme el tiempo pasa sin volver a atacarlo. Cuanto mayor sea la cantidad de barra rellenada, más daño harán los ataques.

Si somos capaces de completarla, el rival entrará en el estado "Aturdido". A cada enemigo le afecta de una determinada manera: algunos pierden mucha defensa, otros dejan de atacar, etc. Lo que sí que es cierto es que, durante el tiempo que esté aturdido, nuestros ataques provocarán unos daños terribles... ¡Más atroces conforme más veces se le golpee en este estado!

Una vez que este estado negativo se acaba, se vuelve a empezar desde cero... ¿A qué estás esperando para rellenarla otra vez? ¡Ah! Se nos olvidaba, aquí van algunas directrices para que esta barra no os dé ningún sustillo:

  • Los primeros golpes a un enemigo debería darlos un Castigador. Así se rellenará un 25% de la barra y ésta podrá aguantar hasta que otro aliado golpee al enemigo. Si esto lo hace un fulminador, lo más probable es que no se llegue a tiempo y se vacíe.
  • Los golpes entre fulminador y castigador deben estar en equilibrio. Aunque en un principio golpeemos con un castigador, si empezáis a golpear con fulminadores, lo más probable es que se termine vaciando porque no os dé tiempo a atacar.
  • Si veis que la barra se puede vaciar y todavía no se ha rellenado por completo vuestro medidor BTC, la mejor opción es no usar todos los ataques. Para eso hay que darle a Triángulo/Y después de seleccionar los comandos que se quieren realizar. Así a lo mejor podéis evitar que se disipen los avances.
  • Una vez en estado de aturdimiento hay que seguir mezclando golpes de fulminador y castigador: los primeros para subir rápido la bonificación de daño y el otro porque sus golpes son más contundentes.
  • Los eidolones reinician esta barra (y otras cosas que ya veremos), y algunos jefes tienen habilidades que también provocan que se vacíe sola. Así que no os asustéis si la veis vacía de repente...

 

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