Final Fantasy 15 Capítulo 3: Ancho es el mundo - La Gruta tras la Cascada, Galerías de Greyshire, Ronin, Mentalis

Nuestra guía de la historia y la multitud de actividades del esperado RPG.

El Capítulo 3 de Final Fantasy XV ofrece otra mazmorra: las Galerías de Greyshire. Una vez hayas completado el Capítulo 2, la región de Duscae y partes de Cleigne están disponibles para explorar, abriendo gran cantidad de actividades opcionales si te apetece acometerlas. Por ahora, nos centraremos en la historia principal.

El peso de un destino

Nivel recomendado: 10

Ponle gasolina al coche y ve al primer marcador, en un puesto avanzado dentro de Duscae. Puedes conseguir un par de misiones secundarias interesantes, incluyendo la misión de localizar las ranas llamada 'El Protegido de la Profesora' hablando con Sania en una esquina, así que aprovecha para iniciarlas y habla con tu equipo para empezar una nueva parte de la historia principal en Lestallum. Ve allí para reunirte con Iris.

Un paseo para dos

Cuando te despiertes te darán la opción de tomar una ruta turística. No es obligatoria pero te dará una buena cantidad de EXP y algunos PH por muy poco esfuerzo, así que merece la pena desviarse unos minutos. Simplemente sigue a Iris, y cuando se pare dale la respuesta correcta.

La gruta tras la cascada

Nivel recomendado: 19

Vuelve al coche y dirígete al marcador. Aparca junto a la tienda de souvenirs y camina hacia el puente, baja las escaleras y sigue el camino.

Hay una serpiente enorme al final, y a menos que hayas estado grindeando es un suicidio intentar enfrentarte a ella, así que ve por el borde del agua y esquívala. Cuando estés fuera de peligro, mantente a la derecha del camino y sube hasta la entrada de la gruta.

Galerías de Greyshire

Esta mazmorra es una especie de madriguera donde es muy fácil perderse, y aún más fácil caerse de una zona y desorientarse durante un combate, así que presta atención al mapa. La ruta que te damos aquí es la más directa, pero hay toda clase de caminos secundarios que puedes seguir para obtener EXP u objetos.

3b
Mapa de Galerías de Greyshire

Sube por la pendiente de hielo hasta que te encuentres con un grupo de Flanes. Estos enemigos son resistentes a casi todo, así que tu mejor opción es un arma Real. Deslízate por la pendiente y prepárate para una batalla en el fondo contra unos Diablillos.

Sigue el camino hasta que te encuentres con otra pendiente, y elimina a la Aracnolia en el fondo. Ten cuidado de no caerte por el borde del área o tendrás un segundo combate contra Diablillos, a la vez que le das tiempo a la Aracnolia de curarse.

3a

Cuando hayas eliminado a la serpiente gigante, ve a la esquina noroeste del área del área levantada e interactúa con el saliente fino para continuar.

Ve a la izquierda, absorbe la esencia de fuego y sigue el camino por el oeste hasta que te encuentres con otro grupo de Flanes. Sube por la pendiente al noroeste y sigue el camino superior hasta que te encuentres con un Ronin.

Otras guías

Echa un vistazo a nuestra guía principal de Final Fantasy 15 con trucos y consejos. También tenemos guías de Final Fantasy XV para aprender a esprintar de forma indefinida, para desbloquear el coche volador Regalia Type F y para conseguir e incrementar tus PH rápida y fácilmente. También te contamos cómo subir de nivel rápidamente.

Jefe final: Ronin y Mentalis

Ronin es débil a espadas, dagas, rayo y espadas Reales, pero debido a su localización es fácil caerse al área inferior, así que si te caes del área usa un Warp Strike para volver, ya que el camino de vuelta es largo.

Cuando te hayas encargado del Ronin continúa hacia el área superior, cógete del saliente y sigue hasta llegar a un área abierta.

Aquí te enfrentarás a un grupo de Diablillos, un par de Flanes y tres Mentalis. Son vulnerables a jabalinas, dagas, rayo y armas Reales, además de tener resistencia a Hielo y ser capaces de lanzarte Confusión, que vuelve locos tus controles. No hay mucho que destacar en temas de curación, aunque puedes retirarte ligeramente hacia la entrada para tener algo de descanso si lo necesitas.

3c

Cuando hayas limpiado la habitación dirígete a la puerta al noroeste para conseguir otra arma, vuelve a la entrada y descongela.

De hacedores y regentes

Vuelve a Lestallum hacia la parte trasera de la recepción del hotel para que empiece una escena, y dirígete al mirador para otro encuentro con un personaje sospechoso. Síguele hasta su coche y habla con él de nuevo; si eliges subirte con él te llevarás 2 PH. Cuando hayas terminado, empezará el Capítulo 4 .

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