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Guía Fallout New Vegas

Coleccionables, paso a paso, misiones secundarias...

Misión secundaria 2: Una ciudad como a mí me gusta

En nuestra visita al Vikki&Vance de Primm, Johnson Nash nos conto que los Bandidos de la Pólvora, que se habían hecho con la ciudad, habían matado al sheriff y tenían secuestrado a su ayudante en el hotel Bison Steve. Dado que el ayudante del sheriff tiene información sobre nuestros fallidos verdugos, vamos a rescatarle para que nos diga lo que sabe y así restablecer la ley y el orden en Primm.

Al entrar al hotel nos encontraremos con los primeros Bandidos de la Pólvora, listos para ser ajusticiados por nosotros. Cuando os libréis de ellos, fijaos en el ordenador que hay en el mostrador que está cerca de la puerta por la que hemos entrado. Hackeadlo y podréis abrir la puerta de vuestra izquierda. Dentro encontrareis algunos ítems curativos, alguna que otra chapa y una llave que utilizaremos más adelante. Salid de esta habitación y continuad avanzando por el hotel. En el pasillo en el que nos encontramos, nos dirigiremos a la segunda puerta de la izquierda. Esta puerta se abre con la llave que acabamos de coger. Esto nos permitirá tomar una ruta alternativa que nos evitara un enfrentamiento frontal con los Bandidos. Avanzamos por el pasillo hasta llegar a la cocina del hotel. En la parte izquierda de la cocina veremos al ayudante del sheriff atado. En la parte derecha de la cocina veremos una puerta que lleva a un gran comedor, donde hay un grupo de Bandidos que intentara mataros en cuanto os vean. No peleéis en el gran comedor, ya que los ataques de los enemigos pueden llegaros por demasiados flancos. Lo mejor es que atraigáis la atención de los Bandidos y retrocedáis hacia el pasillo por el que llegasteis a la cocina. Así todos los ataques vendrán de una sola dirección y tendréis posibilidad de tener a todos los enemigos reunidos en poco espacio. Una situación perfecta para usar dinamita o para que ellos mismos se dañen con el fuego amigo.

Después de acabar con los Bandidos que había en el gran comedor del Bison Steve, podéis liberar al prisionero. Aunque yo os recomiendo que lo dejéis allí un tiempo. No correrá peligro alguno y vosotros podréis explorar el resto del hotel sin cargar con él o lo que es peor; ponerle en peligro.

En el resto del hotel, además de algunos Bandidos de la Pólvora mas, encontrareis algunos suministros médicos, munición y algunas armas con las que incrementar vuestro arsenal, sustituir armas en mal estado o haceros con equipo extra para vender.

Acabada la exploración del hotel, es hora de liberar al ayudante del sheriff. Este representante de la ley, de nombre Beagle, no os contara nada sobre vuestro asesino hasta que no le soltéis y le conduzcáis fuera del Bison Steve. A no ser que tengáis 40 puntos en Conversación para convencerle de lo contrario. En cualquier caso, sacadle de alli y os contara lo que sabe sobre los hombres a lo que perseguimos. Con esto adquiriréis un nuevo objetivo en la misión principal actual. Además, cuando le preguntéis sobre el restablecimiento de la ley en Primm, os dirá que él no quiere ser sheriff. En ese momento, podréis ofreceros para buscar a alguien que ocupe el puesto de sheriff. Entre las alternativas que os sugerirá Beagle están: La RNC, el ex sheriff Meyers ,que está encerrado en el correccional de la RNC o Primm Slim, el robot que trabaja en el Vikki&Vance, al cual deberíais reprogramar para tal cometido. Veamos qué pasa con cada una de estas opciones:

Primm Slim: Esta opción es la más rápida. Si tenéis 30 puntos en Ciencia podréis acabar la misión ahora mismo. Solo tenéis que acercaros a Primm Slim y reprogramarle. Con esto conseguiréis una gran cantidad de experiencia. Y como consecuencia provocareis que Beagle sea desposeído de su cargo de ayudante del Sheriff.

El ex sheriff Meyers: Para encontrarle tendréis que ir hasta el correccional de la RNC. El sitio está tomado por los Bandidos de la Pólvora. Así que no se alegraran de veros por allí. Pueden pasar dos cosas: Que vuestro nivel de enemistad con los Bandidos no sea muy alto y no os ataquen. En cuyo caso podréis negociar la entrada en el correccional con el guarda de la puerta. O que tengáis tanta mala fama entre los dueños del lugar, que el mismo guarda y unos amigos intentaran mataros. Si ocurre esto segundo, acabad con ellos y coged la llave del correccional del cuerpo del guarda. Al entrar al correccional encontrareis a más Bandidos. Que os atacaran o no, dependiendo de lo que hemos mencionado antes. También veremos a Meyers. Hablad con él y accederá a ser sheriff de Primm con la condición de que le sea concedido un indulto y libertad para llevar su cargo como a él mejor le parezca. Tras la conversación salid de los dominios de los Bandidos de la Pólvora y dirigíos al Puesto de avanzada de Mojave.

En el Puesto de avanzada de Mojave encontrareis al comandante Knight. Debéis convencerle para que conceda el indulto a Meyers. Para eso necesitareis 30 puntos en Conversación. Si lo conseguís, le concederán el indulto a vuestro candidato a sheriff. Ahora volved a Primm, hablad con Meyers y acabareis la misión. No sin antes obtener como premio una buena cantidad e experiencia.

La RNC: Si le proponéis al teniente Hayes, (oficial al mando de la tropa que hay a las puertas de Primm), que se haga cargo de mantener el orden y la ley en Primm, rechazara la oferta. Solo aceptaría tal cometido si contara con refuerzos de la RNC. Comprometeos a conseguirle esos refuerzos e id ahora al Puesto de avanzada de Mojave. Hablad con el comandante Knight de nuevo y pedidle los refuerzos para Hayes. En un primer momento se negará, pero si tenéis 20 puntos en Trueque conseguiréis que acceda. Volved ahora a Primm y hablad con el teniente Hayes. Os dará las gracias por la ayuda y conseguiréis una mejor reputación con la RNC. Aparte también obtendréis una buena cantidad de puntos de experiencia. Con esto concluirá esta misión.

Puede que os estéis preguntando cual es la mejor de las tres alternativas. La respuesta es ninguna. Todas son validas y resuelven problema de Primm. Todo depende de a quien queráis vosotros como el nuevo sheriff del lugar.

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