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Guía Fallout New Vegas

Coleccionables, paso a paso, misiones secundarias...

Misión principal 5: ¡Ring-a-Ding-Ding!

Nota: Antes de hacer esta misión os recomiendo que hagáis la misión secundaria "G.I.Blues".

Nuestra búsqueda de venganza nos llevará a New Vegas. Una vez allí debemos ingeniárnoslas para entrar en la zona del Strip. La zona más exclusiva de todo New Vegas. Podremos acceder a ella si pagamos 2000 chapas, si tenemos un pasaporte o teniendo 80 puntos en Ciencia. Llevando a cabo la misión "G.I.Blues", contaremos con el pasaporte que permitirá que los Securitrones de la puerta nos dejen pasar.

Cuando estemos dentro del Strip nos abordará un robot que quiere que vayamos a hablar con el Sr. House, dueño del Lucky 38 y la máxima autoridad en New Vegas. Le diremos al robot que iremos en otro momento. Esto hará que se nos active la misión "La casa siempre gana I". Nuestro objetivo actual es ir al Tops así que pongámonos en marcha.

Dentro del Tops, uno de los empleados que están en el mostrador de recepción, nos pedirá que le entreguemos las armas por motivos de seguridad. No nos quedara más remedio que pasar por el aro. Pero antes de continuar buscando a Benny debemos hablar con Swank, la mano derecha de Benny, que se encuentra en el mismo mostrador. Durante la conversación con este empleado del Tops, surgirá la oportunidad de hablar de Benny. Le contaremos lo que os hizo su jefe y las sospechas que tenemos sobre él. Inmediatamente nos devolverá nuestras armas y nos pedirá que entremos en la habitación de Benny para conseguir alguna prueba que poder presentarle al Sr.House. Swank procurará distraer a su jefe para que podamos entrar tranquilamente en la habitación. Ahora tenemos la ubicación de la habitación de nuestro hombre. Pero antes de ir debemos hablar directamente con él. Lo podremos encontrar en la planta en la que nos encontramos ahora, en la primera habitación de la derecha. Ante todo es importante que mantengamos la calma. Ponernos violentos haría que saliéramos muy mal parados. Adoptando esta actitud con Benny, conseguiremos que nos de la llave de la suite presidencial del Tops. Nos dirá que le esperemos allí y que cuando vaya a nuestro encuentro responderá todas nuestras preguntas.

Nota: Dependiendo de lo que hagamos ahora obtendremos distintos finales en esta misión.

Opción A: Esperar a Benny en la suite presidencial.

Con la llave de la suite presidencial nos iremos a esperar a Benny. Cuando lleguemos comprobaremos que la habitación es enorme y tiene todas las comodidades que puede tener un hotel de lujo post-apocalíptico. Exploraremos un poco la habitación en busca de algún ítem que llevarse al inventario y cuando nos cansemos iremos hacia la puerta de la suite para largarnos. Al ir a abrir la puerta oiremos la voz de Benny a través de un intercomunicador que está justo al lado. Nuestro amigo nos dirá que no va a subir a la suite y que hará que nos maten. Si tenemos 50 en Conversación podremos conseguir que se vaya sin más. Si no, tendremos que luchar por nuestra vida. Cuando salgamos de la suite presidencial debemos dirigirnos a la habitación de Benny. Investigándola encontraremos a un robot llamado Servibot. Servibot conoce todos los planes de Benny y por culpa de un error de programación cometido por su dueño, está diseñado para no negarse a nada. De modo que cualquier cosa que le preguntemos nos la contestará. Así es como conoceremos las verdaderas intenciones de nuestro enemigo y de paso activaremos las misiones "A grandes rasgos: apuestas laterales", "Comodín: ¿tú y qué ejército? ","A grandes rasgos: un cambio en la administración" y "Qué poco sabemos". Con esto acabará esta misión. Por desgracia Servibot también nos dirá que Benny ha escapado por una salida de emergencia que tiene en su habitación y que se dirige a poner en marcha su plan.

Opción B: No ir a la suite presidencial

En lugar de hacer lo que dice Benny vámonos directos a su habitación a investigar. Sera mejor que guardemos la partida antes de entra a la suite. Igual que en la opción anteriormente descrita, encontraremos a Servibot y pasará lo mismo al hablar con él. El único problema que podemos tener es que llegue Benny mientras estamos con Servibot y nos ataque por sorpresa. En cuyo caso deberíamos cargar la partida y volver a repetir la conversación con el robot.

Después de hablar con Servibot, vayamos a ver a Swank y contémosle todo lo que hemos averiguado. Le diremos que mande a Benny a su habitación para poder encargarnos de él.

De vuelta en la habitación de nuestro enemigo, encontraremos a este esperándonos. Intentara convencernos y engatusarnos con su verborrea. Haremos oídos sordos y le liquidaremos a las primeras de cambio. Registraremos el cadáver y recuperaremos lo que es nuestro y otros ítems valiosos de propina. Con esto acabará la misión.

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