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Guía Fallout New Vegas

Coleccionables, paso a paso, misiones secundarias...

Misión secundaria 6: Vuela conmigo

En Novac, hay un personaje al que todos tienen por el loco del pueblo. Me estoy refiriendo a Noonan el Charlatán. Si habláis con él os percatareis enseguida de su falta de cordura. Os contara que en la vieja fábrica de cohetes de REPCONN, hay unos necrófagos y unos "fantasmas invisibles". Después de acabar la extraña conversación con el Charlatán, tendréis marcado en vuestro mapa la ubicación de las instalaciones de REPCONN. Así que vamos a echar un vistazo en busca de esos "fantasmas".

Cuando lleguemos a las instalaciones de REPCONN nos darán la bienvenida unos necrófagos salvajes. Matadlos y seguid vuestro camino hacia la puerta de entrada al complejo. Al entrar en las instalaciones, oiréis una voz proveniente de un intercomunicador que quiere que lleguéis hasta su posición. Seguid las indicaciones de vuestro Pipboy para encontrar a la persona al otro lado del intercomunicador. Por el camino, es recomendable explorar las habitaciones en busca de suministros u objetos de valor. Tened cuidado con los enemigos que iréis encontrando en vuestro recorrido a través de las instalaciones. El lugar está lleno de necrófagos salvajes que no dudaran en atacaros y en ocasiones daros un buen susto.

Después de haber explorado a fondo las instalaciones de REPCONN llegaremos a nuestro destino. La puerta del laboratorio de investigación. Habladle al intercomunicador y podréis abrir la puerta. Al entrar conoceréis a Chris Haversam, un científico que se comporta como si fuera un necrófago. Tras hablar con el debemos ir a hablar con un tal Jason.

Jason El Iluminado, debe su nombre a dos cosas. La primera es el resplandor que emite este necrófago. Y la segunda es el hecho de ser el líder y profeta de Los Seguidores del Iluminado. Una secta formada por los necrófagos que viven en REPCONN. Jason se encarga guiar a los suyos hacia la tierra prometida de los necrófagos. Un paraíso de curación e iluminación al que llegaran a través del Gran Viaje. Por desgracia para él, cuando estaban preparando el Gran Viaje se toparon con los "Demonios Invisibles". Lucharon contra ellos pero tuvieron que replegarse hasta el lugar donde se encuentran ahora. Jason, creerá que somos un enviado de su Creador. Alguien que le ayudara con su Gran Viaje. Así que nos pedirá ayuda para solucionar su problema con los "Demonios Invisibles". Aceptad su proposición y disponeos a bajar a los niveles inferiores de REPCONN para averiguar que son esos "Demonios-Fantasmas Invisibles".

Nos dirigiremos ahora al sótano de REPCONN para continuar con la misión. Nuestro objetivo es deshacernos de todos los "Demonios Invisibles". En esta zona andad con cuidado por lo que los enemigos pueden aparecer literalmente de la nada. Los misteriosos seres invisibles, son una especie de Super mutantes llamados Nocturnos. La invisibilidad de la que todos hablan se debe a que cuentan con Sigilantes (dispositivos que de camuflaje óptico). Equipaos con una buena arma, porque los Nocturnos son bastante resistentes.

Cuando lleguéis al primer pasillo dirigíos a la izquierda. Encontrareis una puerta que debéis forzar con una ganzúa. Al abrir la puerta veréis a un necrófago llamado Harland, que os apuntara con un arma desde la posición más elevada de la sala en la que estáis. Harland es el único superviviente del ataque que sufrieron los seguidores de Jason cuando preparaban su Gran Viaje. Este necrófago no abandonará el sótano hasta que averigüemos que fue de uno de sus compañeros. Si nos comprometemos a ayudarle se activara un objetivo opcional de esta misión.

Nota: No intentes subir donde se encuentra Harland o desactivar sus trampas. Esto podría provocar que os considerara un enemigo y empezaría a dispararos.

Dejemos a Harland en su pequeño fortín y sigamos explorando el sótano. Nada más salir de la sala donde esta apostado el necrófago veréis una bifurcación a vuestra izquierda. Por el momento obviadla. Recorred el resto del sótano eliminando a los Nocturnos que os salgan al paso. En el nivel inferior del sótano encontrareis una sala enorme que custodia el Carcelero Nocturno. Matadle y obtendréis la llave que os dará acceso a las celdas. En el nivel en el que os encontráis veréis dos puertas y un pasillo que va hacia la derecha. Tomad el pasillo y encontrareis una tercera puerta que os permitirá acceder a una sala donde encontrareis un mostrador. Revisadlo y encontraréis una segunda llave para las celdas. Volved a donde visteis las dos puertas. Tomad la de la derecha y bajad por las escaleras. Encontrareis una puerta donde utilizareis la primera de las llaves. Registrad los alrededores y encontrareis otra puerta cerrada donde podréis usar la segunda llave. Al entrar en esta nueva sala dirigíos a la primera habitación de la izquierda. En ella encontrareis un necrófago muerto, que resulta ser el compañero de Harland. Volved ahora he informad a nuestro amigo mutante sobre lo que habéis visto. Cuando le hayáis dado la mala noticia, Harland abandonará su posición defensiva y volverá a los niveles superiores de REPCONN a descansar. Con esto cumpliréis con el objetivo opcional. Antes de abandonar la sala donde estaba Harland, explorad la parte donde el necrófago se hizo fuerte. Encontrareis algunos suministros y un ordenador donde hallareis información sobre un misterioso pedido de Sigilantes que llego a REPCONN por error. Esta información os será útil más adelante.

¿Recordáis la bifurcación que ignoramos antes? Es el momento de tomarla. Encontrareis una puerta por la que accederéis a una sala que está habitada por un Nocturno llamado Davison. El nocturno empezará a hablar con vosotros y os contará que es el líder del grupo de Nocturnos que habéis masacrado. Por alguna razón, todos menos él perdieron la razón y por eso atacan a todo extraño que ven. Davison tampoco anda muy en su sano juicio y tiene como líder espiritual a un cráneo de animal al que llama Antler. Según su huesudo amigo, los Nocturnos están allí para recuperar un gran pedido de Sigilantes que se supone que están en algún lugar de las instalaciones de REPCONN. Davison sospecha que la mercancía se encuentra en el refugio de los necrófagos. Contadle lo que pudisteis leer en el ordenador que estaba en la posición defensiva de Harland y el Nocturno abandonara pacíficamente las instalaciones de REPCONN. También podéis saltaros todo esto y matarle.

Con Davison y sus nocturnos fuera de juego, podremos volver con Jason. Comunicadle lo buena nueva y veréis como tras un efusivo agradecimiento sale corriendo hacia el sótano de las instalaciones, donde espera vernos. Cuando Jason se vaya seguid el camino que os llevara hasta él y podréis hablar de nuevo con él. El Iluminado os pedirá un último favor. Quiere que habléis con Chris, el humano que se cree necrófago, para que os diga que componentes le faltan a los cohetes que servirán para que él y los suyos hagan el Gran Viaje hacia lo que ellos llaman El Mas Allá. Acabada la conversación, Jason se marchara a la plataforma de lanzamiento. Hablad ahora con Chris saber que necesitan los cohetes para despegar. Os dirá que necesita un reactivo de ignición (combustible atómico) y unos módulos de control de propulsión para los cohetes. Como opción de dialogo, si contáis con 50 puntos en Conversación, podréis convencer a Chris de que no es un necrófago y que debe ir a Novac para volver a vivir con los humanos. También podéis convencerle de que los necrófagos le han utilizado y que debe vengarse de ellos saboteando los cohetes. Tras acabar la conversación debemos ir a por los componentes que nos han pedido. Empezaremos por el combustible atómico.

El combustible que necesitamos lo podemos encontrar en la tienda que hay dentro del tiranosaurio de Novac. Si tenéis 40 puntos en Ciencia, hablad con el dependiente y averiguareis que en el almacén de la tienda tiene unos pequeños cohetes souvenir de REPCONN que son extrañamente radioactivos. El tendero os ofrecerá venderos la llave del almacén para que cojáis los cohetes que necesitáis. Con 30 puntos en Trueque conseguiréis esa llave a un precio de amigo. Comprad la entrada al almacén y veréis la inmensa cantidad de cohetes y miniaturas de Dinky el T-Rex que hay dentro. Con cinco cohetes será suficiente para nuestro propósito. Si no reunís las condiciones de Ciencia y Trueque descritas anteriormente, también podéis forzar la cerradura por la noche y coger lo que necesitéis. Volved con Chris y entregadle los cohetes para que os de vuestro siguiente cometido.

La búsqueda del último componente para los cohetes, nos llevara a Chatarrería Gibson. Allí conoceremos a la Anciana Gibson. Cuando preguntemos por el modulo de control de propulsión, la chatarrera nos dirá que lo tiene y que si lo queremos debemos darle 500 chapas a cambio. Si no tenemos 50 puntos en Conversación o 50 puntos en Trueque nos tocara aflojar la pasta. Aunque hay otra solución. Agachaos detrás de la anciana y con mucho cuidado hurgadle en los bolsillos. En ellos encontrareis una llave que debéis robar. Con esa llave, entrad en el taller de la Anciana Gibson y abrid una caja de metal para la que os será necesaria la llave. Dentro de esta caja encontrareis el modulo de control de propulsión. Salid de la chatarrería y volved con Chris para hacerle entrega del último componente de los cohetes.

Con los cohetes reparados por completo, Chris le comunicará a Jason que pueden iniciar el Gran Viaje. El líder de los necrófagos hará un último discurso para agradeceros a Chris y a ti la ayuda prestada y después subirá con los suyos a los cohetes. Después de esta escena, debéis volver al laboratorio de investigación de REPCONN y entrar en la plataforma de lanzamiento de REPCONN. Una vez allí veréis un panel con el que podréis poner iniciar la secuencia de lanzamiento de los cohetes. Al hacerlo veréis una escena en la que los cohetes iniciaran el Gran Viaje o sufrirán un terrible destino que provocado por el saboteo de Chris. Todo depende del camino que le hicierais elegir. En cualquier caso, con esto acabareis la misión y obtendréis una enorme cantidad de experiencia y buena (o mala) reputación en Novac.

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