Guía Elite: Dangerous - Primeros

Primeros pasos, profesiones y naves. 

Primeros pasos

Controles básicos

Aunque parezca evidente, lo primero que debemos hacer es configurar los controles. Elite se puede jugar con ratón y teclado, joystick o mando, aunque con esta última opción necesitaremos cerca un teclado porque el pad se nos quedará escaso en botones. Además de los controles de vuelo básico deberemos tener presentes otros tantos que usaremos a menudo: tren de aterrizaje, servomotores de puntos de anclaje, selección de objetivo y paneles de datos.

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En cuanto a los indicadores de nuestra nave, son simples e intuitivos. Además de los paneles de datos desplegables, en el centro tenemos el radar. En poco tiempo nos haremos con él. A la izquierda del radar tenemos la brújula, muy útil en el espacio ya que no contamos con referencias. El punto interno indica la dirección de destino y si aparece hueco es que vamos en dirección contraria. A la derecha tenemos el indicador de combustible, con tres marcadores que nos dicen si tenemos abierto el tren de aterrizaje o la bahía de carga y si estamos "atados" a la gravedad de un planeta o estación. Por último, justo al lado del indicador de combustible, tenemos la gestión de energía de la nave. Gracias a ella podremos repartir la potencia entre los motores, los sistemas (sensores y escudos, principalmente), o las armas. En combate es imprescindible controlar la gestión de energía, así que es muy conveniente familiarizarse con ella.

Atraque

El atraque en las estaciones o puestos avanzados es imprescindible. Será en ellas donde accederemos a los tablones de anuncios para encontrar misiones o donde podremos comprar y vender artículos, naves o accesorios. También es donde accederemos a GalNet, la red de noticias que nos mantendrá al tanto de lo que pasa en la galaxia. El proceso de atraque es sencillo:

  1. Al estar a menos de 7.500 metros de la estación, abrimos el panel izquierdo y seleccionamos la estación en la pestaña de contactos. Solicitamos permiso de atraque y si no hay problema nos lo conceden y se nos asigna una plataforma.

  2. Buscamos la entrada y entramos por el lado correcto, indicado mediante señalización verde y que puede estar tanto a izquierda o a derecha, ya que la plataforma está rotando constantemente. Una vez dentro, localizamos visualmente nuestra plataforma y nos acercamos a ella.

  3. Cuando estemos lo bastante cerca, el radar cambiará a radar de atraque y sonará un pitido de proximidad. Entonces desplegamos el tren de aterrizaje y atracamos en la plataforma siguiendo las instrucciones del radar.

Salir de una estación es un proceso idéntico pero a la inversa. La maniobra puede ser algo pesada o engorrosa para algunos jugadores; si este es tu caso puedes comprar un ordenador de atraque que hace el proceso automáticamente por ti.

Navegación

En Elite tenemos 3 velocidades diferenciadas. La primera es la velocidad "estándar", a la que se ejecuta la interacción directa con otros pilotos o estaciones. El combate y el contacto también ocurren a esta velocidad.

La segunda velocidad es la "super-crucero". Se mide en segundos/luz y la usaremos para movernos dentro de un sistema, entre planetas o estaciones. Aunque en esta velocidad no hay contacto directo entre jugadores, sí podremos ver a otros pilotos e interactuar con ellos mediante sensores o, en caso de tener el equipo adecuado, sacarlos de velocidad super-crucero para interactuar directamente.

La tercera es en realidad el salto entre sistemas y no tendremos control directo mientras estemos en ella. Para entrar en Hiperespacio debemos escoger el sistema de destino en nuestro panel de datos, apuntar hacia él y activar el motor de salto. La distancia a la que podremos saltar dependerá de nuestra nave, del motor de salto equipado y de la masa que tengamos en ese momento. Al saltar a otro sistema tendremos que estar atentos, ya que saltaremos muy cerca de su estrella y deberemos corregir el rumbo en cuanto podamos.

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Acerca del autor

Jonatan Perez

Jonatan Perez

Colaborador

Equipo Game Over: Coordinador, redactor y director de contenidos en Game Over. Lleva jugando desde que tiene memoria y le regalaron un CPC464, hasta hoy. Fan de la revelación de Sturgeon, de la que los videojuegos tampoco se libran.

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