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Guía Dragon Quest IX

Consejos, Paso a paso, Misiones Secundarias, Alquimia...

2.2 Travesía a Pedrania

Expreso Celestial. Bienvenidos a Pedrania.

Unos días más tarde del ascenso de Pos al cielo, Sada se despedirá de nosotros y se irá con Petricia a Pedrania, ahora que el Paso ha sido desbloqueado. Cuando se marchen, aparecerá Estela que nos indicara que debemos dirigirnos al sitio donde vimos al Expreso Celestial.

Nota: Antes de marcharnos de Salto del Angel, si vamos a la iglesia, veremos a una mujer cerca de la puerta, que nos dará la misión secundaria nº1.

Recordatorio: El Expreso Celestial está en la zona del Paso.

Cuando lleguemos al Expreso Celestial, Estela nos abrirá la puerta. Una vez dentro, ella pondrá en marcha el tren, o por lo menos lo intentara. Porqué al arrancar la gran máquina, ésta no se inmutara. La pequeña hada, empezará a atar cabos, llegando a la conclusión que este suceso tiene algo que ver con la perdida de las alas y el halo que te distinguían como celestial. Por lo tanto, Estela decidirá que lo mejor es que viajemos a Pedrania para ayudar a sus habitantes y así recolectar Benevolesencia, la cual nos ayudara a reparar el Expreso Celestial. Parece que el Cielo debe esperar. Atravesado el Paso nos encontramos en la región de Pedrania Oeste, qué como podréis ver si miráis el mapa de vuestra pantalla superior, es bastante grande. No tengáis prisa por explorarla toda nada más llegar, pues el desarrollo de la aventura nos hará recorrerla de parte a parte. Fijaos en el gran castillo que aparece en el mapa y encaminad vuestros pasos hacia él. Una vez estéis dentro, veréis una ciudad llena de vida, que es la que da nombre al reino de Pedrania. Al llegar veréis una escena en la que Sada y Petricia entran en la posada. Estela al verlas las seguirá, arrastrando a nuestro héroe con ella.

Nada más entrar en la posada veras otra escena en la que Petricia, presenta a Sada al resto de los empleados, dandola a conocer como la salvación de la maltrecha posada. Los empleados mostraran su escepticismo ante este hecho, debido a que Sada es muy joven y desconocida. Ante esta tormenta de desconfianza, la joven muchacha se defenderá aludiendo al pasado como posadero de su padre y sacando el Posadin que le perteneció en vida. Al contemplar el trofeo, los empleados se postraran a los pies de Sada a la vez que imploran su perdón. Tras la escena recuperaremos el control. Si hablamos con Sada y Petricia, nos mandaran a que nos demos una vuelta por la ciudad, en lo que terminan de poner a punto la posada, vamos, que estamos estorbando, básicamente. Salgamos de la posada y exploremos la ciudad. Dado que nos encontramos en la esquina inferior izquierda del mapa empecemos a dar la vuelta a la ciudad hablando con todo el mundo y entrando en cuantos edificios nos sea posible.

Después de la exploración de la ciudad habremos encontrado: unos guantes de lino (cofre en el pozo cercano a la posada), una campana angelical y lana de cordero (trampilla cercana a la posada) y una mini medalla (cofre que está cerca de las dos casas que hay a espaldas de la posada). Tambien encontraremos los edificios de la Armería (aquí encontraremos una Simiente fuerza y un ala de quimera), la tienda de armaduras, la típica iglesia donde guardar nuestro progreso y una tienda de objetos.

Nota: En la iglesia hay una mujer que os dará la misión secundaria nº2

Al hablar con los habitantes de Pedrania, también nos percataremos de que la mayoría de ellos hablan de un tal Caballero Oscuro, (no confundir con Batman) que tiene preocupados a los ciudadanos. Si habéis pasado por el castillo de Pedrania, habréis visto como los simpáticos guardias de la puerta os negaban la entrada. Una vez habléis con toda los habitantes y leáis el cartel que se encuentra en pleno centro de la ciudad, (el que está cerca de un soldado), si habláis de nuevo con los guardias de la puerta del castillo, os preguntaran si venís por el asunto del Caballero Oscuro. De momento decidles que no, y volved a la taberna, mas adelante nos ocuparemos de este asunto y ahora veréis porque.

Cuando entréis en la taberna, comprobareis que ya funciona todo a pleno rendimiento. En la zona norte de la estancia donde nos encontramos, está el mostrador principal, en el cual te atenderá Sada, que es la encargada del descanso del y personaje. A su izquierda esta Petricia. Si hablamos con ella, nos dirá que es la encargada de la organización de los grupos. Su función es proporcionarnos compañeros de viaje. Entre las opciones que podemos encontrar están las de: Llamar amigo (te ofrecerá unos compañeros prediseñados), depositar amigo (esto hace que podáis dejar allí a alguno de vuestro compañeros de grupo), reclutar amigo (esto nos permite crear un nuevo compañero desde cero, como hicimos con nuestro personaje) y despedir amigo (lo que os permite mandar a la cola del paro a alguno de vuestros compañeros). Se acabo el viajar solo. A partir de ahora os podrán acompañar hasta tres personajes más. Y creedme los vais a necesitar, pues a partir de aquí la dificultad de las misiones será más elevada. Un ejemplo de esto, es la misión que por el momento hemos ignorado,la del Caballero Oscuro, la cual nos requerirá tener un grupo apto para este cometido.De momento, las vocaciones (profesiones) que podréis elegir para vuestro nuevos amigos son: guerrero, sacerdote, mago, artes marciales, ladrón y juglar. Tened en cuenta que vuestro personaje, por defecto es juglar. Mi consejo para formar el grupo es que al principio elijáis un especialista en artes marciales (se encargara del ataque y los personajes de artes marciales siempre atacan primero), un mago (para controlar la parte de hechizos del juego) y un sacerdote (necesario para sanar y proteger a los miembros del grupo).

Con nuestro nuevo y flamante grupo de aventureros es hora de prepararse para enfrentarnos al Caballero Oscuro. Nuestros nuevos compañeros vienen con nivel 1 y con el equipamiento básico, así que para sean dignos de tan temible enemigo nos iremos a las afueras de la ciudad y exploraremos el terreno derrotando monstruos, para conseguir experiencia y dinero para vestir dignamente a nuestros acompañantes.

En el gran mapa que es la región de Pedrania Oeste, fuera de los muros de la ciudad, podemos encontrar monstruos como: Mazadores, Burbujilimos, Limas, Truhanes, Setas macabras y Tritones guerreros. Enfrentaos a cuantos enemigos podáis y os apetezca. Es recomendable que llevéis a vuestros nuevos amigos hasta el nivel 5 o 6, (que es cuando se obtienen los primeros puntos de habilidad), y tened en cuenta que necesitareis muchas monedas de oro para equiparlo dignamente,(unas 4000 serán más que suficientes).

Sobre la exploración de Pedrania Oeste, hay un punto en el mapa de especial interés. Si os dirigís a la esquina inferior izquierda de la campiña llegareis a una colina en cuya cima se encuentran unas escaleras descendentes. Bajad por ellas y apareceréis a una estancia secreta del Hexágono, (a la que no se podía acceder porque un derrumbamiento lo impedía). En esta habitación encontrareis un ala quimera, lana de cordero y un peto de escamas. Una vez que vuestros personajes hayan alcanzado el nivel que consideréis oportuno y hayáis recaudado el dinero suficiente, volved a la ciudad. Llévate al grupo de compras, cómprales algo bonito y preparaos para visitar el castillo y afrontar vuestro siguiente reto.

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