Guia Dragon Age 2 • Página 23

Paso a paso para acabar la aventura.

La gota que colma el vaso

Tras leer varias cartas de Orsino y Meredith y completar sus misiones se nos pide que vayamos una vez más al Cadalso.

Allí ambos están enzarzados en una fuerte disputa que parece que acabará en algo más que palabras.

En este punto tendremos que elegir de que lado estamos, si apoyamos a los magos o si de lo contrario estamos con los templarios.

-Si peleamos con los magos nos tocará ir por las calles de kirkwall defendiéndonos de templarios y sombras. La cosa se complicará mucho más cuando lleguemos a un punto en el que aparece un demonio del orgullo. Es muy difícil de eliminar y nos exigirá mucho control de la situación. Tendremos que prestar especial atención a los ataques en los que genera una especie de circulo azul de luz que nos dejan inmovilizados en su interior.

Cuando lo derrotemos cogeremos un barco rumbo al pabellón para reunirnos con Orsino. En ese momento aparece Meredith con sus hombres.

Tenemos que defendernos del ataque de los templarios. Cuando lo hagamos Orsino enloquece y utiliza un conjuro de sangre para convertirse en una criatura monstruosa.

Es un combate en tres fases, en la primera se mueve despacio por lo que es aconsejable mantener cierta distancia y aprovecharla para aplicar hechizos curativos sobre nuestros compañeros si los necesitamos.

Después parte su cuerpo en dos partes y aparecen refuerzos. Finalmente vuelve a su estado inicial. Tenemos que ser constantes y no perder los nervios porque posee una barra de vida muy grande y el daño que le hacemos con nuestros ataques es mínimo.

Al derrotarlo tendremos que salir del pabellón enfrentándonos a los enemigos que se interpongan en nuestro camino.

Fuera nos espera Meredith y el último combate del juego. También se desarrolla en varias fases.

En la primera es un todos contra una. Es muy poderosa pero el amplio patio nos permite movernos manteniendo las distancias.

Cuando su vida llegue a cierto punto invocará a una de las figuras gigantes. La mayor flaqueza de estas es la lentitud con la que se mueven así que centraremos nuestros ataques en ello.

Volveremos a ver repetido el esquema; Meredith, estatua. Solo que esta vez la estatua será algo más difícil.

Después de esto se incorporarán a la refriega multitud de estatuas de menor tamaño. Y finalmente Meredith vuelve a invocar a dos estatuas gigantes, esta vez, con poderes para lanzar proyectiles a larga distancia.

Lo mejor es derrotarlos para no sufrir los ataques a distancia de los grandullones y así poder centrar nuestros esfuerzos en acabar de una vez por todas con la comandante.

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